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Final Fantasy VII Revelation vai “pegar mais na mão” do jogador, mas Square Enix já prepara opção para reduzir assistência

Final Fantasy VII Revelation
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Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

A Square Enix pretende tornar a exploração de Final Fantasy VII Revelation mais acessível, especialmente para jogadores que não estão acostumados com grandes mundos abertos. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que o terceiro e último capítulo da trilogia contará com uma quantidade maior de orientações visuais na tela do que Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth.

A decisão está diretamente ligada à escala da nova aventura. Segundo Hamaguchi, a equipe quer evitar que os jogadores se sintam perdidos ao explorar um mundo ainda maior, mas também reconhece que parte do público prefere descobrir caminhos, objetivos e pontos de interesse por conta própria.

Por isso, a Square Enix já considera oferecer opções de personalização para os indicadores de exploração.

“Em Revelation, incluímos mais orientações na tela do que em nossos títulos anteriores para que até jogadores que não estão familiarizados com jogos de mundo aberto possam aproveitar a experiência sem se perder”, explicou Hamaguchi.

De acordo com o diretor, essas orientações foram pensadas para ajudar o jogador a explorar o mundo de maneira natural. Conforme a aventura avança, novas regiões, locais e atividades serão apresentados sem que seja necessário descobrir tudo sozinho.

Por outro lado, quem considera esse tipo de assistência excessivamente invasiva poderá ter mais controle sobre a quantidade de informações exibidas. Hamaguchi afirmou que a equipe está “considerando opções que permitam aos jogadores personalizar como as orientações são apresentadas”.

Ainda não está claro, porém, se Final Fantasy VII Revelation permitirá simplesmente desativar todos os indicadores ou se oferecerá diferentes níveis de assistência.

Um mundo ainda maior que o de Rebirth

A preocupação da Square Enix se torna especialmente relevante devido à estrutura de Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi já explicou que o mundo do terceiro jogo será maior do que o apresentado em Rebirth, além de adotar uma estrutura verdadeiramente aberta, com maior liberdade para visitar e revisitar diferentes regiões.

Um dos principais elementos responsáveis por essa mudança será o Highwind. A famosa aeronave permitirá viajar pelo planeta e alcançar praticamente qualquer região, inclusive utilizando um paraquedas para saltar sobre diferentes áreas.

A navegação aérea também contará com um sistema próprio de orientação. Enquanto o personagem estiver caindo, o jogo exibirá no terreno indicações de objetivos importantes, minigames e outros pontos de interesse. Entretanto, conforme o jogador se aproxima do solo, esses marcadores desaparecerão.

A ideia é oferecer uma ajuda inicial sem conduzir o jogador durante toda a exploração. Dessa forma, será necessário prestar atenção à localização dos objetivos e memorizar o caminho para continuar a jornada depois que os indicadores desaparecerem.

A equipe também pretende modificar áreas já conhecidas de Rebirth. Regiões visitadas anteriormente poderão apresentar mudanças provocadas pelos acontecimentos da história, incluindo ataques das Weapons, áreas inundadas e alterações no terreno.

Além disso, o Highwind e as novas capacidades dos Chocobos deverão ampliar consideravelmente a exploração vertical do mundo.

Square Enix quer evitar outro excesso de conteúdo

A preocupação com a quantidade de assistência não é a única mudança baseada no feedback recebido após Final Fantasy VII Rebirth. A Square Enix também reconheceu que parte dos jogadores considerou a quantidade de atividades secundárias do jogo excessiva.

Em entrevista à Nova Crystallis, Hamaguchi afirmou que a equipe estava ciente das reclamações relacionadas à quantidade “esmagadora” de conteúdo. No entanto, reduzir simplesmente o número de atividades não chegou a ser considerado como solução.

Em vez disso, a equipe decidiu reorganizar a maneira como esse conteúdo é apresentado e diminuir a sensação de que determinadas tarefas precisam obrigatoriamente ser concluídas.

Uma das mudanças envolve justamente as recompensas. Em Rebirth, diversas atividades e minigames ofereciam matérias e outros itens úteis para o combate. Como consequência, jogadores interessados apenas em fortalecer seus personagens podiam acabar participando de atividades que não necessariamente desejavam experimentar.

Em Revelation, a Square Enix pretende separar melhor essas recompensas. Desafios de combate terão recompensas relacionadas ao combate, enquanto minigames poderão oferecer itens próprios, cosméticos e roupas para os personagens.

Queen’s Blood é um dos exemplos citados por Hamaguchi. Segundo o diretor, será possível simplesmente ignorar o jogo de cartas caso o jogador não tenha interesse nele.

Isso não significa, entretanto, que Final Fantasy VII Revelation terá menos conteúdo secundário. Pelo contrário: em outra entrevista, Hamaguchi afirmou que o jogo contará com ainda mais atividades do que Rebirth.

A diferença estará na forma como esse conteúdo será estruturado. A intenção é oferecer mais liberdade para que cada jogador escolha o que realmente deseja fazer, sem criar a mesma sensação de obrigação presente em algumas atividades do jogo anterior.

A escala da aventura também será refletida na duração. Durante a Tokyo Game Show 2026, Hamaguchi revelou que uma única campanha deverá oferecer aproximadamente uma quantidade de conteúdo comparável à de Rebirth. Entretanto, será impossível ver tudo em apenas uma jogada, já que algumas atividades e recompensas foram planejadas para incentivar múltiplas campanhas.

Último capítulo da trilogia

Final Fantasy VII Revelation encerrará a trilogia iniciada com Final Fantasy VII Remake e continuará a expansão da história apresentada em Rebirth.

O jogo está previsto para chegar mundialmente em 8 de abril de 2027, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, todas com lançamento simultâneo.

Além do mundo aberto expandido e da utilização do Highwind, o RPG contará com Vincent e Cid como personagens jogáveis, novos sistemas de combate e o FITS System.

O novo sistema permitirá atribuir diferentes funções aos personagens, incluindo Warrior, Knight, Black Mage e Summoner, ampliando as possibilidades de personalização e estratégia durante os combates.

Com um mundo ainda maior, mais atividades e diferentes maneiras de explorar o mapa, a Square Enix parece estar tentando equilibrar duas necessidades diferentes em Final Fantasy VII Revelation: oferecer orientação suficiente para que ninguém se perca e, ao mesmo tempo, preservar a liberdade de quem prefere descobrir o mundo por conta própria.

 

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