Mudança de direção em Dune: Awakening
A Funcom anunciou uma mudança significativa na estrutura de Dune: Awakening e, consequentemente, o jogo passa a adotar uma abordagem mais clara voltada ao PvE. Dessa forma, o estúdio separa oficialmente os estilos de jogo, distinguindo o combate entre jogadores da proposta de sobrevivência cooperativa e exploração no universo de Arrakis. Além disso, a desenvolvedora confirmou a chegada de servidores próprios e, ao mesmo tempo, adiou a versão para consoles para o final de 2026.
Foco maior no PvE e decisão baseada em dados
Essa reorientação não surgiu de forma aleatória. Pelo contrário, segundo a Funcom, mais de 80% dos jogadores de Dune: Awakening interagiram exclusivamente com conteúdos PvE, sem sequer se envolver com o PvP. Portanto, o estúdio decidiu repensar a integração entre os dois modos e, assim, tornar o PvP opcional dentro da estrutura do jogo, permitindo que cada jogador escolha sua experiência com mais liberdade.
Mudanças chegam com o Patch 1.3.20.0
As alterações entram em vigor junto ao Patch 1.3.20.0 e, por isso, impactam diretamente o funcionamento dos mundos oficiais. Entre as principais mudanças, todas as zonas PvP da Bacia de Hagga serão desativadas em todos os servidores oficiais, redefinindo, assim, o equilíbrio da progressão inicial e do combate.
Além disso, os mundos oficiais passarão a contar com instâncias separadas do deserto profundo e, consequentemente, oferecerão duas experiências distintas para os jogadores.
Instâncias PvE e PvP no deserto profundo
De um lado, a instância PvE garante uma experiência focada em sobrevivência, exploração e progressão cooperativa e, sobretudo, sem qualquer tipo de combate entre jogadores. Inclusive, essa ausência de PvP se estende a todas as áreas, incluindo naufrágios e zonas avançadas.
Por outro lado, a instância PvP mantém o formato clássico de alto risco e conflito em mundo aberto, especialmente nas linhas B a I. No entanto, para equilibrar o risco elevado, a Funcom aumentou as recompensas e, assim, a taxa de coleta de especiarias e mineração será multiplicada por 2,5 nessas regiões.
Servidores próprios e personalização avançada
Atendendo, portanto, a um dos pedidos mais antigos da comunidade, a Funcom também confirmou a chegada de servidores próprios. Inicialmente, essa funcionalidade será disponibilizada em fase de testes e, além disso, permitirá ajustes importantes como taxas de coleta, limites de construção, durabilidade de itens e configurações de decaimento de bases.
Ao mesmo tempo, o estúdio reforça que novas opções de personalização serão adicionadas gradualmente e, dessa forma, ampliará o controle dos administradores sobre a experiência de jogo ao longo do tempo.
Requisitos técnicos e chegada aos consoles
Apesar das novidades, a primeira versão dos servidores dedicados terá uma estrutura técnica mais complexa. Nesse sentido, será necessário um computador com Windows Pro e Hyper-V, já que o servidor rodará dentro de uma máquina virtual Linux (VM). Além disso, as instruções completas de instalação e configuração serão divulgadas nas notas do patch quando o recurso for liberado.
Por fim, a versão de consoles de Dune: Awakening segue nos planos da Funcom, porém sofreu atraso. Inicialmente, o lançamento estava previsto para junho de 2026; contudo, agora está programado para o final de 2026, sem data exata confirmada até o momento.