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Ghost of Yotei: Estúdio revela por que recusou minimapa e marcadores visuais

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei: Interface limpa e experiência imersiva

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A Sucker Punch decidiu, desde o início, manter sua filosofia de interface limpa em Ghost of Yotei. Portanto, o estúdio optou por descartar completamente indicadores visuais excessivos e as controversas marcações amarelas que guiam jogadores em outros títulos de mundo aberto. Consequentemente, o jogo oferece uma experiência visual sem poluição, enquanto valoriza a beleza do cenário japonês, cuidadosamente construído pela equipe.

Guiando o jogador de forma natural

Jason Connell, diretor criativo do projeto, explicou em entrevista à GamesRadar+ que essa decisão faz parte de uma abordagem mais diegética para orientar os jogadores. “Temos que encontrar maneiras de entusiasmar as pessoas a irem a determinados lugares sem colocar algo gigante na tela dizendo ‘vá aqui’, ou um mapa enorme, ou um minimapa”, afirmou.

Portanto, em vez de usar marcadores artificiais, Ghost of Yotei utiliza sinais naturais, como pássaros, lobos, vento ou até mesmo padrões de flores, para indicar caminhos e direções. Assim, os jogadores se sentem mais conectados ao mundo do jogo. Além disso, Connell destacou: “Nos agrada ter uma tela limpa porque gostamos do jogo. É lindo. A equipe de arte passou cinco anos criando o jogo mais bonito que poderíamos imaginar”.

Essência romântica do Japão

Além disso, o diretor ressaltou que essa abordagem se encaixa perfeitamente na essência da série. “Ghost of Yotei tem esta visão romântica do Japão, e o Japão é repleto de um maravilhoso amor pela natureza. Por que estragaríamos isso com elementos de interface quando podemos encontrar outras formas de guiar o jogador?” Portanto, estética e jogabilidade se complementam, criando uma experiência mais envolvente e autêntica.

Liberdade para explorar no próprio ritmo

Além da interface minimalista, a Sucker Punch adotou, igualmente, uma filosofia de liberdade em relação ao conteúdo secundário. Embora Atsu, a protagonista, tenha a missão principal de derrotar os Seis de Yotei para concretizar sua vingança, o jogo oferece diversas atividades opcionais que enriquecem a experiência geral.

Além disso, Connell afirmou que a equipe projetou o jogo pensando na liberdade dos jogadores, permitindo que cada um explore o mundo e aproveite a jornada da protagonista no seu próprio ritmo, sem pressão para completar todo o conteúdo adicional. Dessa maneira, Ghost of Yotei respeita diferentes estilos de jogo e, consequentemente, oferece uma experiência personalizada e memorável para cada jogador.

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