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Fundador da Rockstar compara Zelda a clássicos de Hitchcock

The Legend of Zelda Breath of the Wild

Dan Houser compara Zelda a Hitchcock

Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

Recentemente, Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, surpreendeu fãs e críticos ao comparar os jogos recentes da franquia The Legend of Zelda aos clássicos filmes de Alfred Hitchcock durante uma entrevista. Para o veterano da indústria, títulos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom não são apenas jogos, mas sim obras que dominam completamente a linguagem dos videogames, oferecendo uma experiência única para os jogadores.

A evolução dos jogos em 3D

Durante uma conversa com Lex Fridman no YouTube, Houser relembrou o impacto dos primeiros jogos em 3D da Nintendo. Ele destacou, por exemplo, como esses títulos se tornaram “vivos e críveis de uma maneira diferente” quando comparados aos jogos 2D anteriores. Além disso, a dupla discutiu detalhadamente a abordagem meticulosa da Nintendo no desenvolvimento de games. Nesse sentido, Houser enfatizou a atenção aos detalhes e a consistência dos sistemas internos, que, consequentemente, tornam a experiência do jogador mais imersiva e envolvente.

Zelda e a linguagem dos videogames

De acordo com Houser, “os novos Zelda quase parecem Hitchcock. Eles simplesmente falam a linguagem dos videogames”. Ou seja, nos títulos recentes, o jogador sabe que certos elementos funcionarão de formas previsíveis; contudo, a maneira como todos esses elementos se combinam cria algo excepcional. Portanto, é a harmonização entre sistemas, narrativa e exploração que transforma o jogo em uma experiência singular.

Uma comparação cinematográfica

Expandindo a analogia, Houser afirmou ainda: “É como quando você assiste a um filme de Hitchcock. Não é a realidade, ele está falando a linguagem do cinema com um sotaque muito forte. Assim, é extremamente cinematográfico, mas não busca realismo de forma alguma”. Portanto, ele reforça que Zelda não tenta imitar a vida real, mas sim explorar possibilidades que só os videogames permitem.

Legado e novos projetos

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Além disso, para o veterano, os recentes jogos da franquia são “coisas incríveis que só poderiam ser videogames, não poderiam ser nada mais”. É importante lembrar que essa declaração, de forma irônica, pode não favorecer as expectativas para o futuro filme de Zelda anunciado pela Nintendo.

Por fim, vale destacar que Dan Houser foi um dos principais responsáveis pelo sucesso de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, antes de deixar a Rockstar em 2020. Atualmente, ele lidera o estúdio Absurd Ventures, que foca em criar novas propriedades intelectuais em diferentes formatos de entretenimento, reforçando assim sua visão inovadora e versátil para a indústria de games.

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