Ícone do site Portal de Games feito para quem gosta de diversão

Devs de Warframe e Overwatch criticam obsessão com contagem de jogadores de Marathon no Steam

Marathon

Debate sobre números de jogadores de Marathon no Steam

O debate sobre a quantidade de jogadores de Marathon ganhou novos capítulos nas redes sociais. Além disso, diversos nomes da indústria decidiram se manifestar contra o que consideram conclusões precipitadas baseadas apenas em estatísticas do Steam.

Mesmo com um lançamento considerado sólido e com a percepção do público melhorando gradualmente entre quem realmente testou o jogo — incluindo vários streamers populares —, parte da comunidade continua analisando de perto a contagem de jogadores registrada na plataforma. Porém, para alguns críticos, a queda nos números já seria suficiente para decretar o fracasso de Marathon, mesmo que isso não reflita toda a realidade.

Reação de desenvolvedores de outros jogos

Nesse contexto, desenvolvedores de outros títulos conhecidos decidiram entrar na conversa. Dylan Snyder, designer sênior de Overwatch, respondeu a uma postagem que alegava que Marathon teria perdido cerca de 50% dos jogadores após o fim de semana gratuito Server Slam, possivelmente impactado pelo lançamento de jogos como Slay the Spire 2 e Pokopia.

Ele afirmou: “Fique à vontade para não gostar e ignorar qualquer jogo que quiser, tudo bem, mas isso é comportamento típico de desempregado e solteiro… Como alguém que conhece os números reais de jogadores de Overwatch, eu costumo rir do fato de o SteamDB ter sido usado como uma piada de mau gosto.”

Além disso, Snyder destacou que os dados do Steam representam apenas uma parte da realidade, já que contabilizam somente jogadores simultâneos e não refletem a base total de usuários ou cópias vendidas. No caso de Overwatch, por outro lado, a maior parte dos jogadores utiliza o launcher da Blizzard Entertainment, o Battle.net, e não o Steam.

Perspectiva de Rebecca Ford sobre a indústria

A discussão também contou com a participação de Rebecca Ford, diretora criativa de Warframe, que ressaltou o cenário competitivo atual da indústria. Ela lembrou que, quando Warframe foi lançado em 2013, cerca de 435 jogos chegaram ao Steam naquele ano. Hoje, no entanto, a concorrência é muito maior, com milhares de títulos disputando a atenção dos jogadores, que já tiveram contato com dezenas de milhares de lançamentos anteriores.

Mesmo assim, alguns jogos ainda conseguem se destacar e conquistar o público, como ocorreu recentemente com Helldivers 2 e ARC Raiders. Ainda assim, o desafio continua sendo maior para projetos live service, que precisam convencer jogadores que já dividem seu tempo entre múltiplos títulos do mesmo tipo.

Dessa forma, a discussão evidencia que analisar apenas números do Steam pode gerar interpretações equivocadas sobre o sucesso ou fracasso de um jogo. Consequentemente, fatores como concorrência, base de usuários e plataformas alternativas precisam ser considerados para uma avaliação mais justa e precisa.

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Pagina Principal:  guiado_ed

Pagina do Facebook:  guiadoed

Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Pagina Principal:  Guia do ED

Sair da versão mobile