Bruce Straley, diretor de The Last of Us e Uncharted 4: A Thief’s End, voltou a se pronunciar após a repercussão de seus comentários sobre God of War: Laufey. Em publicação feita no X nesta sexta-feira (18), o veterano da indústria pediu desculpas à equipe da Santa Monica Studio por ter citado o novo título durante uma discussão sobre os desafios enfrentados pelos grandes jogos AAA.
A controvérsia começou depois que Straley afirmou, em entrevista à revista Edge, que os jogos AAA atuais estariam oferecendo experiências cada vez mais previsíveis. Durante a conversa, ele usou God of War: Laufey como exemplo para ilustrar sua preocupação com a falta de inovação no segmento, embora tenha destacado na ocasião que não estava criticando os desenvolvedores responsáveis pelo projeto.
ANYWAY… blah blah blah. I have thoughts about what’s wrong & the possible serious harm done to our industry & how we might be able to fix it. But in trying to have a thoughtful conversation I stuck my foot in my mouth & mentioned Laufey, and that was my mistake.
— Bruce Straley (@bruce_straley) September 18, 2026
FIN (for now)
Mesmo assim, a declaração rapidamente ganhou repercussão nas redes sociais e na imprensa especializada, colocando o novo God of War no centro de um debate que, segundo o próprio Straley, deveria ser muito mais amplo.
Agora, o diretor reconhece que mencionar especificamente o jogo da Santa Monica Studio foi um erro e acabou gerando uma atenção negativa desnecessária para a equipe.
“Quero me desculpar com a equipe de Laufey por arrastá-los para essa atenção negativa não convidada e desnecessária. Eu estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria e meu erro de mencionar o nome do jogo está sendo usado fora de contexto e para gerar manchetes. Vocês não precisam disso. Desculpem-me.”
Apesar do pedido de desculpas, Straley deixou claro que continua preocupado com a direção tomada por parte da indústria AAA. Segundo ele, o problema não está relacionado a um estúdio específico, mas sim à dificuldade crescente de introduzir novas ideias em projetos cada vez mais caros e complexos.
Straley critica falta de inovação nos jogos AAA
Em uma sequência de mensagens, o desenvolvedor explicou que uma das suas maiores preocupações é a sensação de repetição que, em sua visão, vem afetando os grandes lançamentos.
“Um jornalista me perguntou sobre o estado da nossa indústria. Eu mencionei algumas preocupações. Uma delas é a falta de inovação e de riscos assumidos no espaço AAA. Isso não é culpa da equipe! Meu medo é que nossa base de jogadores esteja cansada de repetir os mesmos verbos de jogabilidade há mais de 20 anos.”
Straley argumenta que os videogames dependem diretamente da interação do jogador e, por isso, precisam continuar evoluindo para oferecer experiências inéditas.
Segundo ele, títulos como Half-Life 2, BioShock, Gears of War, Uncharted 2 e The Last of Us ajudaram a estabelecer o padrão moderno dos jogos AAA justamente porque buscavam entregar algo novo dentro de suas respectivas gerações.
O desenvolvedor também criticou a busca incessante de algumas empresas pelo próximo grande fenômeno de jogos como serviço.
“A busca pelo próximo Overwatch, Fortnite ou Roblox não é uma estratégia viável e mostra que muitos líderes da indústria não entendem a própria marca.”
Além disso, Straley apontou a falta de liderança criativa e de visão de longo prazo como um dos principais obstáculos para a inovação dentro das grandes produtoras.
O comentário que iniciou a polêmica
A discussão ganhou força após a publicação da entrevista concedida à revista Edge. Durante a conversa, Straley elogiou a qualidade técnica de God of War: Laufey, afirmando que o jogo parece impressionante do ponto de vista visual e que reconhece o enorme talento necessário para produzir algo daquela escala.
No entanto, foi sua observação sobre a jogabilidade que acabou chamando atenção.
“Quando realmente olho para o que você está fazendo no jogo, não fico empolgado.”
Na mesma entrevista, ele ressaltou que a declaração não era direcionada à equipe da Santa Monica Studio, mas sim ao cenário AAA como um todo. Ainda assim, a fala gerou debates justamente por partir de alguém que ajudou a criar alguns dos maiores sucessos cinematográficos da história do PlayStation.
Santa Monica aposta em mudanças para God of War: Laufey
Curiosamente, a própria Santa Monica Studio tem destacado que God of War: Laufey foi desenvolvido com foco em experimentação e renovação da fórmula da franquia.
De acordo com o estúdio, o jogo combina a velocidade e a fluidez dos títulos da era grega com a construção de mundo e o desenvolvimento de personagens vistos na saga nórdica. A desenvolvedora afirma que essa abordagem permitiu assumir riscos criativos sem abandonar os elementos que definem a série.
Outro destaque será a protagonista Faye, que contará com um estilo de combate próprio e mecânicas diferentes das utilizadas por Kratos. A direção do projeto está nas mãos de Ariel Lawrence, enquanto Cory Barlog atua como chefe criativo da Santa Monica Studio.
Com a nova declaração de Bruce Straley, fica evidente que sua crítica continua voltada ao modelo de desenvolvimento dos grandes jogos AAA. O que mudou foi o reconhecimento de que citar God of War: Laufey como exemplo acabou desviando a discussão e trazendo uma exposição desnecessária para a equipe responsável pelo projeto.
God of War: Laufey será lançado em 16 de fevereiro de 2027, exclusivamente para PlayStation 5.

