Fomos motivo de piada desde o primeiro minuto’, revela ex-dev de Highguard
Josh Sobel revela os bastidores turbulentos de Highguard
O ex-artista técnico líder de Highguard, Josh Sobel, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a conturbada trajetória do jogo desde seu anúncio no The Game Awards do ano passado. Além disso, ele afirmou em uma publicação nas redes sociais que, devido a “suposições falsas” sobre o trailer de estreia, a equipe foi “transformada em piada desde o primeiro minuto”. Dessa forma, a expectativa interna se chocou rapidamente com a reação externa.
Demissões na Wildlight e o impacto inicial
Recentemente, foi anunciado que diversos desenvolvedores da Wildlight foram demitidos, apenas algumas semanas após o lançamento de Highguard. Segundo Sobel, a equipe já estava em desvantagem desde o anúncio e, portanto, tudo piorou após a revelação do jogo no evento. Assim, o que deveria ter sido uma celebração tornou-se um ponto de tensão.
Confiança interna antes do lançamento
Em seu relato detalhado, Sobel explicou que o feedback interno sobre o jogo antes da apresentação oficial era bastante positivo. Além disso, a equipe acreditava que tinha em mãos um projeto promissor. “Aqueles que jogaram, incluindo nós, se divertiram muito. E, como éramos um estúdio independente e auto-publicado, muitos esperavam que isso finalmente quebrasse a maldição financeira millennial”, comentou ele.
No entanto, essa confiança se dissipou rapidamente após a exibição do trailer. Sobel também criticou criadores de conteúdo que geram dez vezes mais engajamento com críticas negativas do que positivas, o que, consequentemente, incentivou uma narrativa tendenciosa. Por isso, “o ódio começou imediatamente”, lamentou.
Repercussão negativa e ataques pessoais
Além disso, o desenvolvedor chegou a bloquear seu perfil no Xbox após o lançamento do trailer, relatando que diversos vídeos zombavam de sua “covardia” e criticavam seu orgulho pelo jogo. Tudo isso, portanto, se tornou emocionalmente desgastante.
Sobel destacou ainda que a equipe foi alvo de piadas devido a falsas suposições sobre um anúncio milionário, rapidamente espalhadas por jornalistas e criadores de conteúdo. Como consequência, Highguard recebeu mais de 14 mil avaliações negativas de usuários que jogaram por menos de uma hora, muitos sem completar sequer o tutorial obrigatório.
Reflexão sobre críticas e cultura gamer
Em relação às comparações com jogos como Concord e 2XKO, Sobel considerou “boba” a ideia de que desenvolvedores culpam jogadores pelos fracassos. No entanto, ele reconheceu que o público ainda exerce grande influência no discurso. “Não estou dizendo que nosso fracasso é puramente culpa da cultura gamer, mas isso definitivamente desempenhou um papel. Além disso, os consumidores dedicaram esforços enormes para difamar Highguard, e funcionou”, ponderou.
Futuro incerto, mas aprendizado garantido
Apesar das demissões, Highguard não foi encerrado, e um grupo central de desenvolvedores continua trabalhando no título. Para Sobel, embora a aventura tenha sido abrupta e emocionalmente desafiadora, ele não se arrepende de sua participação no projeto. Assim, cada experiência, mesmo negativa, contribuiu para seu aprendizado profissional.










