Bungie diz que cada temporada de Marathon será como uma aventura roguelike
Bungie apresenta Marathon em Xangai e detalha temporadas como “aventuras roguelike”
A Bungie realizou recentemente um evento de demonstração de Marathon voltado para a mídia chinesa em Xangai e, com isso, revelou novidades importantes sobre o jogo. Durante a apresentação, o estúdio exibiu uma versão mais polida do shooter e, ao mesmo tempo, compartilhou detalhes sobre sua proposta considerada inovadora: um sistema de temporadas inspirado diretamente em roguelikes.
Temporadas terão “recomeço” e progressão reiniciada
Segundo Joe Ziegler, diretor do jogo, o sistema sazonal foi pensado para funcionar como um ciclo constante de evolução. Em suas palavras, “cada temporada em Marathon será um novo começo”. Dessa forma, a Bungie visualiza cada temporada como uma espécie de aventura roguelike com duração de meses, na qual os jogadores começam com recursos limitados e, gradualmente, precisam ficar mais fortes.
Além disso, Ziegler explicou que o progresso de jogo será reiniciado a cada temporada. No entanto, os itens cosméticos serão preservados, garantindo que as conquistas visuais permaneçam com o jogador mesmo após a mudança de ciclo. Assim, o estúdio tenta equilibrar a sensação de recomeço com a permanência do estilo e da identidade de cada usuário.
Visual mais sombrio e interface reformulada
Além do sistema sazonal, outro ponto que chamou atenção no evento foi a melhoria visual. De acordo com os participantes, Marathon recebeu avanços significativos desde sua versão alpha. Agora, os ambientes transmitem uma atmosfera mais sombria e misteriosa e, consequentemente, se aproximam do tom visto em Pathways into Darkness (1993) e na trilogia original de Marathon.
Ao mesmo tempo, a interface de usuário foi completamente reformulada. Ainda assim, alguns aspectos do menu e da navegação parecem um pouco desajeitados, o que indica que ajustes finais ainda devem ser realizados antes do lançamento.
Arsenal robusto e combate elogiado pelos presentes
No quesito armamento, Marathon também impressionou. Segundo as informações divulgadas, o jogo contará com 28 armas diferentes e, além disso, cada uma delas terá dois ou mais visuais alternativos. Em alguns casos, as variações chegam a alterar completamente o modelo da arma, reforçando o foco em personalização.
Da mesma forma, cada arma possui um slot para pingente e três slots para adesivos. Esses itens, por sua vez, são desbloqueados ao completar desafios específicos. Por isso, o sistema parece incentivar tanto a progressão quanto a experimentação de loadouts. Naturalmente, as impressões sobre os combates foram muito positivas, principalmente porque essa é uma área em que a Bungie tradicionalmente se destaca.
PvE difícil, inimigos agressivos e mapas cheios de armadilhas
Por outro lado, o conteúdo PvE mostrou-se bastante desafiador. Conforme múltiplos relatos, os inimigos controlados por IA chamam reforços constantemente ao longo do tempo. Como resultado, o ritmo da partida tende a ficar mais intenso conforme os minutos passam.
Além disso, os mapas estão repletos de perigos ambientais. Entre eles, estão vazamentos de gás venenoso, torretas automáticas e minas terrestres espalhadas pelo cenário. Dessa maneira, o jogo não exige apenas boa mira, mas também atenção constante ao posicionamento.
Lockdown se destaca como grande evento PvE no mapa Abyssal Swamp
Outro destaque do evento foi a demonstração de Lockdown, um grande evento PvE que pode ser ativado no mapa Abyssal Swamp. Nesse modo, os jogadores podem usar um consumível chamado HEC para entrar em uma bolha vermelha sem sofrer danos por 45 segundos. Durante esse período, é necessário pressionar um interruptor para fechá-la.
Em seguida, após ativar o mecanismo, três ondas de inimigos aparecem, sendo que a última inclui um chefe. Por fim, a gameplay completa desse modo, segundo os participantes, já está disponível no site chinês Bilibili.
Narrativa ganha reforço com tutorial e facções mais claras
Além das melhorias técnicas, Marathon também recebeu atenção no aspecto narrativo. Agora, o tutorial e as introduções das facções fornecem origens e motivações mais claras para os personagens jogáveis. Com isso, o jogo se torna mais acessível até mesmo para quem não conhece a franquia original.
Além disso, os jogadores poderão descobrir o testamento do Dr. Strauss, uma figura central que conecta múltiplas linhas narrativas da trilogia clássica. Dessa forma, a Bungie reforça o elo entre o novo projeto e o legado de Marathon.
Data de lançamento e plataformas
Por fim, após vários adiamentos, Marathon será lançado em 5 de março, chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Assim, a Bungie se prepara para entregar uma experiência que mistura shooter tático, narrativa e ciclos sazonais inspirados em roguelike.

















