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Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 tem quedas para 19 FPS mesmo com cortes gráficos

Final Fantasy VII Rebirth

Demo de Final Fantasy VII Rebirth chega ao Switch 2 e Xbox Series S|X

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Uma demo de Final Fantasy VII Rebirth foi lançada, inicialmente, para o Nintendo Switch 2 e, além disso, para o Xbox Series S|X. Dessa forma, os jogadores podem experimentar os dois primeiros capítulos do jogo e, consequentemente, transferir o progresso para a versão completa, que chega em 3 de junho. Assim, a Square Enix busca atrair novos públicos, ao mesmo tempo em que mantém a continuidade da experiência.

Primeiras impressões e desempenho geral

À primeira vista, as imagens iniciais do port chamaram atenção de forma positiva. No entanto, conforme análises mais detalhadas surgiram, ficou evidente que o hardware do Switch 2 enfrenta dificuldades reais para sustentar a meta de 30 FPS em diversos momentos. Isso acontece mesmo com cortes visuais aplicados pela Square Enix, o que, por sua vez, evidencia as limitações técnicas do console.

Além disso, um vídeo comparativo publicado no YouTube pelo canal GVG colocou lado a lado a versão de PS5 no modo desempenho e a demo rodando no Switch 2. Portanto, o resultado geral se mostra aceitável dentro das limitações do hardware. Contudo, ao mesmo tempo, expõe concessões importantes, como a remoção de elementos na tela e, ainda, um pop-in mais agressivo durante a exploração.

Quedas de desempenho em áreas específicas

Entretanto, o principal problema aparece na exploração de Kalm, área que possui alta densidade de NPCs. Nesse contexto, o framerate sofre quedas significativas e, em alguns momentos, chega a mínimos de 19 FPS, o que está bem abaixo da meta ideal de 30 FPS.

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Isso ocorre, principalmente, devido às limitações de CPU do Switch 2. Embora isso já fosse esperado, ainda assim o impacto na experiência chama atenção. Por isso, uma possível solução para a versão final seria reduzir a densidade de NPCs nessas áreas, o que poderia ajudar a estabilizar o desempenho.

Combate e estabilidade durante a ação

Por outro lado, fora da exploração, o desempenho se mostra mais estável. Durante o combate contra o Materia Guardian, por exemplo, o framerate até oscila abaixo dos 30 FPS em alguns momentos. No entanto, essas quedas não são severas o suficiente para comprometer a jogabilidade de forma significativa.

Ainda assim, é importante destacar que batalhas mais intensas, especialmente aquelas com muitos efeitos visuais e partículas, podem representar um desafio maior para o hardware. Assim, essas situações continuam sendo um ponto de atenção.

Comparações e versão portátil

Com a demo disponível, a comparação se amplia e, portanto, não se limita apenas ao PS5. Nesse sentido, o Steam Deck também entra na análise. Embora a versão do jogo no portátil da Valve seja jogável, ela também exige concessões técnicas relevantes.

Dessa forma, a grande questão que permanece é se a otimização dedicada ao Switch 2, aliada ao suporte do NVIDIA DLSS, será suficiente para torná-lo a versão portátil mais equilibrada de Final Fantasy VII Rebirth. Entretanto, a resposta definitiva só será conhecida com o lançamento completo.

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