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Crimson Desert: Insira as pilhas para ativar o dispositivo

Crimson Desert - Capa do jogo

Como Inserir as Baterias e Ativar o Dispositivo

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No Deserto Carmesim, durante o Capítulo 4, na Missão Principal: Portal para o Outro Mundo, você recebe o objetivo de inserir as baterias para ativar o dispositivo. Primeiramente, dirija-se novamente ao ponto de início da missão, localizado na praça circular. Lá, você encontrará quatro pilares, cada um com um cubo na frente, que são as baterias necessárias para avançar.

Em seguida, pegue cada bateria usando a Força Axiom (segure L3 / Analógico Esquerdo) e, logo depois, empurre-a em direção à abertura do pilar com R2 / RT. Enquanto isso, no minimapa, os pilares aparecem como objetivos laranja, facilitando sua localização. Quando o cubo flutuar diante do pilar, pressione L3 / Analógico Esquerdo novamente para soltá-lo e, em seguida, utilize R3 / Analógico Direito para aplicar o Golpe de Força, permitindo que a bateria seja inserida corretamente na coluna.

Depois disso, repita o processo para todas as quatro baterias. À medida que cada uma é colocada, você verá feixes de energia convergindo para o dispositivo central, indicando o progresso da missão.

Por fim, após inserir todas as baterias, uma cena será acionada, e será necessário remover o núcleo instável usando a Força Axiom. Primeiro, mire na esfera azul no centro, segurando L3 / Analógico Esquerdo; em seguida, pressione L2 / LT e empurre o Analógico Direito para cima por alguns segundos. Dessa forma, o núcleo será extraído com sucesso, permitindo que você avance na missão.

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