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Dark Souls 3 ganha path tracing em tempo real e resultado impressiona; veja os vídeos

Dark Souls 3
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Mesmo quase uma década após seu lançamento, Dark Souls 3 continua recebendo melhorias impressionantes graças à comunidade de mods no PC. Desta vez, o modder Ganaboy trabalha em uma nova versão do DS Lighting Engine, projeto que pretende levar path tracing em tempo real ao RPG de ação da FromSoftware. Além disso, dois vídeos divulgados recentemente já mostram os primeiros resultados da tecnologia em áreas conhecidas do jogo.

As demonstrações passam por Firelink Shrine e High Wall of Lothric, permitindo observar principalmente as mudanças na iluminação, nas sombras e nos reflexos. No teste realizado em Firelink Shrine, que também inclui um confronto contra Iudex Gundyr, Ganaboy afirma que elementos como estruturas de BVH (Bounding Volume Hierarchy), sombras e reflexos, incluindo os efeitos sobre a água, já estão funcionando.

Dark Souls 3 ganha iluminação mais realista com path tracing

O resultado chama atenção, sobretudo, pela maneira como a iluminação passa a interagir com os cenários. Ambientes internos, tochas, entradas de luz e superfícies reflexivas apresentam um comportamento bastante diferente daquele visto no sistema original de Dark Souls 3.

Na prática, o path tracing consegue tornar a iluminação mais dinâmica e realista ao simular diferentes caminhos percorridos pela luz dentro da cena. A tecnologia é uma forma ainda mais exigente de renderização baseada em ray tracing, calculando múltiplas reflexões e interações da luz com os objetos.

Consequentemente, o recurso pode melhorar aspectos como iluminação global, sombras e reflexos, criando uma apresentação visual consideravelmente mais detalhada. Por outro lado, esse ganho também exige muito mais poder de processamento da GPU.

Dark Souls 3 com path tracing exige uma GPU poderosa

Ganaboy também revelou a configuração utilizada em pelo menos uma das demonstrações. O vídeo de Firelink Shrine foi executado com um Ryzen 5 3600, 16 GB de memória RAM e uma GeForce RTX 5080. O teste utilizou resolução de 1440p, com o DLSS configurado no modo Qualidade.

Entretanto, isso não significa que uma RTX 5080 será obrigatória para rodar o mod. Afinal, o projeto ainda está em desenvolvimento e não possui requisitos oficiais para sua versão de Dark Souls 3.

Ainda assim, a configuração utilizada oferece uma boa ideia do custo computacional envolvido. Afinal, aplicar path tracing em tempo real a um jogo que originalmente não foi desenvolvido pensando nessa tecnologia pode representar uma carga considerável para o hardware.

Mod também trabalha com Dark Souls 2

O projeto, porém, não começou com Dark Souls 3. Ganaboy também é responsável pelo DS2LightingEngine, mod de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin que já recebeu suporte a path tracing. A ferramenta disponível no Nexus Mods modifica o sistema de iluminação e os shaders do jogo, além de adicionar recursos como path tracing, sombras dinâmicas, melhorias no bloom, suporte a TAA, pós-processamento por LUT e diferentes configurações de iluminação para cada região.

Além da melhoria visual, essas alterações podem modificar indiretamente a própria experiência de exploração. Como o sistema deixa de depender de parte da iluminação artificial presente no jogo original, algumas áreas sem fontes reais de luz podem ficar consideravelmente mais escuras.

Dessa forma, itens e recursos que normalmente têm pouca importância acabam ganhando uma utilidade maior. Tochas, Prism Stones e o feitiço Cast Light, por exemplo, podem se tornar ferramentas importantes para atravessar determinadas regiões.

DS Lighting Engine também chegará a Dark Souls 3

Agora, parte desse trabalho está sendo aproveitada na adaptação do DS Lighting Engine para Dark Souls 3. De acordo com a descrição oficial do projeto, a ferramenta funciona como uma substituição do sistema de renderização e tem como objetivo atender tanto Dark Souls 2 quanto Dark Souls 3.

Por enquanto, entretanto, a versão com path tracing para Dark Souls 3 ainda está em desenvolvimento. O projeto tem lançamento previsto para o final de 2026, mas ainda não conta com uma data exata ou requisitos oficiais divulgados.

Caso o desenvolvimento avance conforme planejado, o mod poderá oferecer uma das maiores transformações visuais já vistas na versão de PC de Dark Souls 3, especialmente em cenários com iluminação complexa, áreas internas e superfícies capazes de refletir a luz.

 

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