A Game Freak, estúdio mundialmente conhecido por Pokémon, continua revelando novos detalhes sobre Beast of Reincarnation, seu ambicioso RPG de ação que promete se destacar em um gênero cada vez mais competitivo. Entre as informações mais recentes, foi confirmada a duração estimada da campanha, que deve variar entre 30 e 40 horas para jogadores que desejam explorar a experiência de forma mais completa.
Os detalhes foram compartilhados por meio do “Final Preview” publicado pelo IGN, que teve acesso a uma demonstração avançada do título e trouxe esclarecimentos importantes sobre a estrutura do mundo e a proposta geral do jogo.
Beast of Reincarnation não será um mundo aberto tradicional
Embora muitos jogadores tenham assumido que Beast of Reincarnation seria um RPG de mundo aberto, a realidade é um pouco diferente. Segundo informações divulgadas pela publicadora Fictions, o game será dividido em diversas regiões amplas e exploráveis, mas elas não estarão conectadas entre si da forma tradicional vista em títulos de mundo aberto.
Em vez disso, a narrativa conduzirá o jogador por essas áreas em uma progressão mais direcionada. Além disso, após avançar para uma nova região, as oportunidades de retornar aos locais anteriores serão bastante limitadas. Como resultado, o jogo adota uma estrutura mais linear, mesmo oferecendo cenários extensos para exploração.
De acordo com o IGN, esse formato permite que a aventura mantenha um ritmo constante sem comprometer sua escala. Dessa forma, a campanha continua robusta e repleta de conteúdo, mesmo sem seguir a fórmula tradicional dos grandes mundos abertos.
Referências que ajudam a entender a proposta
Durante o preview, o IGN destacou que Beast of Reincarnation lembra diversos títulos conhecidos da indústria. Entre as comparações mencionadas estão Sekiro: Shadows Die Twice, NieR: Automata, Stellar Blade e Ghost of Yotei, especialmente por conta da combinação entre exploração, combate e elementos de RPG.
Entretanto, o diretor e roteirista Kota Furushima revelou que sua principal inspiração pessoal vem de um universo bastante diferente: Blade Runner. A influência da clássica obra de ficção científica sugere que o jogo poderá apresentar uma abordagem narrativa mais profunda, acompanhada de uma identidade visual marcante e temas existenciais.
Cinco anos de desenvolvimento e uma nova fase para a Game Freak
Outro detalhe interessante é que Beast of Reincarnation está em desenvolvimento há aproximadamente cinco anos. O projeto surgiu a partir de um programa interno criado pela Game Freak para incentivar novas ideias e expandir os horizontes criativos do estúdio.
Essa iniciativa representa uma mudança importante para a empresa, que durante décadas ficou fortemente associada à franquia Pokémon. Agora, a desenvolvedora busca mostrar que também é capaz de criar experiências inéditas e explorar gêneros completamente diferentes.
Primeiras impressões são promissoras
Segundo o IGN, os sistemas individuais do jogo não necessariamente reinventam o gênero. No entanto, a combinação entre combate, progressão de RPG e mecânicas de movimentação parece funcionar de maneira extremamente eficiente.
O veículo destacou que a integração inteligente desses elementos cria uma identidade própria para Beast of Reincarnation, ajudando o título a se diferenciar da enorme quantidade de jogos inspirados na fórmula Soulslike lançados nos últimos anos. Além disso, as expectativas para os confrontos contra chefes continuam altas, já que eles prometem oferecer desafios cada vez mais complexos ao longo da campanha.
Com lançamento marcado para 4 de agosto, Beast of Reincarnation chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Além disso, os assinantes do Xbox Game Pass poderão jogar o título sem custo adicional já no dia de sua estreia.

