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Baldur’s Gate 3 revela estatística bizarra: mais de 9 mil jogadores jogaram na vertical

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Baldur’s Gate 3 completou oficialmente três anos desde seu lançamento, e a Larian Studios aproveitou a ocasião para divulgar novas estatísticas da comunidade. Além de números impressionantes, como os mais de 500 milhões de downloads de mods, o estúdio revelou dados curiosos sobre os hábitos dos jogadores.

Entre as informações divulgadas, uma das que mais chamou atenção mostra que milhares de pessoas decidiram jogar o RPG em formatos de tela pouco convencionais. A estatística é curiosa e mostra até onde a comunidade está disposta a ir para aproveitar a aventura.

Quase 9 mil pessoas jogaram Baldur’s Gate 3 na vertical

O dado mais inusitado envolve a resolução e a proporção de tela utilizadas pelos jogadores. Segundo a Larian Studios, 114 pessoas jogaram Baldur’s Gate 3 em formato 1:1, uma proporção quadrada bastante incomum para um RPG desse porte.

Entretanto, o número mais impressionante envolve quem decidiu jogar Baldur’s Gate 3 na vertical. Ao todo, 9.008 jogadores utilizaram uma tela no formato 9:16, proporção normalmente associada a smartphones e outros conteúdos verticais.

Embora monitores nessa orientação possam ser úteis para atividades como programação, leitura de documentos, chats e transmissões ao vivo, o formato está longe de ser o mais adequado para um RPG cinematográfico como Baldur’s Gate 3.

A estatística rapidamente virou motivo de piada entre os fãs nas redes sociais. Afinal, imaginar as aventuras pelas Terras Esquecidas exibidas em uma tela vertical certamente não é a primeira escolha da maioria dos jogadores.

Zevlor lidera a lista de personagens mais mortos

As estatísticas divulgadas pela Larian também revelaram quais personagens mais sofreram nas mãos da comunidade ao longo dos três anos de Baldur’s Gate 3.

O líder dos refugiados tieflings, Zevlor, aparece como o NPC da história que mais morreu durante as partidas dos jogadores. O personagem também ocupa a segunda posição entre as vítimas mais frequentes daqueles que escolheram a origem Dark Urge.

Outro dado curioso envolve Alfira. De acordo com a Larian, mais jogadores que não escolheram Dark Urge acabaram matando a personagem do que aqueles que optaram especificamente por essa origem.

A própria desenvolvedora aproveitou a situação para brincar com a comunidade:

“Mais jogadores que não escolheram Dark Urge conseguiram matar Alfira do que aqueles que escolheram a origem. Talvez seja hora de parar de culpar apenas os Spawn de Bhaal.”

Os números mostram como Baldur’s Gate 3 continua acumulando histórias curiosas mesmo três anos após seu lançamento. Entre mortes inesperadas, milhões de mods e até milhares de jogadores encarando o RPG em uma tela vertical, a comunidade do jogo segue encontrando maneiras bastante incomuns de explorar o mundo criado pela Larian Studios.

 

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