News Notícias

Ex-desenvolvedor de Highguard revela que o formato 3v3 afastou jogadores

Highguard

Ex-desenvolvedor aponta o 3v3 como principal motivo do afastamento de jogadores em Highguard

Resident Evil RequiemCrimson DesertSilent Hill FGhost Of YoteiBorderlands 4

Alex Graner, designer sênior de níveis que foi demitido da Wildlight, estúdio responsável pelo shooter free-to-play Highguard, afirmou que o foco no formato 3v3 competitivo foi, de fato, o principal fator que afastou jogadores do game. Além disso, ele ressaltou que outros elementos do design também contribuíram para a dificuldade de retenção, tornando o jogo menos acessível para novatos.

Pressão após o destaque no The Game Awards

Graner reconheceu que a grande atenção recebida pelo jogo após sua revelação no The Game Awards aumentou consideravelmente a pressão sobre a equipe. No entanto, segundo ele, o verdadeiro desafio estava nas escolhas criativas do projeto. “Ao longo do desenvolvimento, realmente nos inclinamos para o lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, declarou. Consequentemente, o formato adotado acabou afetando a experiência dos novos usuários.

O desafio do 3v3 para novos jogadores

Para Graner, o formato 3v3 é naturalmente mais exigente. “3v3 é sempre a versão mais ‘trabalhosa’ de qualquer gênero — battle royale, modos de objetivo, wingman, o que for. Além disso, exige alto nível de comunicação e jogo em equipe, o que não deixa muito espaço para a casualidade. Acho que isso foi a maior coisa que afastou muitos jogadores do Highguard”, afirmou.

Ele comparou a situação com o sucesso de Apex Legends, que se destacou por ser intuitivo e fácil de entender após poucas partidas. Por outro lado, Highguard apresenta uma estrutura mais complexa, com regras e estágios variados. “Você quer lootear, depois precisa perseguir um objetivo, plantar outro, entrar em overtime… Assim, funciona bem em um nível alto, mas para iniciantes, é muita coisa para absorver. Além disso, o 3v3 exige movimentação e mira de alto nível, o que aumenta a barreira de entrada”, explicou.

Financiamento cortado e demissões

Em paralelo, um relatório revelou que a Tencent retirou seu financiamento da Wildlight apenas duas semanas após o lançamento do Highguard. Portanto, os funcionários foram informados sobre demissões durante uma reunião geral, já que o jogo aparentemente não atingiu as métricas exigidas pela empresa.

A Wildlight confirmou os cortes, sem detalhar números, e afirmou que um grupo central de desenvolvedores permanece trabalhando no projeto. Estima-se, assim, que menos de 20 pessoas ainda estejam ativas na equipe.

Participação da Tencent mantida em sigilo

A presença da Tencent no desenvolvimento de Highguard foi mantida em sigilo e só foi confirmada publicamente dias após as demissões, quando o Game File divulgou a informação. Apesar disso, os motivos para essa discrição ainda não foram esclarecidos, gerando especulações na comunidade.

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Cat QuestPagina Principal:  guiado_ed

Cat QuestPagina do Facebook:  guiadoed

Cat Quest Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Cat QuestPagina Principal:  Guia do ED

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the