Ator de Kliff defende Crimson Desert e afirma que jogo compensa narrativa com outros elementos
Trevor McEwan, ator de captura de movimento e modelo de referência do protagonista Kliff em Crimson Desert, saiu em defesa do jogo da Pearl Abyss após críticas da comunidade que apontaram a narrativa como superficial. Além disso, a discussão ganhou força em uma thread no Reddit, onde diversos jogadores comentaram que o enredo não alcança a profundidade esperada para um RPG de mundo aberto.
Logo no início do debate, um usuário questionou diretamente McEwan sobre a qualidade da história. Em resposta, o ator reconheceu as críticas, mas também destacou que o projeto entrega valor em outras áreas importantes. “Sim, entendo isso, mas acho que o que falta em narrativa é mais que compensado em outros aspectos”, afirmou, reforçando uma visão mais equilibrada sobre o jogo.
Lore escondido e exploração como diferencial
Além disso, McEwan ressaltou um ponto que pode mudar a percepção dos jogadores mais atentos. Segundo ele, embora a narrativa principal possa parecer limitada, o mundo de Crimson Desert oferece uma camada adicional de profundidade para quem decide explorar com mais cuidado. Assim, ele explicou que, “se os jogadores não se importarem em ler um pouco”, existe uma grande quantidade de lore escondido espalhado pelo mundo.
Consequentemente, essa abordagem se aproxima de títulos como Dark Souls e Elden Ring, nos quais a história não é totalmente entregue de forma direta. Em vez disso, ela surge de maneira fragmentada, por meio de descrições, ambientes e descobertas opcionais, incentivando a exploração constante.
Reconhecimento interno das limitações narrativas
Além do posicionamento do ator, outras figuras envolvidas no desenvolvimento também já abordaram o tema com transparência. No mês passado, por exemplo, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, teria reconhecido que a história não atingiu todo o potencial esperado pela equipe. Dessa forma, ele indicou que o estúdio compartilha parcialmente dessa percepção.
Segundo informações divulgadas, o estúdio até tentou construir uma narrativa mais sólida. No entanto, devido a um cronograma de desenvolvimento apertado, a equipe acabou priorizando o refinamento da jogabilidade. Como resultado, a narrativa acabou ficando em segundo plano durante parte da produção.
Entusiasmo permanece apesar das críticas
Ainda assim, Trevor McEwan mantém um forte entusiasmo pelo projeto. Inclusive, ele chegou a concordar com um fã que descreveu Crimson Desert como “o jogo com que sonhava desde criança”. Além disso, em um tom mais descontraído, o ator comentou no Reddit sobre sua experiência nas gravações, brincando que seus “joelhos nunca mais foram os mesmos” após capturar a animação da corrida agachada de Kliff.

