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Fable sobrevive às demissões no Xbox por ser considerado “vital para o DNA da plataforma”, revela diretor

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Em meio a uma das fases mais turbulentas da história do Xbox, Fable continua avançando sem ser afetado pelas sucessivas ondas de demissões que atingiram a divisão de games da Microsoft. Segundo Ralph Fulton, cofundador da Playground Games e diretor do novo título, o projeto conseguiu atravessar esse período justamente por ser considerado internamente um jogo essencial para a identidade da plataforma.

Em entrevista ao The Guardian, Fulton explicou que a importância de Fable dentro da estratégia do Xbox ajudou a proteger o projeto durante seu longo ciclo de desenvolvimento.

“Eu realmente acho que Fable é um jogo importante. O que nos protegeu durante um longo ciclo de desenvolvimento é que muitas pessoas dentro do Xbox consideram Fable vital para o DNA da plataforma”, afirmou Ralph Fulton.

O desenvolvimento do novo Fable começou ainda em 2016, o que significa que o projeto já passou por praticamente uma década de produção. A Playground Games apresentou oficialmente o reboot ao público somente em 2020, dando início a uma longa espera por parte dos fãs.

Desde então, entretanto, a Microsoft passou por mudanças significativas em sua estrutura, estratégia de publicação e abordagem em relação aos jogos exclusivos. Mesmo nesse cenário de constantes transformações, Fable permaneceu entre os projetos prioritários da empresa.

Fable escapou das ondas de demissões no Xbox

A permanência de Fable ganha ainda mais destaque diante da quantidade de projetos afetados pelos cortes realizados pela Microsoft nos últimos anos. Somente em julho, a companhia anunciou a redução de 1.600 postos de trabalho na divisão Xbox, além de outros cortes previstos ao longo do ano fiscal de 2027.

O cenário também atingiu diretamente grandes projetos em desenvolvimento. Perfect Dark, por exemplo, foi cancelado após o fechamento da The Initiative. Outro projeto descartado foi o MMO conhecido como Project Blackbird, desenvolvido pela ZeniMax Online Studios, decisão que também contribuiu para a saída de Matt Firor, ex-chefe de The Elder Scrolls Online.

Nesse contexto, o fato de Fable ter sobrevivido às diferentes reestruturações demonstra o peso que a franquia possui dentro dos planos do Xbox.

Para Fulton, porém, a importância do jogo não se limita à plataforma da Microsoft. O diretor acredita que a proposta do RPG também pode oferecer algo diferente ao mercado.

“Eu iria além e diria que é importante para os videogames como um todo. Oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em nenhum outro lugar”, acrescentou o diretor.

Fable também chegará ao PS5

Apesar de sua importância histórica para o Xbox, o novo Fable não será exclusivo dos consoles da Microsoft. O RPG está confirmado para Xbox Series X|S, PC e PS5, seguindo a estratégia mais recente da empresa de ampliar o alcance de seus principais jogos.

A decisão permanece mesmo depois de o Xbox anunciar que pretende reavaliar sua abordagem em relação à exclusividade. Dessa forma, jogadores do PlayStation também poderão experimentar o retorno da franquia criada originalmente pela Lionhead Studios.

O jogo também passou por um adiamento para evitar uma disputa direta com GTA VI, e agora está programado para chegar ao mercado em 23 de fevereiro de 2027.

Outro detalhe confirmado pela Xbox é a duração da campanha. A história principal deverá levar aproximadamente 15 a 20 horas para ser concluída, embora a Playground Games queira oferecer muito mais conteúdo para quem pretende explorar o mundo de Fable por mais tempo.

A proposta é permitir que os jogadores continuem aproveitando o universo do RPG mesmo depois de terminarem a campanha, com Fulton descrevendo a experiência como algo que pode ser jogado “literalmente para sempre” por aqueles que preferirem encarar o título quase como um simulador de vida.

Além disso, Fable será lançado day-one no Xbox Game Pass, colocando o RPG à disposição dos assinantes no mesmo dia de seu lançamento.

 

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