Designer-chefe do 2XKO promete superar Street Fighter 6 em número de personagens novos por ano
2XKO promete ritmo acelerado com novos personagens
2XKO já está disponível em Acesso Antecipado, oferecendo dez personagens iniciais e diversas fases para os jogadores explorarem. No entanto, este é apenas o começo, pois a Riot Games planeja lançar cinco novos personagens por ano a partir de 2026, superando o ritmo de títulos consagrados como Street Fighter 6 e Tekken 8.
Por que a Riot consegue manter esse ritmo?
Então, surge a questão: como uma equipe relativamente nova consegue manter tal promessa? Além disso, será que a qualidade dos futuros personagens será equivalente à dos originais? Considerando que levaram tempo para criar os primeiros dez, é natural questionar a sustentabilidade desse cronograma.
O design de Warwick
Para entender melhor, conversei com Peter Rosas, designer-chefe da 2XKO. De fato, Warwick, o décimo personagem, foi o primeiro em que Rosas trabalhou ativamente. Segundo ele, o objetivo era criar um lutador dinâmico e agressivo, diferente de Vi, mas ainda dentro do estilo rushdown. Dessa forma, Warwick apresenta ataques rápidos de “pegar e soltar”, obrigando o adversário a se movimentar constantemente.
Além disso, Rosas explicou que referências em diferentes mídias ajudaram a definir a agilidade e a personalidade do personagem. Por isso, Warwick se destaca como um lutador cruel, ágil e estratégico, garantindo variedade no elenco.
Mantendo a originalidade
À medida que o jogo cresce, surge o desafio de criar múltiplos personagens rushdown sem perder a originalidade. No entanto, Rosas mantém confiança na equipe:
“Há muitas maneiras de diferenciar personagens. Além disso, buscamos sinergia e inovação para cada lutador.”
Portanto, mesmo que o desenvolvimento de novos personagens seja acelerado, a expectativa é que cada um mantenha qualidade e estilo único, reforçando a ambição da Riot em se destacar no gênero de jogos de luta.










