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Ex-diretor revela que Assassin’s Creed virou RPG para frear a revenda rápida de discos

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed se torna RPG: a estratégia por trás da mudança

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Em 2017, a Ubisoft implementou uma grande mudança em sua franquia Assassin’s Creed, transformando-a em uma série de RPG. Na época, essa decisão foi vista como uma forma de renovar a série, que já demonstrava sinais de estagnação. No entanto, segundo Alex Hutchinson, ex-diretor de jogos da empresa, havia um motivo estratégico adicional por trás dessa transformação.

Evitando a revenda rápida de cópias físicas

De acordo com Hutchinson, a Ubisoft buscava desencorajar os jogadores a venderem suas cópias físicas rapidamente após o lançamento. Para isso, os desenvolvedores foram incentivados a aumentar o conteúdo do jogo, com o objetivo de “manter o disco no console” por mais tempo.

“Na época havia muita pressão dentro da Ubisoft para ‘manter o disco no console’, basicamente tentando atrasar a revenda, já que a GameStop era a única que realmente lucrava com essa transação. Os designers eram pressionados a aumentar o tempo de jogo, o que parecia a solução mais ‘pró-jogador’ para o problema em uma franquia onde o multiplayer nunca funcionou de verdade.”

Essa estratégia mostrou-se eficiente, pois não apenas prolongou o engajamento dos jogadores, mas também consolidou a mudança de gênero dentro da série.

Sucesso e recepção da transformação

Embora muitos receassem que a mudança para RPG pudesse não agradar, Hutchinson ressalta que Assassin’s Creed manteve seu público, tornando-se assim um dos raros exemplos de uma IP que muda de gênero e ainda preserva sua relevância.

“Acho que é a única franquia que consigo lembrar que mudou de gênero e ainda manteve seu público, então foi arriscado, mas parece que deu certo. Dito isso, sempre achei uma decisão curiosa para uma série que eles também queriam lançar quase anualmente.”

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Ele também comentou sobre a experiência pessoal:

“Eu me preocupava que, se você tivesse acabado de jogar 200 horas de Assassin’s Creed, estaria mesmo com vontade de jogar de novo um ano depois? Por sorte, a mudança radical de cenário e, muitas vezes, de protagonista faz o jogo parecer mais novo que a maioria das franquias. Mas meu coração está no espaço de ação e aventura, não em ficar equilibrando estatísticas, então sinto falta dos velhos tempos.”

Conclusão

A transformação de Assassin’s Creed em RPG foi, portanto, uma combinação de renovação criativa e estratégia comercial. Ao prolongar a experiência dos jogadores, a Ubisoft conseguiu frear a revenda rápida de cópias físicas, ao mesmo tempo em que manteve o engajamento e a base de fãs da franquia, mostrando que mudanças arriscadas podem gerar resultados positivos quando bem planejadas.

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