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Diretor de Final Fantasy VII Rebirth justifica excesso de minigames: ‘foi uma decisão calculada’

Final Fantasy VII Rebirth

Diretor de Final Fantasy VII Rebirth explica excesso de minigames

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O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, comentou recentemente sobre uma das críticas mais recorrentes ao RPG da Square Enix. De fato, muitos jogadores afirmam que a abundância de minigames prejudica o ritmo da experiência principal. No entanto, em entrevista ao portal GamerBraves, Hamaguchi destacou que essa decisão foi intencional e faz parte de uma estratégia de desenvolvimento cuidadosamente planejada.

Minigames para manter a experiência mais dinâmica

Segundo Hamaguchi, a inclusão de diversos minigames cumpre dois objetivos principais. Primeiramente, ela evita que os jogadores se sintam entediados durante a longa campanha principal, oferecendo maior variedade de gameplay. Além disso, os minigames buscam manter-se fiéis ao espírito do Final Fantasy VII original, que, como se sabe, também era conhecido por atividades paralelas e segredos escondidos.

“Quando você está jogando e avançando pela história principal, tende a cair na armadilha de manter o mesmo ritmo. Portanto, para combater isso e manter a sensação de frescor durante o jogo, introduzimos esses minigames, de modo a adicionar diversidade à experiência”, explicou o diretor.

Consequentemente, os jogadores podem alternar entre momentos narrativos e atividades paralelas, o que aumenta a imersão e reduz a sensação de monotonia.

Uma decisão calculada, mesmo diante das críticas

Hamaguchi reconheceu que a estratégia poderia dividir opiniões entre os fãs. De fato, ele afirmou:

“Entendemos que, ao introduzir esses diferentes aspectos, algumas pessoas jogariam e realmente gostariam, enquanto outras prefeririam simplesmente seguir com a história principal. Foi uma decisão calculada da nossa parte.”

Por outro lado, a polêmica sobre os minigames foi um dos pontos mais comentados pelos jogadores. A qualidade dessas atividades variou bastante: desde o elogiado jogo de cartas Queen’s Blood, até o infame segmento de arremesso de caixas do Cait Sith, que recebeu críticas mais negativas.

Expectativas para o próximo capítulo da trilogia

Embora Hamaguchi não tenha confirmado se o próximo título da trilogia Remake seguirá exatamente a mesma abordagem, ele indicou que o terceiro jogo será mais conciso. Portanto, isso sugere uma possível redução na quantidade de minigames no capítulo final da saga.

Enquanto isso, a Square Enix continua o desenvolvimento ativo do último capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake, mas ainda não há uma data oficial de lançamento. Assim, os fãs podem esperar ajustes que equilibrem narrativa e atividades paralelas, buscando uma experiência ainda mais envolvente e dinâmica.

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