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Ex-diretor de arte de Marathon defende estilo visual do jogo: ‘Críticas não vão me derrubar’

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Ex-diretor de arte de Marathon defende estilo visual do jogo

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Joseph Cross, ex-diretor de arte de Marathon, saiu em defesa do estilo visual do novo título da Bungie e, ao mesmo tempo, ressaltou que críticas negativas não abalam sua confiança. Embora algumas comparações tenham sido feitas com Concord, o shooter competitivo da Sony que não teve sucesso, Cross enfatizou sua segurança em relação ao trabalho artístico desenvolvido para o extraction shooter que será lançado em 5 de março.

Confiança na própria arte

Em entrevista à ReaderGrev, o artista explicou detalhadamente sua perspectiva sobre as críticas, destacando que não se deixa levar por elas:

“É difícil eu levar essas coisas para o lado pessoal porque eu acredito na arte, porque eu acredito no que fizemos. Acho que criamos algo realmente legal, e acredito que vai dar certo. Não posso controlar como o jogo funciona. Não sou designer nem diretor do jogo. Só posso controlar o que está ao meu alcance, e com o que estava sob meu controle, me sinto muito bem.”

Além disso, Cross reforçou que seu orgulho pelo trabalho realizado não depende da opinião de terceiros, o que demonstra maturidade e foco.

Críticas não diminuem o orgulho

Apesar de algumas críticas provenientes da comunidade online, o ex-diretor de arte destacou que isso não diminui em nada sua satisfação com o resultado:

“E você não pode tirar isso de mim, por mais que os haters tentem online ou onde quer que seja, seja porque não gostaram pessoalmente da direção artística, não concordem com algo político que a Bungie fez, ou qualquer que seja a animosidade do momento.”

Portanto, mesmo diante de comentários negativos, ele mantém confiança plena na visão artística que ajudou a construir.

Saída da Bungie e novos projetos

Cross anunciou sua saída da Bungie em dezembro, após quase 15 anos na empresa. Ele explicou que sua decisão foi motivada pelo desejo de trabalhar em projetos próprios, considerando que sua trajetória se resumiu principalmente a duas grandes franquias: Destiny e Marathon.

“Não sou fundador da Bungie. Esta não é minha empresa. E estou consciente do número de projetos em que posso trabalhar na minha vida. Não estou ficando mais jovem. Terei passado, no final das contas, 15 anos essencialmente em dois projetos para a Bungie: Destiny e Marathon, com trabalhos em filmes no meio”, detalhou o artista.

Além disso, ele destacou que deseja explorar novas oportunidades criativas, garantindo que seu legado na Bungie permaneça intacto, independentemente de opiniões externas.

Marathon mantém data de lançamento

Apesar de toda a polêmica, o novo título da Bungie mantém sua data de lançamento confirmada para 5 de março, chegando a PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Combinando ação, exploração e estratégia, Marathon busca entregar uma experiência única, enquanto mantém a identidade visual que Joseph Cross tão veementemente defende.

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