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Erika Ishii, de Ghost of Yotei, exige melhorias para a indústria de games no DICE Awards

Ghost of Yotei

Erika Ishii usa o DICE Awards para defender melhores condições na indústria de games

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No DICE Awards 2026, a atriz e intérprete principal de Ghost of Yotei, Erika Ishii, aproveitou o palco para destacar uma questão cada vez mais relevante: o tratamento e as condições de trabalho das pessoas que criam videogames. Além disso, sua fala trouxe reflexões importantes sobre como a indústria, embora lucrativa, ainda enfrenta desafios estruturais significativos.

Reconhecimento por Ghost of Yotei

O sucesso de Ghost of Yotei rendeu a Ishii o prêmio de Outstanding Achievement in Character, uma categoria que celebra o esforço coletivo por trás da performance de um personagem. Isso inclui, por exemplo, dubladores, atores de captura de movimento, animadores, roteiristas e outros profissionais envolvidos no desenvolvimento do jogo. Ao receber o prêmio, Ishii não se limitou aos agradecimentos tradicionais; pelo contrário, ela aproveitou a oportunidade para abordar problemas estruturais na indústria.

A fala que chamou atenção

Durante seu discurso, Ishii afirmou:

“Entrei nos videogames porque amo videogames. E porque queria contar as histórias que eu gostaria de jogar. Mas agora que os videogames são o ramo mais lucrativo do entretenimento, as pessoas que os fazem merecem reconhecimento, pagamento justo e tratamento justo.”

Além disso, ela destacou que contar histórias significativas depende diretamente do bem-estar das pessoas que as criam, reforçando que a valorização do trabalhador é essencial para a qualidade dos jogos. Por isso, ela pediu atenção não apenas ao público presente, mas também aos fãs que acompanham a indústria.

Incentivo à ação e mudanças a longo prazo

Em seguida, Ishii incentivou ações coletivas, sugerindo que melhorias de longo prazo podem surgir por meio da união entre profissionais ou da criação de estúdios com proteções mais sólidas para os trabalhadores. Ela também mencionou organizações como a CODE-CWA, que buscam implementar mudanças estruturais para melhorar as condições de desenvolvedores e artistas. Dessa forma, ela conectou a urgência do momento com estratégias práticas de mudança.

Uma mensagem clara

Embora tenha reconhecido não ser especialista em gestão de negócios, Ishii deixou claro que os trabalhadores precisam de proteções mais fortes para prosperar na indústria. Como ela resumiu:

“Eu realmente quero que as pessoas que fazem a arte que eu amo prosperem. Isso é difícil dentro do capitalismo — mas é algo pelo qual devemos continuar lutando.”

Assim, Erika Ishii transformou um momento de celebração em um verdadeiro chamado à reflexão e à ação, mostrando que os videogames só podem crescer de forma sustentável se as pessoas que os criam forem respeitadas e valorizadas. Portanto, seu discurso se torna uma referência para profissionais e fãs que desejam ver a indústria mais justa e equilibrada.

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