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Game Pass terá limite mensal de horas no Cloud Gaming a partir de novembro

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A Microsoft anunciou uma mudança significativa na forma como o Xbox Cloud Gaming será oferecido aos assinantes do Xbox Game Pass. A partir de novembro, os planos passarão a contar com um limite mensal de horas para jogar títulos pela nuvem, encerrando o acesso sem limite de tempo atualmente disponível para os assinantes elegíveis.

Com a nova regra, cada plano terá uma quantidade específica de horas de Cloud Gaming incluídas por mês:

  • Game Pass Ultimate: 15 horas;
  • Game Pass Premium: 10 horas;
  • Game Pass Essential: 5 horas.

Segundo a Microsoft, a mudança deverá afetar aproximadamente 4% dos assinantes do Game Pass. Embora a maioria dos usuários não seja impactada diretamente, a alteração terá maior efeito sobre jogadores que utilizam o Cloud Gaming com frequência e passam longos períodos jogando por streaming.

Jogadores poderão comprar horas adicionais

Após consumir as horas incluídas no plano, os assinantes poderão comprar tempo adicional de Cloud Gaming pela Xbox Store. No entanto, a Microsoft ainda não revelou os preços nem os pacotes que estarão disponíveis.

De acordo com a empresa, a quantidade de horas extras oferecidas, as opções de compra e alguns recursos do serviço poderão variar conforme o mercado. Dessa forma, mais informações sobre os valores e o funcionamento do novo sistema serão divulgadas antes da implementação da mudança.

Xbox Cloud Gaming também funcionará sem Game Pass

Outra novidade é que o Xbox Cloud Gaming poderá ser utilizado sem uma assinatura do Game Pass. A partir de novembro, jogadores que não possuem o serviço também poderão comprar horas de acesso pela Xbox Store e utilizar o streaming para jogar títulos elegíveis que já possuem.

Para isso, naturalmente, o jogo precisará ser compatível com o Cloud Gaming e com o dispositivo utilizado pelo jogador. A medida cria, portanto, uma alternativa para quem utiliza o serviço apenas ocasionalmente e não pretende manter uma assinatura recorrente do Game Pass.

Aumento dos custos motivou mudança

Segundo a Microsoft, a principal razão para a adoção dos limites está relacionada ao aumento dos custos de operação do Cloud Gaming conforme a quantidade de usuários e o tempo de utilização do serviço crescem.

A empresa afirma que o novo modelo permitirá manter o Cloud Gaming disponível para os jogadores enquanto continua investindo em confiabilidade e desempenho. Ao mesmo tempo, a Microsoft reconhece que a mudança poderá representar um custo adicional para determinados usuários que ultrapassarem a franquia mensal.

Estamos introduzindo esse modelo porque o custo de oferecer o cloud gaming aumenta à medida que mais pessoas utilizam o serviço e jogam por mais tempo. A adoção de limites mensais nos permite continuar oferecendo o serviço enquanto seguimos investindo em sua confiabilidade e desempenho. Entendemos que, para alguns jogadores, o resultado prático será um custo maior.

Por fim, os detalhes sobre preços das horas adicionais, jogos elegíveis, disponibilidade por região e ferramentas para acompanhar o tempo restante serão divulgados pela Microsoft antes da entrada em vigor das novas regras.

A companhia também afirma que pretende acompanhar o feedback dos jogadores após a implementação e poderá realizar ajustes no modelo conforme a resposta dos usuários.

 

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