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Demissões no Xbox foram muito maiores que o divulgado, afirma Jason Schreier sobre “cortes ocultos”

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As demissões anunciadas pelo Xbox continuam gerando repercussão na indústria de games. Embora a Microsoft tenha confirmado o corte de cerca de 3.200 empregos até julho de 2027, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, afirma que o impacto real pode ser muito maior do que os números divulgados oficialmente sugerem.

Segundo Schreier, existe uma camada de demissões que não aparece nos relatórios públicos da Microsoft. Em um vídeo recente publicado no YouTube, o jornalista explicou o conceito dos chamados “cortes ocultos”, que afetam estúdios terceirizados e empresas parceiras envolvidas no desenvolvimento de projetos cancelados pelo Xbox.

Jason Schreier aponta impacto além dos números oficiais

De acordo com Schreier, quando um grande projeto é cancelado, as consequências não ficam restritas aos funcionários da Microsoft ou dos estúdios proprietários. Diversas empresas de suporte, equipes de codesenvolvimento e parceiros externos também acabam sendo atingidos, resultando em uma onda de demissões que raramente recebe atenção pública.

Um dos exemplos citados pelo jornalista é o reboot de Perfect Dark. Embora o projeto estivesse associado principalmente à The Initiative e à Crystal Dynamics, outras equipes também participavam da produção.

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“Há outros estúdios trabalhando nesse jogo. A Eidos Montréal, por exemplo, tinha pessoas envolvidas em Perfect Dark. Além disso, existem outros estúdios de suporte que também contribuíam para o projeto. Como resultado do cancelamento, eles também precisaram demitir funcionários”, explicou Schreier.

Dessa forma, o número de profissionais afetados pelo encerramento do projeto seria significativamente maior do que aquele contabilizado nas estatísticas oficiais divulgadas pela Microsoft.

Funcionários enfrentam dificuldades para comprovar experiência

Além da perda do emprego, muitos profissionais enfrentam outro problema importante. Como grande parte deles trabalhou sob acordos de confidencialidade (NDAs), não podem mencionar publicamente os projetos nos quais atuaram.

Consequentemente, vários desenvolvedores demitidos ficam impossibilitados de incluir essas experiências em currículos, portfólios ou perfis profissionais. Isso dificulta a busca por novas oportunidades justamente em um momento de instabilidade no mercado.

Segundo Schreier, essa situação coloca muitos trabalhadores terceirizados em uma posição ainda mais delicada do que a dos funcionários diretamente ligados à Microsoft, que ao menos podem associar sua trajetória a estúdios conhecidos da indústria.

Cancelamentos na Obsidian também podem gerar novas demissões

Além de Perfect Dark, Schreier acredita que o mesmo efeito dominó esteja acontecendo em projetos cancelados da Obsidian Entertainment. Rumores apontam que um dos títulos descartados seria um jogo baseado na franquia Shadowrun.

O jornalista afirma que pelo menos um desses projetos contava com a participação de parceiros externos de codesenvolvimento. Com o cancelamento, essas empresas perderam contratos importantes e, consequentemente, passaram a enfrentar dificuldades financeiras.

“Esses parceiros estão agora em uma posição complicada. O jogo foi cancelado, eles perderam receita, não conseguem manter todos os funcionários e acabam precisando realizar demissões”, comentou Schreier.

Por isso, o impacto das decisões internas da Microsoft pode estar alcançando empresas muito além dos estúdios que aparecem nos comunicados oficiais.

Redução de gastos com parceiros preocupa o setor

Outro ponto destacado por Schreier envolve uma declaração presente no comunicado divulgado pela CEO do Xbox, Asha Sharma. Na ocasião, a executiva mencionou a meta de reduzir em 50% os gastos com parceiros externos.

Embora a medida faça parte da estratégia de reestruturação da divisão Xbox, especialistas acreditam que ela pode provocar novas ondas de cortes em empresas que prestam serviços para a Microsoft. Isso inclui áreas como desenvolvimento terceirizado, controle de qualidade, marketing, relações públicas e suporte operacional.

Diante desse cenário, Schreier conclui que o verdadeiro impacto humano das recentes mudanças no Xbox pode envolver muitos milhares de trabalhadores. Como boa parte dessas demissões ocorre em empresas parceiras sem obrigação de divulgação pública, o número real de pessoas afetadas talvez nunca seja conhecido com precisão.

Enquanto a Microsoft contabiliza oficialmente 3.200 cortes, os efeitos indiretos dos cancelamentos e da redução de investimentos externos podem transformar essa reestruturação em uma das maiores ondas de demissões já registradas na história da indústria dos games.

 

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