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Ex-desenvolvedor de Highguard revela que o formato 3v3 afastou jogadores

Highguard

Ex-desenvolvedor aponta o 3v3 como principal motivo do afastamento de jogadores em Highguard

Alex Graner, designer sênior de níveis que foi demitido da Wildlight, estúdio responsável pelo shooter free-to-play Highguard, afirmou que o foco no formato 3v3 competitivo foi, de fato, o principal fator que afastou jogadores do game. Além disso, ele ressaltou que outros elementos do design também contribuíram para a dificuldade de retenção, tornando o jogo menos acessível para novatos.

Pressão após o destaque no The Game Awards

Graner reconheceu que a grande atenção recebida pelo jogo após sua revelação no The Game Awards aumentou consideravelmente a pressão sobre a equipe. No entanto, segundo ele, o verdadeiro desafio estava nas escolhas criativas do projeto. “Ao longo do desenvolvimento, realmente nos inclinamos para o lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, declarou. Consequentemente, o formato adotado acabou afetando a experiência dos novos usuários.

O desafio do 3v3 para novos jogadores

Para Graner, o formato 3v3 é naturalmente mais exigente. “3v3 é sempre a versão mais ‘trabalhosa’ de qualquer gênero — battle royale, modos de objetivo, wingman, o que for. Além disso, exige alto nível de comunicação e jogo em equipe, o que não deixa muito espaço para a casualidade. Acho que isso foi a maior coisa que afastou muitos jogadores do Highguard”, afirmou.

Ele comparou a situação com o sucesso de Apex Legends, que se destacou por ser intuitivo e fácil de entender após poucas partidas. Por outro lado, Highguard apresenta uma estrutura mais complexa, com regras e estágios variados. “Você quer lootear, depois precisa perseguir um objetivo, plantar outro, entrar em overtime… Assim, funciona bem em um nível alto, mas para iniciantes, é muita coisa para absorver. Além disso, o 3v3 exige movimentação e mira de alto nível, o que aumenta a barreira de entrada”, explicou.

Financiamento cortado e demissões

Em paralelo, um relatório revelou que a Tencent retirou seu financiamento da Wildlight apenas duas semanas após o lançamento do Highguard. Portanto, os funcionários foram informados sobre demissões durante uma reunião geral, já que o jogo aparentemente não atingiu as métricas exigidas pela empresa.

A Wildlight confirmou os cortes, sem detalhar números, e afirmou que um grupo central de desenvolvedores permanece trabalhando no projeto. Estima-se, assim, que menos de 20 pessoas ainda estejam ativas na equipe.

Participação da Tencent mantida em sigilo

A presença da Tencent no desenvolvimento de Highguard foi mantida em sigilo e só foi confirmada publicamente dias após as demissões, quando o Game File divulgou a informação. Apesar disso, os motivos para essa discrição ainda não foram esclarecidos, gerando especulações na comunidade.

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