GTA 6 chega sem disco, mas mercado de jogos físicos nos EUA volta a crescer após 17 anos
29 de junho de 2026
Enquanto a Rockstar Games avança com a decisão de lançar GTA 6 sem disco físico, adotando o controverso modelo “code-in-a-box”, um dado inesperado chama atenção no mercado norte-americano: as vendas de jogos físicos voltaram a crescer após 17 anos consecutivos de queda.
Segundo o analista Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, os gastos com software físico nos Estados Unidos registraram alta de 3% nos 12 meses encerrados em maio de 2026. Trata-se do primeiro avanço do segmento desde o pico histórico de 2009, quando o mercado físico movimentou cerca de US$ 11,5 bilhões. Desde então, o setor vinha em trajetória contínua de retração, o que torna esse leve crescimento um marco estatisticamente relevante — ainda que não necessariamente represente uma mudança estrutural.
Um respiro, não uma virada
Apesar do dado positivo, Piscatella adotou um tom cauteloso ao analisar o cenário. Em suas redes sociais, ele destacou que o mercado atual é amplamente dominado pelo digital. “A esmagadora maioria do volume é feita digitalmente agora”, afirmou. O analista também observou que o mercado de jogos usados perdeu relevância significativa e que a transição de hardware confirma essa tendência: mais da metade dos consoles Xbox Series nos EUA não possui leitor de disco, enquanto mais de um quarto dos PlayStation 5 já circulam nessa mesma configuração.
Diante disso, Piscatella projeta que o futuro do formato físico é limitado, sugerindo que ele pode ter menos de uma década de sobrevida no mercado.
Ele também já havia comentado anteriormente que a ausência de disco em GTA 6 não deve prejudicar as vendas da Rockstar Games, podendo inclusive beneficiar o varejo ao reduzir custos logísticos e simplificar a distribuição.
O peso de GTA 6 na equação
O ponto central dessa discussão é justamente a dimensão de GTA 6. O jogo é um dos lançamentos mais aguardados da história da indústria e tem potencial de impulsionar fortemente as vendas de consoles, especialmente por não chegar ao PC no lançamento.
Nesse contexto, a ausência de mídia física pode influenciar decisões de compra de hardware. Consumidores que pretendem adquirir um console apenas para jogar o título podem optar por versões sem leitor de disco, o que acelera ainda mais a transição para o modelo totalmente digital.
Analistas do setor estimam que GTA 6 pode alcançar cerca de 30 milhões de cópias vendidas já no lançamento. Ainda assim, permanece a dúvida sobre sua capacidade de superar, no longo prazo, a longevidade e o volume acumulado de vendas de GTA 5, um dos maiores sucessos da história dos videogames.
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
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