Ghost of Yotei atinge 1,6 milhão de vendas e registra maior lançamento do PS5 desde Spider-Man 2
Ghost of Yotei alcança sucesso estrondoso no PS5
O novo exclusivo da Sucker Punch estreou com grande impacto no PS5. De fato, Ghost of Yotei já vendeu mais de 1,6 milhão de cópias para consumidores finais — número que sobe para mais de 2 milhões ao incluir vendas para varejistas. Além disso, o título arrecadou quase US$ 100 milhões em sua primeira semana. Surpreendentemente, ele recuperou seus custos de desenvolvimento após apenas dois dias no mercado, considerando um orçamento estimado em US$ 60 milhões.
Comparativo com outros lançamentos de peso
Nesse sentido, esse desempenho coloca Ghost of Yotei como o maior lançamento first-party da Sony desde Marvel’s Spider-Man 2. Contudo, mesmo vendendo um pouco abaixo do ritmo de Ghost of Tsushima — lançado em um período mais favorável para a indústria — o resultado é sólido e demonstra forte adesão por parte dos jogadores. Além disso, em comparação com outros lançamentos recentes, o jogo apresenta uma performance 1,5 vezes mais rápida em vendas que Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft, reforçando ainda mais seu impacto no mercado.
Recepção dos jogadores e perfil do público
Além dos números, a recepção dos jogadores também é bastante positiva. Por exemplo, cerca de 30% da base já ultrapassou 20 horas de gameplay, demonstrando elevado engajamento. Além disso, a comunidade é formada majoritariamente por fãs que já jogaram Ghost of Tsushima, mas também inclui jogadores que apreciam títulos como Sekiro e Assassin’s Creed Shadows. Dessa maneira, fica evidente o interesse contínuo por temáticas samurais e jogabilidade imersiva.
Vendas digitais e estratégias futuras
Outro ponto relevante é que 77% das vendas foram digitais, confirmando uma tendência crescente desse formato na plataforma da Sony. Pensando no futuro, a Sucker Punch pretende manter o ritmo em 2026 com o lançamento de Ghost of Yotei: Legends — um modo cooperativo gratuito — e uma provável versão para PC via Steam. Com isso, certamente, será possível ampliar ainda mais o alcance e a receita do jogo.










