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GTA VI impressiona a Digital Foundry: “Talvez seja a demonstração em tempo real mais impressionante que já vimos”

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A Rockstar finalmente apresentou GTA VI por um período muito mais longo, e o resultado aparentemente impressionou até mesmo os especialistas da Digital Foundry. Após analisar o novo material, o veículo descreveu a demonstração como “talvez a demonstração mais impressionante que já vimos em renderização em tempo real”.

O elogio ganha ainda mais peso porque GTA VI: An Extended Look foi capturado diretamente em um PlayStation 5 padrão, conforme confirmado oficialmente pela Rockstar. Portanto, a demonstração não foi executada em um PC de alto desempenho ou no PS5 Pro, mas sim no console convencional da atual geração.

Digital Foundry destaca evolução gráfica de GTA VI

Na análise, a Digital Foundry destacou principalmente o conjunto visual proporcionado pela nova versão da RAGE, a tecnologia proprietária da Rockstar. Iluminação, reflexos, materiais, qualidade dos personagens e a enorme quantidade de elementos renderizados simultaneamente contribuem para criar um mundo que, segundo a equipe, representa um salto significativo em relação a GTA V e Red Dead Redemption 2.

Um dos maiores destaques está na renderização dos personagens, especialmente nos cabelos. A Digital Foundry aponta melhorias consideráveis na simulação e no sombreamento, incluindo diferentes tipos de cabelo, além de efeitos de iluminação e movimento secundário.

“A renderização dos personagens é talvez o aspecto visual mais impressionante, com enormes melhorias geracionais na simulação e sombreamento de cabelos, que se estendem a cabelos lisos, ondulados e cacheados, com transporte de luz e movimento secundário adequados.”

Segundo a análise, o cabelo de Lucia apresenta um comportamento convincente tanto nas cenas de corte quanto durante a jogabilidade, com movimentos que vão da raiz às pontas e acompanham de maneira natural os movimentos da personagem.

A pele também recebeu atenção especial. A Digital Foundry destaca o aspecto semiestilizado combinado a reflexos especulares realistas, suor e maquiagem, além da aparência dos personagens em ambientes quentes e úmidos.

“O sombreamento da pele também está em outro nível, com uma estética semi-estilizada. Os reflexos especulares são realistas, o suor e a maquiagem parecem fiéis à realidade, e os corpos em ambientes quentes e úmidos têm uma aparência impecável.”

GTA VI leva o PS5 ao limite

Outro aspecto impressionante é a escala do mundo aberto. GTA VI consegue apresentar simultaneamente grandes quantidades de personagens, veículos, construções e objetos detalhados, enquanto mantém sistemas avançados de iluminação e reflexos funcionando em diferentes áreas do cenário.

Além disso, a iluminação continua utilizando amplamente técnicas de ray tracing, algo que a própria Digital Foundry já havia identificado em materiais anteriores do jogo. O impacto da tecnologia fica especialmente evidente em interiores, ambientes noturnos e locais com grande quantidade de superfícies reflexivas.

“O ray tracing, no entanto, é claramente fundamental para a iluminação e os reflexos do jogo. Reflexos especulares são amplamente utilizados em superfícies opacas e transparentes, com malhas de animação (incluindo personagens) visíveis nos reflexos mesmo quando os dados do espaço da tela não seriam suficientes.”

A análise também observa que a Rockstar não abandonou completamente técnicas mais antigas. Em determinadas situações, como alguns espelhos domésticos, a empresa aparentemente utiliza reflexos planos. Isso ocorre porque, em casos específicos, uma solução mais simples pode entregar um resultado visual melhor ou consumir menos recursos.

Resolução e desempenho ainda apresentam limitações

Apesar dos elogios, a Digital Foundry também identificou compromissos técnicos necessários para fazer GTA VI funcionar nos consoles atuais.

A apresentação roda a 30 FPS, com uma cadência considerada bastante estável. Entretanto, a qualidade da imagem ainda apresenta alguns pontos que podem ser aprimorados, principalmente em movimento e em determinadas técnicas de reflexo.

A equipe estima que a resolução interna no PS5 seja de aproximadamente 1440p, sem evidências de resolução dinâmica durante o material analisado. A saída em 4K, por sua vez, não apresenta a nitidez de uma imagem nativa, indicando o uso de uma solução de upscale espacial relativamente simples.

“A resolução de renderização interna do PS5 parece ser 1440p, sem DRS, pelo menos neste trailer. No entanto, a saída não resulta em uma apresentação nítida em 4K, e não há evidências fortes do uso de upscalers temporais modernos, como FSR 2 ou TAA.”

Ainda assim, a estabilidade do desempenho chama atenção. Segundo a Digital Foundry, a demonstração mantém os 30 FPS de maneira relativamente consistente, com apenas quedas ocasionais de um único frame.

A equipe acredita que a Rockstar realizou um trabalho considerável para equilibrar as cargas de CPU e GPU e utilizar praticamente todo o potencial disponível do PS5.

GTA VI a 60 FPS parece extremamente improvável

É justamente nesse ponto que surge uma das conclusões mais relevantes da análise. Para a Digital Foundry, executar GTA VI a 60 FPS nos consoles atuais parece extremamente improvável sem comprometer significativamente a experiência.

“Isso torna uma versão a 60 FPS extremamente improvável em consoles, não há como recuperar tempo suficiente da GPU e, principalmente, da CPU para fazer uma taxa de atualização de 16,7ms funcionar sem comprometer a experiência de jogo.”

Em outras palavras, passar de 30 para 60 FPS não seria simplesmente uma questão de reduzir a qualidade gráfica. O jogo utiliza intensivamente tanto a CPU quanto a GPU, e dobrar a taxa de quadros exigiria reduzir drasticamente o tempo disponível para cada frame.

PS5 Pro pode melhorar a experiência

Como o material foi capturado em um PS5 padrão, a Digital Foundry acredita que a versão para PS5 Pro poderá apresentar algumas melhorias.

O console possui uma GPU mais potente e conta com o PSSR, sistema de reconstrução de imagem da Sony. Dessa forma, a potência adicional poderia ser utilizada para melhorar a qualidade de determinados efeitos de ray tracing e a apresentação geral da imagem.

Entretanto, a equipe ressalta que ainda será necessário aguardar uma demonstração oficial da versão para PS5 Pro para determinar exatamente quais serão os ganhos.

“O vídeo de demonstração foi gravado em um PS5 padrão, então podemos esperar que o jogo tenha uma aparência um pouco melhor no PS5 Pro, que possui uma GPU mais potente com upscaling PSSR disponível.”

Digital Foundry muda de tom após novo gameplay

Curiosamente, o elogio atual ganha ainda mais importância porque a própria Digital Foundry havia demonstrado certo ceticismo anteriormente.

Ao analisar materiais divulgados pela Rockstar meses atrás, o veículo considerou improvável que aquele nível de fidelidade visual pudesse representar GTA VI rodando em tempo real nos consoles atuais.

Agora, porém, a situação é diferente. Com uma demonstração de aproximadamente 26 minutos capturada diretamente em um PS5 padrão, a avaliação da equipe mudou consideravelmente.

Para a Digital Foundry, o resultado alcançado pela Rockstar pode estar entre as demonstrações de renderização em tempo real mais impressionantes já vistas. E o fato de tudo isso estar sendo executado em um console lançado em 2020 torna o resultado ainda mais significativo.

GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, a Rockstar não anunciou uma versão para PC.

 

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