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CD Projekt culpa falta de eventos presenciais na pandemia por lançamento conturbado de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: CD Projekt revela impacto da pandemia no lançamento problemático

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Cyberpunk 2077 está prestes a completar cinco anos desde o seu lançamento, e quem acompanhou de perto o jogo certamente lembra do desastre que marcou sua estreia. Especialmente nas versões para PS4 e Xbox One, o título apresentou inúmeros bugs, falhas de desempenho e problemas técnicos, gerando críticas intensas e atrito com a comunidade de jogadores.

A pandemia e a ausência de eventos físicos

Em uma recente entrevista, Michal Platkow-Gilewski, presidente de interação com a comunidade da CD Projekt RED, destacou que, de fato, a pandemia de COVID-19 foi um fator crucial para os problemas enfrentados no lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020. Além disso, a ausência de eventos presenciais, como feiras, convenções e exposições — incluindo a E3 — limitou significativamente a capacidade da empresa de obter feedback direto de jogadores e da imprensa especializada.

“Inicialmente, tivemos aquelas E3 incríveis em 2018 e 2019, mas posteriormente, veio a COVID e passamos a ser totalmente digitais. Embora nos apaixonássemos pelos formatos digitais, era muito fácil fazer tudo no próprio estúdio, onde podíamos gravar apresentações”, relembrou Platkow-Gilewski.

Ele destacou, no entanto, que a falta de eventos físicos foi um ponto crítico:

“O único erro, ou algo que sentimos falta, foram justamente os eventos físicos. Lugares e momentos em que poderíamos dialogar diretamente com a comunidade, influenciadores e jornalistas… De fato, eventos ajudam a criar expectativas e gerenciá-las, porque assim você consegue sentir o que as pessoas estão pensando. Enquanto isso, no mundo online, isso é muito mais difícil.”

Aprendizados para campanhas futuras

A experiência com Cyberpunk 2077 motivou a CD Projekt RED a valorizar ainda mais os eventos presenciais. Por isso, durante a promoção da expansão Cyberpunk Phantom Liberty, a empresa lançou a Phantom Tour, uma série de encontros em diversos países — do Brasil ao Japão — reunindo jornalistas, influenciadores e, principalmente, jogadores.

Durante esses eventos, os participantes assistiam a apresentações do jogo e, em seguida, tinham a oportunidade de experimentá-lo na prática. Consequentemente, a CD Projekt pôde obter feedback direto, o que permitiu ajustar a experiência antes do lançamento oficial.

Impacto no lançamento original

Devido à ausência de interação presencial, a equipe não conseguiu realizar demonstrações práticas significativas, portanto, foi mais difícil identificar problemas técnicos antes da estreia. Como resultado, Cyberpunk 2077 chegou ao mercado cheio de bugs e falhas de desempenho, afetando a reputação da empresa e frustrando muitos fãs.

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Atualmente, Cyberpunk 2077 está disponível para PC, PS4, PS5, Switch 2, Xbox One e Xbox Series S|X, além disso, continua recebendo atualizações constantes para melhorar a experiência dos jogadores.

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