Desenvolvedor da Ubisoft é suspenso sem pagamento após criticar política de retorno ao escritório
Desenvolvedor da Ubisoft é Suspenso Após Criticar Retorno Presencial
Recentemente, David Michaud-Cromp, líder de equipe da Ubisoft Montreal, foi suspenso por três dias sem remuneração depois de criticar publicamente a nova política de retorno presencial obrigatório da empresa. De fato, a suspensão foi comunicada ao funcionário em 28 de janeiro, sob a alegação de uma suposta “violação do dever de lealdade” em relação à companhia, o que gerou grande repercussão na comunidade de games e nos fóruns de profissionais do setor.
Publicação Polêmica no LinkedIn
Tudo começou quando Michaud-Cromp utilizou seu perfil no LinkedIn para questionar diretamente a decisão da Ubisoft de exigir que seus aproximadamente 15.000 funcionários retornem ao escritório cinco dias por semana. Além disso, ele explicou que, apesar da justificativa oficial de “colaboração”, a medida parecia motivada por outros interesses. Nesse sentido, em sua postagem de 23 de janeiro, ele afirmou:
“A Ubisoft quer trazer todos de volta ao escritório 5 dias por semana… porque eles ‘acreditam em colaboração’, mas vamos lá, não somos completamente estúpidos… sabemos muito bem por que vocês querem voltar aos 5 dias no escritório… (Alerta de spoiler: não é sobre eficiência ou colaboração)”.
Consequentemente, a declaração provocou forte repercussão, trazendo à tona discussões sobre a política interna da empresa e a cultura corporativa no setor de games.
Atualização Sobre a Suspensão
Poucos dias depois, Michaud-Cromp atualizou seus seguidores sobre a punição:
“Atualização profissional: a Ubisoft me informou hoje sobre uma suspensão disciplinar de três dias sem pagamento, com efeito a partir de amanhã.”
Segundo a empresa, a medida visava responder aos comentários públicos feitos pelo funcionário, ou seja, proteger os interesses internos e manter a coesão da equipe.
Contexto da Política de Retorno
Além disso, o retorno obrigatório ao escritório faz parte de uma reestruturação mais ampla anunciada recentemente pela Ubisoft. Nesse contexto, a companhia cancelou vários projetos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, adiou outros títulos e fechou alguns estúdios. No comunicado oficial, a empresa explicou que o trabalho presencial integral é necessário para fortalecer a colaboração, promovendo o compartilhamento constante de conhecimento e a dinâmica coletiva entre as equipes.
Reação dos Funcionários
No entanto, a medida não foi bem recebida pelos funcionários. De acordo com relatos obtidos pelo Kotaku, muitos expressaram insatisfação nos fóruns internos da empresa. Um colaborador destacou que:
“Foi implementada sem nenhuma justificativa, zero documentos, zero estudos internos provando que o retorno ao escritório aumenta a produtividade ou o moral.”
Greve Convocada por Sindicatos
Diante disso, em resposta à nova política e à ameaça de mais demissões, pelo menos cinco sindicatos representando trabalhadores da Ubisoft estão convocando uma greve de três dias em fevereiro. Portanto, a insatisfação interna pode resultar em impactos significativos para a empresa, mostrando que decisões corporativas sem consenso podem gerar repercussões inesperadas.










