News Notícias Xbox

Double Fine demite 25% da equipe após se tornar independente e encerrar vínculo com o Xbox

Xbox Logo
Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

A Double Fine Productions, estúdio responsável por franquias como Psychonauts, Brütal Legend e Costume Quest, anunciou a demissão de 23 funcionários, o equivalente a cerca de 25% de toda a sua equipe. A decisão marca um momento delicado para a desenvolvedora, que recentemente deixou de integrar a divisão Xbox e voltou a atuar como um estúdio independente. Embora a mudança represente maior autonomia criativa, ela também trouxe desafios financeiros que resultaram em uma dolorosa reestruturação.

Double Fine reduz equipe em 25% após voltar à independência

Segundo informações do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com aproximadamente 90 colaboradores antes dos desligamentos. Com a saída de 23 profissionais, o estúdio perde cerca de um quarto da sua força de trabalho, um impacto significativo para uma empresa conhecida por manter equipes enxutas e altamente colaborativas.

Em comunicado divulgado nas redes sociais e assinado pelo fundador Tim Schafer, a desenvolvedora explicou que a medida foi necessária para garantir sua continuidade.

“Hoje, a Double Fine Productions dispensou 23 membros de sua equipe. Como um time pequeno e unido, essas ações não são tomadas de forma leviana. Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente significa nos adequarmos a um tamanho que possamos sustentar.”

Além disso, o estúdio destacou a importância dos profissionais desligados e agradeceu pela contribuição de cada um ao longo dos anos.

“As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas deixaram sua marca em nossos jogos e na nossa cultura, e sentiremos falta delas. Estamos comprometidos em apoiar cada pessoa afetada da melhor forma que pudermos e agradecemos pela dedicação e pelo compromisso com o espírito criativo que prezamos aqui na Double Fine.”

Funcionários afetados já procuram novas oportunidades

Entre os profissionais demitidos está Ben Johnson, game designer que trabalhava no projeto Kiln. Antes mesmo de a notícia ganhar repercussão, ele utilizou o Bluesky para confirmar sua saída e informar que estava disponível para novas oportunidades.

“As demissões atingiram a Double Fine hoje, e lamento informar que fui um dos afetados. Se você precisa de um game designer com conhecimento técnico e mais de duas décadas de experiência, aqui estou.”

A publicação rapidamente recebeu mensagens de apoio de colegas da indústria e reforçou o impacto humano da reestruturação.

O fim da era Xbox para a Double Fine

Fundada por Tim Schafer em 2000, após sua saída da LucasArts, a Double Fine conquistou reconhecimento por desenvolver jogos autorais, criativos e com forte identidade artística. Embora seus títulos raramente tenham alcançado números gigantescos de vendas, eles sempre reuniram uma base fiel de fãs e receberam elogios da crítica.

Em 2019, durante a estratégia agressiva de expansão da Microsoft, a Double Fine foi adquirida pela Xbox Game Studios. Nesse período, o estúdio lançou Psychonauts 2 e trabalhou em novos projetos, como Keeper e Kiln, beneficiando-se do suporte financeiro da empresa.

No entanto, a recente reestruturação promovida pela divisão Xbox mudou completamente esse cenário.

Independência garante liberdade, mas exige cortes

A Double Fine voltou a operar como empresa independente levando consigo suas propriedades intelectuais (IPs), o que garante maior liberdade para definir seus próximos projetos. Por outro lado, a ausência do suporte financeiro de uma grande corporação obrigou o estúdio a reduzir custos imediatamente para manter uma operação sustentável.

Além da Double Fine, a Compulsion Games também seguiu o caminho da independência durante a reorganização da Xbox. Enquanto isso, outros estúdios tiveram destinos diferentes, com empresas como Ninja Theory e Undead Labs sendo adquiridas por novas editoras.

Apesar do momento difícil, Tim Schafer deixou claro que o objetivo da reestruturação é garantir a sobrevivência da Double Fine no longo prazo. Agora, a expectativa da comunidade é descobrir quais serão os próximos passos do estúdio e como a nova fase independente influenciará seus futuros projetos, conhecidos por apostar em criatividade, humor e experiências bastante originais.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

Xbox

Xbox One Free Games Gold Announced

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the