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Estúdio de MindsEye enfrenta terceira onda de demissões e perde quase 70% da equipe

MindsEye

Crise se agrava na Build a Rocket Boy

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Antes de mais nada, a Build a Rocket Boy enfrenta mais uma semana turbulenta e, dessa vez, o impacto foi ainda mais profundo. Além disso, o estúdio responsável pelo shooter de mundo aberto MindsEye passou por sua terceira rodada de demissões em massa, sendo, até agora, a mais severa. De acordo com informações divulgadas pelo Kotaku, cerca de 170 funcionários foram desligados e, consequentemente, o quadro da empresa foi reduzido para aproximadamente 80 colaboradores.

Ao mesmo tempo, embora não tenha havido um comunicado oficial detalhado, a confirmação veio diretamente dos profissionais afetados. Assim, a situação rapidamente ganhou repercussão nas redes sociais e na comunidade gamer.

Funcionários confirmam desligamentos nas redes

Por um lado, a empresa manteve silêncio institucional; por outro, diversos funcionários começaram a se pronunciar publicamente. Nesse sentido, profissionais como James Tyler, Tom Cross, Gary Iain Gough e Leah Philpot utilizaram o LinkedIn para confirmar suas saídas.

Além disso, no servidor oficial do MindsEye no Discord, membros da equipe de redes sociais também se despediram da comunidade. Enquanto isso, um dos relatos mais marcantes veio de George Jons-Clothier, que anunciou sua saída com uma mensagem emotiva. Dessa forma, ele destacou o ambiente colaborativo e a conexão construída com a equipe ao longo do tempo.

Terceira onda de cortes em menos de um ano

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Não apenas isso, como também essa nova rodada reforça um padrão preocupante. Em menos de doze meses, o estúdio já passou por três grandes ondas de demissões. Além disso, anteriormente, em março deste ano, a empresa encerrou as operações da Build a Rocket Boy France, o que, por sua vez, ampliou ainda mais o clima de incerteza.

Por conseguinte, o co-CEO Mark Gerhard atribuiu a situação recente a um suposto caso de “espionagem organizada e sabotagem corporativa”. Ainda assim, essa explicação gerou dúvidas e, ao mesmo tempo, levantou questionamentos dentro da comunidade e entre analistas da indústria.

Futuro de MindsEye entra em xeque

Diante desse cenário, portanto, o futuro de MindsEye se torna cada vez mais incerto. Inicialmente, o projeto fazia parte da ambiciosa plataforma Everywhere, voltada para conteúdo gerado por usuários com alta fidelidade gráfica. No entanto, com o passar do tempo, os planos foram sendo impactados diretamente pelas dificuldades internas.

Além disso, a tentativa de recuperação com a atualização Blacklist não agradou à comunidade. Dessa maneira, a expectativa de repetir um movimento semelhante ao de Cyberpunk 2077 com sua versão 2.0 acabou não se concretizando. Em outras palavras, os resultados ficaram bem abaixo do esperado.

Parceiros e impacto na indústria

Por fim, a IO Interactive, que inicialmente atuava como distribuidora do projeto, também comentou o momento delicado. Segundo o CEO Hakan Abrak, a equipe trabalhou intensamente; entretanto, o resultado final não correspondeu às expectativas.

Assim sendo, com menos de 80 funcionários restantes e, ao mesmo tempo, sem uma direção clara no curto prazo, a Build a Rocket Boy chega a um ponto crítico. Enquanto isso, a indústria acompanha de perto os próximos passos do estúdio que, por sua vez, precisa encontrar rapidamente uma forma de se reerguer.

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