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Capcom divulga vendas dos jogos Grand Theft Auto para PS2 no Japão

Vendas de GTA no Japão: Como a franquia se destacou na sexta geração?

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A franquia Grand Theft Auto é mundialmente conhecida pelo seu sucesso comercial, vendendo milhões de cópias. No entanto, sua performance no Japão sempre despertou curiosidade. Para começar, é importante entender a parceria entre a Capcom e a Rockstar Games, que foi fundamental para levar os jogos ao público japonês.

Parceria Capcom e Rockstar Games

Nos anos 2000, a Rockstar ainda não tinha uma presença sólida no Japão. Portanto, dependia da Capcom para publicar e localizar seus títulos, adaptando-os às leis locais e ao gosto do público japonês. Posteriormente, a Take-Two Interactive passou a gerenciar essa operação diretamente através de sua subsidiária japonesa. Dessa forma, a série pôde alcançar jogadores que, de outra forma, dificilmente teriam acesso a ela.

Vendas de GTA no PS2 no Japão

De acordo com documentos da Capcom, os números de vendas dos jogos da sexta geração (PS2) revelam tendências interessantes:

  • GTA III: lançado no Japão em 2003 (dois anos após o lançamento global), vendeu 290.000 cópias;

  • GTA: Vice City: disponível entre maio de 2004 e março de 2005, vendeu 390.000 cópias;

  • GTA: San Andreas: lançado no Japão no início de 2007, três anos após o lançamento original, vendeu 430.000 unidades até março do mesmo ano.

Isso mostra que, mesmo com atrasos significativos, a franquia conseguiu manter sua popularidade. Além disso, cada novo título superou o anterior em vendas. Vale destacar que esses atrasos se deviam à complexidade da localização, que exigia mais tempo e recursos, especialmente para jogos de grande porte.

A visão da Rockstar para o Japão

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Sam Houser, presidente da Rockstar Games, comentou em 2003:
“Estamos extremamente animados com a oportunidade de trazer Grand Theft Auto 3 ao público japonês. Sempre sentimos que a liberdade e a não linearidade da série possuem um apelo universal, e claramente a Capcom compartilha dessa visão.”

Legado da parceria e influência em Red Dead

Além disso, a colaboração com a Capcom influenciou o desenvolvimento da franquia Red Dead. O estúdio Angel Studios, responsável pelo port de Resident Evil 2 para Nintendo 64, iniciou Red Dead Revolver. Quando a Capcom deixou o projeto, a Take-Two adquiriu o estúdio, transformando-o na Rockstar San Diego. Embora Red Dead Revolver não tenha sido um grande sucesso inicialmente, ainda assim, a aposta da Rockstar se mostrou certeira com os títulos seguintes da franquia.

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