Ghost of Yotei se firmou como um dos maiores sucessos exclusivos do PS5 nos últimos anos. Segundo estimativas da Alinea Analytics, divulgadas pelo analista Rhys Elliott, o jogo já alcançou cerca de 4,8 milhões de cópias vendidas na plataforma da Sony, gerando quase US$ 350 milhões em receita desde sua estreia exclusiva em outubro.
Embora os números não sejam oficiais e tenham sido calculados por meio da metodologia proprietária da Alinea Analytics, eles ajudam a ilustrar a força comercial do título no mercado. De acordo com Elliott, parte desse sucesso está ligada à estratégia adotada pela Sony no pós-lançamento. A aplicação de descontos em momentos considerados ideais teria ampliado significativamente a longevidade comercial do jogo, mantendo o interesse dos consumidores mesmo meses após a chegada às lojas.
O levantamento também analisa o desempenho de outros lançamentos first-party do PS5 ao longo do último ano, revelando resultados bastante distintos entre os títulos. Um dos casos citados é MLB The Show 26, que, segundo as estimativas, estaria registrando vendas inferiores às alcançadas por seu antecessor no mesmo período.
Entretanto, a situação mais delicada seria a de Saros. Na avaliação de Rhys Elliott, o jogo enfrenta dificuldades para atingir o ponto de equilíbrio financeiro e pode não recuperar seus custos de desenvolvimento, mesmo considerando futuras campanhas promocionais e reduções de preço. Outro projeto que não teria conseguido ganhar tração significativa na plataforma é Marathon.
As estimativas apontam que ambos os títulos registraram vendas no PS5 abaixo das expectativas iniciais. No caso de Marathon, o desempenho da versão para PC — que não faz parte da análise da Alinea Analytics — estaria ajudando a compensar parte dos resultados mais modestos observados no ecossistema PlayStation.
Por outro lado, God of War: Sons of Sparta apresenta um cenário diferente. Desenvolvido por uma equipe independente de menor porte e com custos de produção mais controlados, o projeto tem chances de encerrar seu ciclo comercial com lucro. Elliott projeta que o jogo poderá gerar aproximadamente US$ 4 milhões em receita, demonstrando como produções menores podem alcançar sustentabilidade financeira mesmo sem números expressivos de vendas.

