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Chefe da Rockstar admite falhas em GTA Trilogy Definitive Edition, mas diz que coleção agradou milhões de jogadores

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Lançado em 2021, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition entrou para a história como um dos remasters mais controversos da indústria dos games. Reunindo versões atualizadas de GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, a coletânea chegou ao mercado cercada de expectativas. No entanto, problemas técnicos, bugs, falhas visuais e diversos erros de desempenho rapidamente transformaram o lançamento em alvo de críticas por parte da comunidade e da imprensa especializada.

Ainda assim, nem todos enxergam o projeto como um fracasso completo. Em entrevista ao Wccftech, Thomas Williamson, CEO da Grove Street Games, estúdio responsável pelo desenvolvimento da coletânea, afirmou que, apesar das críticas amplamente justificadas, os dados internos mostravam uma realidade diferente da percepção pública.

Segundo Williamson, ele concorda com grande parte das reclamações feitas pelos jogadores. Contudo, acredita que a forma como o lançamento foi conduzido e a resposta dada ao público acabaram influenciando negativamente a narrativa em torno do projeto.

“Concordei com a maioria das reações das pessoas. Mas, infelizmente, sinto que não concordamos com a forma como o jogo foi lançado e com a resposta a isso do lado do desenvolvimento. E acho que isso teria mudado significativamente a narrativa”, afirmou.

O executivo também destacou que as métricas de uso mostravam um número expressivo de jogadores aproveitando a experiência, mesmo em meio à controvérsia.

“No fim das contas, olhando para as métricas internas desses jogos, havia muita gente jogando e realmente curtindo.”

Polêmica entre Grove Street Games e Rockstar

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Essa não é a primeira vez que Williamson comenta publicamente sobre o projeto. Em 2024, após uma atualização remover o logotipo da Grove Street Games dos menus da coletânea, o executivo criticou duramente a decisão nas redes sociais.

Na ocasião, ele afirmou que era injusto retirar o crédito dos desenvolvedores responsáveis pelo trabalho original, especialmente porque diversas correções implementadas posteriormente haviam sido produzidas pela própria equipe da Grove Street Games.

A declaração reacendeu o debate sobre a responsabilidade pelos problemas enfrentados no lançamento e sobre o papel desempenhado tanto pela desenvolvedora quanto pela Rockstar Games durante o processo de pós-lançamento.

CEO acredita que apenas a Rockstar pode entregar o remaster definitivo

Embora a coletânea tenha recebido dezenas de atualizações ao longo dos últimos anos, muitos jogadores ainda consideram que o resultado ficou abaixo do potencial dos clássicos originais.

Por isso, Williamson acredita que uma versão realmente definitiva de GTA III, Vice City e San Andreas só poderia ser produzida internamente pela própria Rockstar.

Segundo ele, um eventual projeto liderado pela Rockstar North teria condições de entregar uma reimaginação muito mais ambiciosa dos três títulos.

Entretanto, esse cenário parece improvável no curto prazo. Com a Rockstar concentrando grande parte de seus recursos na reta final do desenvolvimento de GTA 6, qualquer novo remaster de grande escala envolvendo os clássicos da franquia deve permanecer apenas como uma possibilidade para o futuro.

Mesmo assim, as declarações do CEO mostram que, apesar da recepção negativa e das inúmeras críticas recebidas, a GTA Trilogy Definitive Edition continua sendo vista por seus desenvolvedores como um projeto que encontrou seu público e conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.

 

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