Cyberpunk 2077 no Switch 2 foi um dos maiores desafios da CD Projekt Red, revela executivo
Cyberpunk 2077 viveu um dos ciclos de expansão mais movimentados desde seu lançamento. Nos últimos meses, o RPG da CD Projekt Red chegou ao Nintendo Switch 2 como um dos títulos de estreia do console, recebeu uma versão nativa para macOS, ganhou melhorias específicas para o PS5 Pro e ainda passou a contar com suporte ao cross-save entre diferentes plataformas.
Para revelar os bastidores desse processo, o portal RPG Site conversou com Artur Kepen, Gerente Sênior de Lançamento de Cyberpunk 2077 na CD Projekt Red. A entrevista abordou os desafios técnicos, as escolhas de desenvolvimento e as decisões estratégicas que marcaram essa nova fase do jogo.
Cyberpunk 2077 no Switch 2 foi um dos maiores desafios da CD Projekt Red
De acordo com Kepen, levar Cyberpunk 2077 ao Nintendo Switch 2 como título de lançamento foi “um dos projetos mais desafiadores e ambiciosos” já enfrentados pela equipe. Além da complexidade técnica de adaptar um jogo de grande escala para um novo hardware, a situação também representava uma novidade para o estúdio.
A CD Projekt Red nunca havia participado diretamente do lançamento de uma nova plataforma antes, o que trouxe obstáculos inéditos durante o desenvolvimento.
“O processo foi uma estreia para nós, já que nunca participamos do lançamento de uma plataforma antes. Só isso já trouxe uma série de desafios que eram novos para nós, e cada plataforma tem seu próprio conjunto de complexidades”, explicou o executivo.
Além da adaptação técnica, uma das decisões mais importantes foi disponibilizar o jogo completo em um cartucho físico. Enquanto muitos estúdios optaram pelos chamados Game Key Cards, que funcionam apenas como uma chave para iniciar o download digital, a CD Projekt Red decidiu colocar toda a experiência de Cyberpunk 2077 diretamente no cartão.
Segundo Kepen, essa escolha sempre esteve nos planos da equipe.
“Cyberpunk 2077, apesar de ser um jogo grande, sempre estaria no cartucho em sua totalidade, mesmo que isso exigisse um trabalho de desenvolvimento muito mais avançado”, afirmou.
O executivo também destacou que a Nintendo acompanhou de perto o projeto e que a parceria entre as empresas foi fundamental para tornar a versão possível. Além disso, o jogo recebeu suporte a controles de movimento, uma funcionalidade criada especificamente para aproveitar os recursos do Switch 2.
Quando questionado sobre a possibilidade de um console personalizado ou um Pro Controller temático de Cyberpunk 2077, Kepen preferiu não comentar: “Peço desculpas, mas não posso comentar sobre isso.”
Versão para macOS trouxe parceria próxima com a Apple
Outro destaque desse período foi a chegada de uma versão nativa de Cyberpunk 2077 para macOS. Segundo Kepen, o desenvolvimento aconteceu em uma parceria próxima com a Apple, descrita por ele como uma “experiência simbiótica”.
O executivo explicou que o trabalho foi bastante diferente dos projetos anteriores da CD Projekt Red voltados para dispositivos móveis da empresa.
“A abordagem para trabalhar em um dos nossos títulos mobile versus uma experiência completa para macOS foi vastamente diferente”, comentou.
Durante o processo, ambas as empresas trocaram conhecimentos. A CD Projekt Red passou a entender melhor as ferramentas e prioridades da Apple para desenvolvedores, enquanto também forneceu feedback sobre os requisitos necessários para que um jogo AAA funcionasse adequadamente na plataforma.
Como resultado, a equipe implementou recursos específicos, incluindo o preset “For This Mac”, criado para ajustar automaticamente a experiência de acordo com o hardware disponível.
Melhorias para PS5 Pro exigiram tempo e ajustes técnicos
As melhorias para o PS5 Pro também fizeram parte dessa nova etapa de Cyberpunk 2077. Embora muitos jogadores já esperassem uma atualização para aproveitar o novo console da Sony, o processo levou tempo devido à complexidade de trabalhar em um jogo lançado originalmente há mais de cinco anos.
Kepen explicou que a equipe precisou lidar com diversos ajustes técnicos antes de liberar o upgrade.
“Não posso compartilhar cronogramas exatos, mas levou um tempo para resolver detalhes técnicos como a meta de framerate, melhorias de qualidade e assim por diante”, revelou.
Segundo ele, atualizar um título já consolidado no mercado sempre apresenta desafios específicos, principalmente quando envolve mudanças gráficas e otimizações profundas.
Para implementar as melhorias, a CD Projekt Red utilizou as ferramentas mais recentes disponibilizadas pela Sony. No entanto, quando perguntado sobre a possibilidade de explorar ainda mais o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem do PS5 Pro, o executivo manteve o mistério:
“Infelizmente não posso comentar sobre isso.”
Com essas novas versões e aprimoramentos, Cyberpunk 2077 continua sendo um dos projetos mais importantes da história da CD Projekt Red, mostrando a estratégia do estúdio em manter o RPG relevante mesmo anos após seu lançamento original.














