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Crimson Desert: Como ativar o Gerador Ancestral

Crimson Desert - Capa do jogo
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No Deserto Carmesim, durante a missão principal do Capítulo 4, chamada “Reparo do Forno na Oficina Kilnden”, você receberá o objetivo de ativar o antigo gerador. Para começar, é importante entender que este objetivo funciona como um quebra-cabeça, o qual exige que você alinhe os 4 símbolos amarelos na torre do forno. Além disso, todos os quatro símbolos devem ficar perfeitamente alinhados verticalmente de cima para baixo.

Na frente da torre, você encontrará um interruptor com luz amarela. Ao interagir com ele, e em seguida pressionar a seta direcional para a esquerda ou para a direita, será possível alterar o anel que se move ao acionar a alavanca de madeira. É importante notar que os símbolos de cima e de baixo já estão corretamente posicionados, portanto, seu foco deve estar em alinhá-los apenas os dois símbolos do meio.

Solução passo a passo

Se você ainda não interagiu com o gerador, é possível resolver o quebra-cabeça em apenas quatro movimentos. Caso necessário, você pode recarregar o salvamento automático para reiniciá-lo e tentar novamente:

  1. Primeiro, empurre a alavanca amarela totalmente para a direita – isso ativará o segundo toque.

  2. Em seguida, empurre a alavanca de madeira para a direita para alinhar o segundo símbolo, de modo que ele fique diretamente após o primeiro símbolo amarelo brilhante.

  3. Depois, empurre a alavanca amarela para o meio – isso ativará o terceiro toque.

  4. Por fim, empurre a alavanca de madeira para a esquerda para alinhar o terceiro símbolo acima dos dois primeiros.

Quando feito corretamente, os símbolos ficarão perfeitamente alinhados verticalmente, garantindo que o gerador seja ativado. Além disso, após completar essa sequência, você receberá três novos objetivos de quebra-cabeça nesta área, permitindo que continue avançando na missão de forma eficiente.

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