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GTA VI quer acabar com NPCs “genéricos” com mais de 600 mil animações

Gta VI - Capa do Jogo

A Rockstar Games está levando sua obsessão por detalhes a um novo nível em GTA VI, e isso também se aplica aos personagens que simplesmente circulam pelas ruas de Leonida. Segundo informações divulgadas após a apresentação estendida do jogo, o novo Grand Theft Auto conta com mais de 600 mil animações, um salto impressionante em comparação com os cerca de 55 mil presentes em GTA V e as aproximadamente 300 mil de Red Dead Redemption 2.

Na prática, isso representa quase 11 vezes mais animações do que em GTA V. Entretanto, a quantidade é apenas uma parte da evolução. A Rockstar também modificou a maneira como os NPCs são criados, buscando fazer com que Vice City e as demais regiões de Leonida transmitam a sensação de um mundo realmente habitado.

Em uma reportagem do The New York Times, a Rockstar revelou que criou em Los Angeles uma equipe formada por roteiristas, diretores e produtores dedicada especificamente ao desenvolvimento dos NPCs. Em vez de depender principalmente de geração procedural para combinar diferentes corpos, rostos e roupas, o estúdio adotou uma abordagem muito mais cuidadosa e manual.

Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North e diretor de arte da franquia desde GTA III, explicou que cada personagem recebeu uma direção artística individual. Dessa forma, a ideia é reduzir a sensação de que os NPCs são simplesmente modelos genéricos repetidos pelas ruas.

GTA VI terá mais de 600 mil animações

O enorme aumento na quantidade de animações ajuda a explicar por que os personagens de GTA VI prometem ser muito mais variados e reativos:

Porém, o objetivo da Rockstar não é apenas colocar uma quantidade gigantesca de pessoas pelas ruas. O estúdio quer que esses personagens apresentem comportamentos mais convincentes, reagindo de maneira diferente às situações que acontecem ao redor deles.

A Rockstar utilizou GTA V como exemplo. No jogo lançado em 2013, um NPC poderia esbarrar em outra pessoa, derrubar um objeto e simplesmente continuar andando como se nada tivesse acontecido. Em GTA VI, a intenção é criar sistemas muito mais reativos, permitindo que os habitantes de Leonida pareçam efetivamente inseridos naquele ambiente.

Essa filosofia já pôde ser observada no Extended Look de GTA VI, que mostrou Jason e Lucia circulando por áreas movimentadas, enquanto diferentes personagens realizavam atividades variadas e interagiam de maneira mais natural com o cenário.

A apresentação foi capturada inteiramente em um PlayStation 5, reforçando também o nível de complexidade que a Rockstar pretende alcançar na atual geração.

A Rockstar quer que até uma sala aleatória tenha uma história

A atenção aos detalhes não termina nos personagens. Segundo Garbut, os próprios ambientes foram construídos levando em consideração quem vive ou frequenta cada local.

Fotografias encontradas nas paredes, por exemplo, podem representar pessoas relacionadas àquele ambiente, incluindo características como tatuagens e familiares. Além disso, marcas deixadas sobre mesas, bebidas e até a posição dos personagens ajudam a construir a sensação de que aquele espaço possui uma história própria.

A filosofia é semelhante à utilizada em Red Dead Redemption 2, mas agora aplicada a uma cidade moderna e muito mais populosa.

Rob Nelson, que lidera a Rockstar North ao lado de Garbut, explicou que um dos grandes desafios foi transportar o nível de interatividade alcançado no Velho Oeste de Red Dead Redemption 2 para um ambiente contemporâneo muito mais denso.

O próprio tamanho do cenário também contribui para essa complexidade. Segundo a Rockstar, Vice City será aproximadamente duas vezes maior que Los Santos de GTA V, enquanto o mapa completo de GTA VI terá cerca de três vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2.

NPCs de GTA VI também poderão chamar a polícia

Toda essa atenção aos habitantes de Leonida terá impacto direto na jogabilidade. Os NPCs não serão apenas elementos decorativos espalhados pelo mapa: eles também poderão influenciar situações envolvendo o jogador.

Por exemplo, não será tão simples andar pelas ruas carregando armas pesadas sem chamar atenção. Personagens poderão perceber comportamentos suspeitos e denunciar o jogador à polícia, tornando a população uma parte importante do sistema de procurado.

O sistema policial também foi ampliado. Rob Nelson explicou que um crime precisará ser testemunhado ou acionar algum tipo de alarme para ser comunicado às autoridades.

Além disso, a polícia poderá receber informações sobre o veículo utilizado, as roupas dos protagonistas e até mesmo o fato de Jason e Lucia estarem juntos. Por isso, separar a dupla ou abandonar um carro identificado poderá ser uma estratégia durante uma fuga.

Essa mudança reforça uma diferença importante em relação aos jogos anteriores: GTA VI quer fazer o jogador pensar antes de simplesmente iniciar um tiroteio no meio da cidade.

Extended Look de GTA VI revelou muitos outros detalhes

As informações sobre os NPCs fazem parte de uma verdadeira enxurrada de novidades divulgadas após o Extended Look, apresentação de aproximadamente 26 minutos exibida inicialmente pela Netflix e posteriormente disponibilizada pela Rockstar.

Entre os detalhes revelados, ficou confirmado que Jason e Lucia poderão realizar missões juntos ou separadamente, com a possibilidade de alternar entre os protagonistas de maneira semelhante ao sistema utilizado em GTA V.

Durante assaltos, por exemplo, um personagem poderá entrar no estabelecimento enquanto o outro permanece responsável pela fuga.

O roubo de veículos também ganhou mais detalhes. Carros antigos poderão exigir que o jogador quebre a janela, force a fechadura e faça uma ligação direta. Já modelos modernos poderão exigir um dispositivo capaz de clonar a chave.

Outra novidade envolve os exercícios físicos. Jason poderá utilizar equipamentos de academia, com o jogador precisando controlar os movimentos por meio dos gatilhos do controle. Treinar corretamente permitirá aumentar a carga e poderá produzir efeitos concretos no personagem.

O mundo aberto também contará com uma grande variedade de atividades, incluindo corridas de monster trucks, mergulho em busca de tesouros, sinuca, basquete, caiaque, corridas de moto, paraquedismo e passeios de airboat pelos pântanos.

Até mesmo os animais terão pequenas interações. Jason poderá acariciar cachorros, enquanto lojas permitirão comprar petiscos para oferecer aos animais.

Relacionamento entre Jason e Lucia terá consequências

A relação entre os protagonistas também não será completamente automática. Passar tempo juntos, responder mensagens e realizar determinadas ações poderá influenciar o relacionamento entre Jason e Lucia.

Ao mesmo tempo, o próprio mundo acompanhará o comportamento criminoso da dupla. Isso significa que jogadores mais discretos poderão encontrar situações diferentes daqueles que preferirem resolver todos os problemas utilizando armas.

E o volume de conteúdo preparado pela Rockstar parece ser enorme.

Rob Nelson revelou ter realizado, em fevereiro, uma partida que chegou a aproximadamente 80 horas, considerando a história principal e objetivos opcionais com consequências narrativas.

Isso não significa que a campanha principal de GTA VI terá necessariamente 80 horas de duração. Ainda assim, o relato oferece uma dimensão do volume de conteúdo e das possibilidades que estarão disponíveis no mundo aberto.

GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar Games não anunciou oficialmente uma versão para PC.

 

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