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Control Resonant terá 60 FPS no PS5 e três modos gráficos no PS5 Pro; confira os detalhes

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Faltando poucos dias para o lançamento de Control Resonant, a Remedy Entertainment revelou novos detalhes técnicos das versões para PS5 e PS5 Pro. As informações incluem resolução, taxa de quadros, modos gráficos e recursos específicos do DualSense. Além disso, os dados revelam diferenças importantes entre os dois consoles, especialmente no modelo mais potente da Sony.

Enquanto o PS5 convencional contará com os tradicionais modos Qualidade e Desempenho, o PS5 Pro terá uma terceira opção voltada para 40 FPS. O console também utilizará o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony, além de oferecer ray tracing em determinados modos gráficos.

Control Resonant terá 60 FPS no PS5

No PS5 padrão, Control Resonant oferecerá duas opções gráficas. O modo Desempenho terá como objetivo alcançar 60 FPS, com resolução de 1440p. Já o modo Qualidade aumentará a resolução para 2160p (4K), mas terá como alvo 30 FPS.

A presença do modo de 60 FPS já havia sido confirmada anteriormente por Arhi Makkonen, senior level designer da Remedy. Durante uma entrevista realizada na Gamescom 2026, o desenvolvedor explicou que a versão para os consoles seguiria o tradicional sistema de escolha entre qualidade visual e desempenho, confirmando os 60 quadros por segundo na segunda opção.

Curiosamente, as especificações divulgadas agora mencionam o ray tracing explicitamente apenas nos modos do PS5 Pro. A informação chama atenção porque Control: Ultimate Edition, versão aprimorada do primeiro jogo, oferecia ray tracing no PS5 em seu modo gráfico de 30 FPS.

PS5 Pro terá 4K a 60 FPS e modo de 40 FPS

É no PS5 Pro que Control Resonant apresenta suas principais melhorias técnicas. A Remedy utilizará o PSSR e disponibilizará três configurações gráficas diferentes, permitindo que os jogadores priorizem desempenho, qualidade visual ou um equilíbrio entre os dois.

No modo Desempenho, o objetivo será entregar 60 FPS com saída em 2160p. Já o modo Qualidade manterá os 2160p, reduzirá a taxa de quadros para 30 FPS e adicionará efeitos de ray tracing.

A terceira alternativa será o modo Balanceado, pensado especialmente para jogadores que possuem uma televisão ou monitor compatível com 120 Hz. Nessa configuração, Control Resonant terá como alvo 40 FPS em 2160p, mantendo o ray tracing. Dessa forma, a opção funciona como um meio-termo entre a fluidez do modo Desempenho e a qualidade visual do modo Qualidade.

A confirmação é especialmente interessante porque, no início de setembro, a Remedy ainda evitava divulgar números exatos sobre o desempenho no PS5 Pro. Na ocasião, Makkonen afirmou apenas que o jogo estava funcionando bem no console e que a equipe ainda precisava finalizar os detalhes da otimização.

A própria Sony já classifica Control Resonant como “PS5 Pro Aprimorado” em sua página oficial.

DualSense também será utilizado de forma mais intensa

Além das melhorias gráficas, Control Resonant também aproveitará recursos do DualSense, incluindo o feedback tátil e os gatilhos adaptáveis.

De acordo com os novos detalhes divulgados sobre a versão para PlayStation, os gatilhos poderão apresentar diferentes níveis de resistência dependendo das ações e poderes utilizados pelo jogador. Enquanto isso, o feedback tátil ajudará a transmitir impactos e diferentes efeitos paranormais durante os confrontos.

A utilização desses recursos combina com a mudança no sistema de combate. Diferentemente do primeiro Control, que tinha as armas de fogo como um dos principais elementos da jogabilidade, Resonant coloca Dylan Faden no centro da ação e aposta muito mais em confrontos corpo a corpo.

Sua principal arma será a Aberrante, capaz de assumir diferentes formas durante as batalhas. A Remedy descreve o novo sistema como mais agressivo e focado em manter o ritmo dos combates. Ataques corpo a corpo recuperam recursos para habilidades, enquanto determinados poderes podem atordoar os inimigos. Além disso, execuções concedem temporariamente mais dano físico.

Control Resonant será muito maior que o primeiro jogo

As melhorias técnicas acompanham uma expansão significativa na escala do projeto. Segundo Arhi Makkonen, Control Resonant é o maior jogo já desenvolvido pela Remedy.

Em vez de permanecer quase inteiramente dentro da Casa Mais Antiga, como acontecia no primeiro título, a sequência levará Dylan para uma Manhattan deformada por forças paranormais.

Apesar disso, o jogo não seguirá exatamente o modelo de um mundo aberto tradicional. A cidade será dividida em grandes zonas interconectadas, e boa parte delas ficará disponível para exploração depois de aproximadamente uma ou duas horas de campanha.

A partir desse momento, os jogadores poderão alternar com mais liberdade entre missões principais, atividades secundárias e exploração.

Campanha poderá passar de 50 horas

A expansão da escala também terá impacto direto na duração da aventura. De acordo com testes internos realizados pela Remedy, a campanha principal deverá durar entre 25 e 30 horas.

Já quem pretende explorar praticamente todo o conteúdo poderá ultrapassar 50 horas de jogo. Além disso, nem todas as habilidades e possibilidades de construção de personagem poderão ser desbloqueadas em uma única campanha.

Por esse motivo, Control Resonant contará com New Game Plus, permitindo carregar melhorias da Aberrante, poderes paranormais, talentos, artefatos e outros elementos para uma nova jornada.

Data de lançamento e versões

Control Resonant será lançado digitalmente em 24 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Remedy já confirmou que o jogo atingiu o estágio Gold, indicando que a versão destinada ao lançamento foi concluída.

No Brasil, a edição padrão aparece na PlayStation Store por R$ 230,90, enquanto a Digital Deluxe custa R$ 261,90. Entre os extras, a edição mais cara inclui acesso antecipado de 48 horas, permitindo começar a jogar em 22 de setembro.

Quem pretende comprar a versão física, porém, terá que esperar um pouco mais. A Remedy adiou as cópias em disco para 15 de outubro, aproximadamente três semanas após o lançamento digital.

 

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