O desenvolvimento de The Witcher IV não será conduzido por uma estratégia de cortes de custos. O co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, explicou recentemente que um projeto dessa escala precisa priorizar a qualidade acima de preocupações financeiras e sugeriu que a Rockstar Games provavelmente adotou uma abordagem semelhante durante a produção de GTA VI.
Em entrevista ao canal The Game Business, Nowakowski reconheceu que os custos de produção são importantes para qualquer empresa, mas afirmou que eles não podem ser o principal fator determinante quando o objetivo é criar um RPG gigantesco como o próximo capítulo da franquia The Witcher.
“Somos conscientes em relação a custos. Não é algo sem importância. Somos uma empresa, afinal, então eu estaria mentindo se dissesse que o custo do jogo não importa. Mas a primeira coisa é saber se a qualidade que estamos entregando está lá, ponto. Se estamos atendendo às expectativas do que os fãs esperam do próximo capítulo de The Witcher. Isso é o que domina nossa análise.”
Embora The Witcher IV esteja, naturalmente, dentro de determinadas “fronteiras” financeiras, o executivo deixa claro que o orçamento não ocupa o primeiro lugar nas decisões relacionadas ao desenvolvimento. Nesse sentido, a prioridade da CD Projekt é garantir que o jogo alcance o nível de qualidade esperado pelo público.
“Eu definitivamente não diria que este é um desenvolvimento guiado por custos”, explicou Nowakowski. “Se você quer um desenvolvimento guiado por custos, e isso é um pensamento empresarial válido para muitos jogos, você não pode fazer um jogo como The Witcher IV.”
CD Projekt acredita que Rockstar segue filosofia semelhante
Ao comentar sobre a estratégia adotada pela CD Projekt, Nowakowski também fez uma comparação com a Rockstar Games e o desenvolvimento de GTA VI. Para ele, é improvável que um projeto dessa magnitude tenha sido conduzido com o orçamento como principal preocupação.
“Duvido que o desenvolvimento de GTA VI tenha sido guiado por custos. Na verdade, tenho 100% de certeza de que não foi. Acho que nossas filosofias podem ser muito parecidas em muitos aspectos”, afirmou.
A comparação é significativa porque tanto The Witcher IV quanto GTA VI estão entre os projetos mais ambiciosos da indústria atual. Ambos envolvem grandes equipes, ciclos de desenvolvimento extremamente longos e expectativas gigantescas por parte dos jogadores.
Além disso, a declaração reforça a intenção da CD Projekt de colocar a qualidade no centro da produção, mesmo que isso resulte em custos elevados ou em um desenvolvimento mais demorado.
O impacto do lançamento de Cyberpunk 2077
A postura adotada pela CD Projekt ganha ainda mais relevância quando levamos em consideração o histórico recente do estúdio. O lançamento de Cyberpunk 2077, em 2020, foi marcado por uma série de problemas técnicos, incluindo bugs graves e desempenho bastante problemático nos consoles da geração anterior.
Nos anos seguintes, entretanto, o estúdio investiu em diversas atualizações e melhorias que ajudaram a recuperar a reputação do jogo. Ainda assim, o lançamento conturbado permanece como um importante capítulo na história recente da empresa.
Curiosamente, Nowakowski rejeita a ideia de que investidores tenham sido os responsáveis por pressionar a CD Projekt a lançar Cyberpunk 2077 antes da hora. Segundo o executivo, a decisão foi equivocada, mas não pode ser explicada por uma única causa.
“A decisão de lançar foi, com certeza, errada, ponto. Não há como negar. Mas não existe uma resposta simples, como algum ‘investidor’ mágico ou coisa do tipo. Li muito isso na internet, que eles estavam nos dizendo ‘vocês têm que lançar agora ou então’. Essa não era a situação. Era muito mais complicado, muito mais psicológico, eu até diria.”
Dessa forma, a estratégia para The Witcher IV parece refletir parte das lições aprendidas com o passado. Em vez de acelerar o projeto para atender a determinadas metas financeiras, a CD Projekt pretende garantir que o jogo esteja pronto para chegar ao mercado com o nível de qualidade esperado.
Ainda não há uma data definitiva de lançamento para The Witcher IV, mas a mensagem de Nowakowski deixa clara a prioridade do estúdio: qualidade vem antes da economia de custos. Para um projeto dessa dimensão, a CD Projekt entende que tentar reduzir despesas a qualquer preço poderia comprometer justamente aquilo que os jogadores mais esperam do próximo grande capítulo da franquia.

