Capcom registra vendas expressivas de jogos no primeiro semestre de 2026
A Capcom registrou resultados expressivos no primeiro semestre do ano fiscal de 2026, impulsionada pelo desempenho de seus jogos mais recentes e pela procura contínua por títulos já consolidados em seu catálogo. Segundo o relatório financeiro divulgado pela empresa em 27 de outubro, as vendas de jogos para consoles e PC contribuíram significativamente para o crescimento da companhia entre abril e setembro de 2026.
Capcom vende 36,86 milhões de jogos em seis meses
Entre abril e setembro de 2026, a divisão de Conteúdo Digital da Capcom vendeu 36,86 milhões de unidades, um aumento considerável em comparação com os 23,85 milhões registrados no mesmo período do ano anterior. O resultado reforça a força das franquias da empresa e o impacto de sua estratégia de manter os jogos disponíveis por longos períodos, com promoções e lançamentos em diferentes plataformas.
No desempenho financeiro consolidado, a companhia alcançou 120,887 bilhões de ienes em receita líquida, uma alta de 49% na comparação anual. Além disso, o lucro operacional subiu 54,5%, chegando a 60,769 bilhões de ienes, enquanto o lucro líquido atribuível aos acionistas aumentou 56,6%, para 43,083 bilhões de ienes.
PRAGMATA e Onimusha também contribuem para o crescimento
Entre os destaques do período estão PRAGMATA e Onimusha: Way of the Sword, dois títulos que ajudaram a ampliar o alcance do catálogo da publicadora japonesa. PRAGMATA, uma nova propriedade intelectual lançada em abril, ultrapassou 2,7 milhões de unidades vendidas mundialmente. Já Onimusha: Way of the Sword, que marcou o retorno da franquia após mais de duas décadas sem um novo jogo principal, superou 1,7 milhão de unidades comercializadas.
Esses resultados demonstram a importância dos lançamentos recentes para a estratégia comercial da empresa. Ao mesmo tempo, a Capcom continua investindo em franquias conhecidas para alcançar diferentes públicos e fortalecer sua presença no mercado internacional.
Resident Evil continua impulsionando as vendas
Além dos lançamentos, os jogos antigos também tiveram papel importante nos resultados. A franquia Resident Evil manteve um desempenho positivo, com destaque para Resident Evil Requiem, que ultrapassou 8 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento em fevereiro de 2026.
Outros títulos da série também contribuíram para o crescimento, incluindo Resident Evil 4 e Resident Evil 2. A Capcom atribui parte desse desempenho às estratégias de preços e à popularidade contínua de suas principais propriedades intelectuais.
Outro destaque foi Devil May Cry 5, que ultrapassou 14 milhões de unidades comercializadas. O lançamento de uma versão para Nintendo Switch 2, em conjunto com outras iniciativas para ampliar a visibilidade da franquia, ajudou a impulsionar o interesse pelo jogo.
No total, as vendas de títulos de catálogo da divisão de Conteúdo Digital chegaram a 32,18 milhões de unidades no semestre, superando os 22,85 milhões registrados no mesmo intervalo do ano anterior.
Capcom mantém projeções para o ano fiscal
Apesar dos resultados positivos, a Capcom manteve suas projeções financeiras para o ano fiscal que termina em março de 2027. A empresa espera alcançar 210 bilhões de ienes em receita líquida e 83 bilhões de ienes em lucro operacional.
Dessa forma, o desempenho registrado entre abril e setembro reforça a importância dos lançamentos recentes e da comercialização contínua de jogos antigos para os negócios da companhia. A combinação entre novas propriedades intelectuais e franquias consolidadas permanece como um dos pilares da estratégia da Capcom para sustentar seu crescimento.














