Co-criador de Halo elogia Campaign Evolved e dispara contra mudanças para jogadores com “0% de atenção”
Marcus Lehto, cocriador de Halo e responsável pelo design original do Master Chief, compartilhou suas impressões sobre Halo: Campaign Evolved, o remake mais recente do clássico da franquia. Em uma série de publicações nas redes sociais, o veterano revelou que está jogando a campanha na dificuldade Heroic e, apesar de algumas críticas pontuais, avaliou a experiência de forma bastante positiva.
De acordo com Lehto, as melhorias implementadas pela Halo Studios elevaram significativamente a qualidade do jogo. Entre os aspectos mais elogiados estão a movimentação dos personagens, as cenas cinematográficas, os gráficos renovados e o novo sistema de iluminação, que ele classificou como “brilhante”. Embora tenha admitido possuir algumas ressalvas, o desenvolvedor afirmou que os pontos positivos superam facilmente qualquer problema encontrado durante sua jornada.
O cocriador de Halo também explicou por que escolheu jogar na dificuldade Heroic. Segundo ele, esse sempre foi o nível utilizado pela Bungie durante o desenvolvimento do Halo original para avaliar se as fases eram realmente divertidas. Já o modo Legendary, brincou Lehto, foi criado para jogadores que “gostam de sofrer”.
Outro ponto que chamou sua atenção foi a transição do jogo para a Unreal Engine. Na visão do desenvolvedor, adaptar um título tão importante quanto Halo para um novo motor gráfico exigiu um enorme esforço da equipe da Halo Studios. Por isso, ele acredita que o estúdio merece reconhecimento pelo resultado alcançado.
Além disso, Lehto destacou diversas melhorias na jogabilidade. O rifle de assalto, por exemplo, está mais satisfatório de usar, enquanto as armas Covenant transmitem uma sensação de impacto muito maior durante os combates. As fases envolvendo os Flood, os icônicos inimigos zumbificados da campanha original, também receberam elogios e, segundo ele, ficaram excelentes na nova versão.
Cutscenes e sistema de dicas foram os principais alvos das críticas
Apesar dos elogios, Lehto não deixou de apontar elementos que, em sua opinião, prejudicam a experiência. As novas cenas cinematográficas foram um dos principais alvos. O desenvolvedor chegou a afirmar que algumas delas são “absolutamente constrangedoras”, citando especificamente a sequência final da missão Assault on the Control Room, que considera uma das mudanças mais problemáticas do remake.
Outro recurso que recebeu críticas foi o novo sistema de dicas implementado pela Halo Studios. Para Lehto, as instruções aparecem de forma excessivamente frequente e acabam tratando os jogadores como se tivessem “0% de capacidade de atenção”. Na sua visão, isso reduz a sensação de descoberta e exploração que ajudou a tornar o Halo original tão marcante para os fãs.
Desenvolvedor critica ambiente das redes sociais
Lehto também comentou a recepção dividida que Halo: Campaign Evolved vem recebendo nas redes sociais. Segundo ele, plataformas como o X acabam incentivando um ambiente excessivamente negativo, onde críticas e discussões costumam ganhar mais destaque do que experiências positivas.
Para o veterano, a percepção sobre o jogo seria diferente se as pessoas se reunissem para jogar e conversar pessoalmente. “Essa plataforma fomenta esse ódio. Nos coloque todos em uma sala, pessoalmente, e aposto que eventualmente todos teríamos um tempo muito bom jogando juntos”, afirmou.
Remake de Halo 2 pode já estar nos planos da Halo Studios
Para os jogadores que concluíram Halo: Campaign Evolved na dificuldade Legendary, o remake reserva uma surpresa especial. Ao terminar a campanha nesse nível, é possível desbloquear um final secreto protagonizado pelo Sargento Avery Johnson.
Na cena, o personagem encerra a aventura com a frase “Nos vemos na sequência!”, algo que rapidamente alimentou rumores de que a Halo Studios já estaria preparando um remake de Halo 2. Embora a mensagem não represente uma confirmação oficial, muitos fãs interpretaram a referência como um forte indicativo de que o estúdio pretende continuar a reimaginação da trilogia clássica do Master Chief.
As especulações apontam que um eventual remake de Halo 2 seguiria a mesma filosofia adotada em Campaign Evolved, trazendo mudanças significativas na jogabilidade, novas armas, fases reformuladas e melhorias visuais mais profundas. Dessa forma, o projeto se diferenciaria de Halo 2 Anniversary, que focou principalmente na modernização gráfica. Além disso, uma nova versão também abriria espaço para restaurar conteúdos cortados durante o desenvolvimento do jogo original de 2004, oferecendo uma experiência ainda mais completa para os fãs da franquia.














