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Após quase 24 anos no Xbox, Rare passará a fazer parte da estrutura da Activision

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Uma das desenvolvedoras mais tradicionais da história do Xbox terá uma nova posição dentro da estrutura da Microsoft. A companhia confirmou nesta terça-feira (22) que a Rare passará a fazer parte da área de atuação da Activision, como parte de uma ampla reorganização dos estúdios internos da divisão de jogos.

A mudança foi anunciada por Matt Booty, chefe de conteúdo e estúdios da Microsoft, no comunicado “Continuing Our Reset”, enviado aos funcionários do Xbox. Segundo o executivo, a Activision terá suas responsabilidades ampliadas e passará a supervisionar também a Rare e a World’s Edge, estúdio responsável pela franquia Age of Empires.

Apesar da mudança, a Microsoft não afirmou que a Rare será encerrada, incorporada diretamente à Activision ou perderá sua identidade como desenvolvedora. O comunicado descreve especificamente uma ampliação da área de atuação da Activision dentro da estrutura organizacional do Xbox.

Rare ficará sob uma nova estrutura dentro do Xbox

A alteração faz parte dos esforços da Microsoft para reduzir o número de unidades administrativas dentro do Xbox e aproximar equipes que já possuem áreas de atuação relacionadas.

De acordo com Matt Booty, a reorganização busca fortalecer franquias e jogos por meio de uma estrutura com menos unidades de negócio. A companhia também pretende alinhar equipes que já trabalham em conjunto e concentrar sua experiência de publicação dentro de grupos maiores.

A mudança envolvendo a Rare não será a única. A Bethesda também terá sua área de atuação ampliada para incluir a Obsidian Entertainment, enquanto Playground Games e Turn 10 serão reunidas em uma única estrutura responsável por franquias como Forza e Fable.

Além disso, a Activision assumirá uma função ainda mais relevante dentro da organização. O grupo ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo Halo por meio de uma nova equipe criada especificamente para trabalhar no projeto, separada das equipes responsáveis por Call of Duty.

O que muda para a Rare?

Até o momento, a Microsoft não revelou quais serão as consequências práticas da mudança para a Rare. Não há informações sobre possíveis alterações na liderança, nas equipes internas ou na estratégia de desenvolvimento dos próximos projetos do estúdio.

Também não foram anunciadas mudanças relacionadas a Sea of Thieves, atualmente o principal projeto mantido pela desenvolvedora.

A forma como a Microsoft apresentou a reorganização indica, principalmente, uma alteração na estrutura administrativa e na cadeia de supervisão dentro do Xbox. Portanto, a mudança não representa uma venda da Rare para a Activision.

Na prática, a Rare continua pertencendo à Microsoft, mas agora ficará inserida em uma estrutura na qual a Activision terá responsabilidades ampliadas sobre sua operação.

Rare está na Microsoft desde 2002

A mudança ganha ainda mais importância por causa da longa história da Rare dentro da Microsoft. A companhia adquiriu o estúdio britânico em 24 de setembro de 2002, em uma negociação avaliada em aproximadamente US$ 375 milhões em dinheiro.

Na época, a Rare já possuía reconhecimento mundial graças a franquias e jogos como GoldenEye 007, Perfect Dark, Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64.

Ao longo de quase 24 anos sob a Microsoft, o estúdio desenvolveu diversos títulos para as plataformas Xbox, incluindo Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Viva Piñata, Kinect Sports e, mais recentemente, Sea of Thieves.

A Rare se tornou, dessa forma, uma das desenvolvedoras mais antigas e tradicionais associadas ao Xbox. Por isso, sua transferência para a estrutura administrativa da Activision representa uma mudança significativa na maneira como o estúdio será organizado dentro da Microsoft.

Por enquanto, nenhum impacto específico em Sea of Thieves ou em futuros projetos da Rare foi anunciado. A principal confirmação é de natureza administrativa: após quase 24 anos dentro da estrutura tradicional do Xbox Game Studios, a Rare passará a fazer parte da área ampliada da Activision.

 

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