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GTA VI terá sistema de abastecimento “bem rápido”, revela diretor da Rockstar

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GTA VI vai exigir que os jogadores abasteçam seus veículos de tempos em tempos, mas quem estava preocupado com a possibilidade de essa mecânica prejudicar o ritmo da experiência pode ficar tranquilo. Em entrevista ao canal do YouTube TGG, Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North, demonstrou o sistema funcionando durante uma apresentação e garantiu que o processo de abastecimento é “bem rápido”.

Durante a demonstração, Nelson percorria o mapa quando percebeu que o veículo estava praticamente sem combustível. “Então, este carro está com pouco combustível”, explicou o executivo antes de conduzir o automóvel até o posto mais próximo.

Após concluir a animação de abastecimento, Nelson destacou a rapidez do processo: “Isso é bem rápido para um abastecimento; não dá para reclamar”.

O próprio executivo reconheceu que a novidade pode dividir opiniões entre os jogadores e chegou a questionar o entrevistador sobre a recepção da comunidade: “Vamos ver o que as pessoas dizem. Você acha que as pessoas vão gostar?”

O apresentador do TGG, por sua vez, ponderou que o sistema provavelmente não será um grande problema na maioria das situações. A principal exceção seria quando o jogador não estiver prestando atenção ao nível de combustível, especialmente durante atividades que exigem planejamento, como um assalto.

Carros elétricos também estarão presentes

Como GTA VI se passa nos tempos atuais, o jogo também contará com veículos elétricos que poderão ser encontrados e roubados pelos jogadores.

Entretanto, a entrevista não esclareceu como funcionará o sistema de recarga desses veículos em comparação com o abastecimento tradicional. Questões como o tempo necessário para recarregar as baterias e a disponibilidade de pontos de carregamento ainda não foram detalhadas pela Rockstar.

Sistema de direção foi reconstruído do zero

Além do sistema de combustível, a conversa com Rob Nelson revelou novos detalhes sobre a física de direção de GTA VI. Segundo o executivo, a Rockstar buscou combinar a sensação mais pesada e realista de GTA IV com a acessibilidade e a fluidez presentes em GTA V.

“A equipe trabalhou arduamente para manter alguns dos melhores aspectos da sensação de peso e jogabilidade de GTA IV, mas com a acessibilidade de GTA V. Tudo foi construído do zero neste hardware, e eles têm muito mais controle sobre o ajuste da transmissão, pneus, suspensão, direção; tudo isso está sendo aplicado ao modelo de física”, explicou o co-chefe de estúdio.

Nelson também confirmou que os veículos de GTA VI poderão alcançar velocidades máximas superiores às encontradas em GTA V.

“A direção é mais precisa, mas ainda muito acessível. A mecânica de direção foi completamente reconstruída do zero. Todos os carros são muito diferentes, com sensações muito distintas; você pode atingir velocidades muito maiores nos carros mais rápidos.”

O executivo ainda destacou que os veículos mais potentes, especialmente aqueles com tração traseira, exigirão mais cuidado por parte dos jogadores.

“Carros potentes com tração traseira são ótimos, como os muscle cars e outros do gênero. Mas é preciso ter um pouco mais de cuidado com o acelerador em alguns deles.”

Com isso, a Rockstar parece estar apostando em um sistema de direção mais profundo e variado, no qual cada veículo terá características próprias sem abandonar a acessibilidade que marcou GTA V.

GTA VI chega em novembro

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, a Rockstar Games ainda não anunciou oficialmente uma versão para PC.

A história acompanhará Jason Duval e Lucia Caminos, que acabam envolvidos em uma grande conspiração criminosa após um trabalho aparentemente simples dar errado. A aventura será ambientada principalmente em Leonida, com Vice City novamente ocupando um papel de destaque no enorme mundo aberto.

Recentemente, a Rockstar também divulgou uma apresentação estendida de GTA VI, composta inteiramente por imagens capturadas dentro do próprio jogo em um PlayStation 5. O material mostrou mais detalhes sobre combate, exploração, atividades secundárias, veículos e diferentes sistemas que estarão presentes na nova geração da franquia.

 

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