Bungie garante que Marathon evitará polêmicas de Destiny 2
A Bungie afirmou que não quer que Marathon repita a polêmica envolvendo o “vaulting” de conteúdo que marcou Destiny 2. Além disso, o estúdio destacou que o objetivo é tornar a narrativa do novo jogo totalmente acessível para todos os jogadores, independentemente de quando decidirem começar a jogar. Dessa forma, a experiência será mais inclusiva e contínua.
Uma experiência cumulativa e contínua
Assim como Destiny 2, Marathon funcionará como um jogo de serviço contínuo, com histórias que se expandem gradualmente por meio de diversas atualizações. No entanto, a diretora criativa Julia Nardin explicou, durante uma entrevista, que o projeto foi pensado para ser uma experiência aditiva. Ou seja, ao contrário de Destiny 2, o conteúdo será acumulado ao longo do tempo, em vez de ser removido.
“Queremos que Marathon seja uma experiência cumulativa. Portanto, todos os contratos prioritários e o conteúdo da história serão permanentes. Consequentemente, não importa quando você começar a jogar, ainda poderá completar as linhas de missões estabelecidas e preencher seu códice com conquistas e coleções, as quais revelam novas camadas do mundo. Além disso, vamos adicionar conteúdo à base existente gradualmente, dependendo da resposta dos nossos jogadores e do ritmo que conseguimos sustentar. No entanto, sabemos a direção que queremos seguir e o que queremos criar para que a comunidade descubra em seguida”, explicou Nardin.
Expansão narrativa planejada
Além disso, o estúdio pretende expandir continuamente a base narrativa com novas atualizações, sempre considerando o retorno da comunidade e respeitando o ritmo sustentável da equipe. Essa abordagem, portanto, facilita a vida de quem começar a jogar Marathon mais tarde. Diferentemente de Destiny 2, onde conteúdos antigos foram removidos e colocados no Destiny Content Vault, em Marathon todos poderão acompanhar a narrativa sem precisar recorrer a vídeos explicativos no YouTube.
Ambições narrativas de um extraction shooter
Embora Marathon seja um extraction shooter, Nardin reforçou que o estúdio mantém grandes ambições narrativas. “A essência do jogo é explorar uma colônia abandonada. Por isso, queremos contar a melhor história possível sobre a colônia e as pessoas que viviam lá”, disse ela. Ademais, grande parte da narrativa é transmitida por itens encontrados, arquivos de texto e gravações de áudio, permitindo que os jogadores reconstruam o que aconteceu em Tau Ceti IV.
Além disso, diferentes facções oferecem contratos que guiam a exploração dos mapas, enquanto a história geral se conecta diretamente com a trilogia original Marathon, lançada nos anos 1990 e atualmente disponível gratuitamente no Steam. Dessa forma, a Bungie garante que Marathon combine gameplay intenso com narrativa rica e totalmente acessível para todos os jogadores.

