A Capcom está buscando um equilíbrio entre acessibilidade e a identidade de Dragon’s Dogma 2 em sua próxima grande expansão, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Apesar das mudanças e melhorias de qualidade de vida, a desenvolvedora não pretende eliminar a chamada “fricção” que sempre fez parte da experiência da franquia.
Segundo o diretor Kento Kinoshita, essa fricção é um elemento essencial do design de Dragon’s Dogma. A ideia é colocar o jogador diante de situações inesperadas e difíceis, fazendo com que ele precise analisar as ferramentas disponíveis e decidir, em tempo real, como superar cada problema.
Ao mesmo tempo, a equipe reconhece que alguns desses sistemas podem ser vistos como inconvenientes por parte do público. Por isso, Dark Arisen pretende oferecer mais opções sem simplesmente remover os elementos que tornam a aventura diferente de outros RPGs de mundo aberto.
Um dos principais exemplos está no sistema de viagem rápida. A introdução da Eternal Ferrystone permite que os jogadores viagem rapidamente de maneira muito mais conveniente, mas quem prefere atravessar o mundo a pé continuará podendo fazer isso normalmente. Dessa forma, a Capcom não elimina a mecânica original, apenas dá ao jogador maior controle sobre como deseja jogar.
Essa filosofia também se aplica a outras mudanças realizadas no jogo. Para Kinoshita, existe uma diferença importante entre uma mecânica ser desafiadora e simplesmente se tornar frustrante. Quando a dificuldade cria uma situação interessante que exige decisões do jogador, ela faz parte da identidade de Dragon’s Dogma. Porém, quando deixa de ser divertida e passa a impedir a experiência, é necessário encontrar um equilíbrio.
O produtor Naoto Oyama também explicou que a equipe analisou o feedback recebido após o lançamento de Dragon’s Dogma 2. A expansão surgiu cerca de seis meses depois do lançamento do jogo original, período em que a Capcom acompanhou as opiniões dos jogadores e realizou atualizações no RPG.
Assim, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen não pretende transformar o RPG em uma experiência totalmente simplificada. A proposta é preservar a sensação de imprevisibilidade, exploração e tomada de decisões enquanto oferece alternativas para quem prefere uma experiência mais confortável.
A expansão será lançada em 9 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. No console da Nintendo, o pacote incluirá tanto o jogo base quanto a expansão.