Estúdio de Skate enfrenta nova rodada de demissões
O estúdio Full Circle, responsável pelo desenvolvimento de Skate, enfrenta uma nova rodada de demissões em meio a uma reestruturação promovida pela Electronic Arts (EA). A decisão foi confirmada em 21 de outubro de 2026 e faz parte de uma série de mudanças internas na empresa, que também atingiram outras equipes responsáveis por franquias importantes da indústria de games.
Segundo informações publicadas pelo Video Games Chronicle (VGC), diversos profissionais da equipe confirmaram nas redes sociais que perderam seus empregos. Entre os funcionários afetados estão desenvolvedores experientes e integrantes de cargos importantes, incluindo John Epler, diretor criativo sazonal de Skate, além dos designers Adam Martinazzi e David Milne.
A nova onda de cortes acontece poucos meses depois de outra reestruturação no Full Circle, anunciada em fevereiro de 2026. Na ocasião, a desenvolvedora afirmou que estava reorganizando sua estrutura para apoiar o futuro de longo prazo do jogo. Embora a empresa não tenha divulgado o número exato de profissionais desligados nesta nova rodada, os relatos dos próprios funcionários indicam que o impacto foi significativo.
EA pretende manter o desenvolvimento de Skate
Apesar das demissões, a Electronic Arts afirma que continuará investindo em Skate. A empresa explicou que pretende trabalhar com uma equipe menor e mais concentrada, com o objetivo de manter os jogadores envolvidos por mais tempo e cumprir um planejamento de atualizações definido para a comunidade.
A justificativa apresentada pela companhia é a necessidade de construir uma operação mais sustentável para o jogo como serviço. Dessa forma, a redução da equipe não foi anunciada como um encerramento do projeto, mas como parte de uma mudança na organização do desenvolvimento.
Reestruturação amplia preocupação entre jogadores
As mudanças no Full Circle acontecem em um momento de reorganização mais ampla da EA. Em comunicado divulgado em outubro, a companhia anunciou cortes de aproximadamente 3% de sua força de trabalho global, além de alterações em diferentes estúdios e projetos. Entre as decisões anunciadas estão o encerramento da BioWare e a interrupção do desenvolvimento inicial de um novo Mass Effect.
Para Skate, o principal desafio será manter uma comunidade ativa e recuperar o interesse dos jogadores no longo prazo. Embora o retorno da franquia tenha atraído milhões de usuários, o modelo de serviço contínuo e as decisões relacionadas à monetização provocaram críticas de parte do público. A redução da equipe levanta dúvidas sobre como o estúdio conseguirá equilibrar atualizações frequentes, melhorias na experiência e novos conteúdos.
Até o momento, a EA mantém o compromisso de continuar trabalhando no jogo. Entretanto, ainda não foram divulgados todos os detalhes sobre como a nova estrutura afetará o ritmo de desenvolvimento e os planos futuros da franquia.














