GTA VI terá sistema de peso, músculos, sono e consequências por andar armado nas ruas
A Rockstar Games está levando a simulação de GTA VI a um novo patamar. Uma extensa reportagem publicada nesta quarta-feira (26) pela Dazed, produzida a partir de entrevistas e acesso à equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo, revelou que as ações dos jogadores terão consequências mais perceptíveis no mundo de Leonida e poderão afetar até mesmo a aparência física de Jason e Lucia.
Entre as novidades estão sistemas que remetem a alguns elementos presentes em Red Dead Redemption 2. Em GTA VI, a quantidade de comida consumida pelos protagonistas influenciará diretamente seu peso, enquanto a prática de exercícios físicos poderá desenvolver e definir visivelmente seus músculos.
Além disso, o estilo de vida dos personagens também deixará marcas. Segundo a reportagem, passar muito tempo sem dormir, permanecer por longos períodos fugindo da polícia ou passar vários dias seguidos em festas e bebedeiras terá efeitos visíveis sobre Jason e Lucia.
A Rockstar, porém, ainda não revelou exatamente até que ponto essas condições influenciarão a jogabilidade ou se seus efeitos ficarão restritos às características visuais dos protagonistas.
“A comida afeta o peso de Jason e Lucia, enquanto o exercício físico visivelmente constrói e tonifica seus músculos. E, se você passar muito tempo longe da cama, fugindo da polícia ou em uma bebedeira de vários dias, suas características também sofrerão as consequências.”
O mundo de GTA VI reagirá às ações do jogador
As mudanças, entretanto, não ficarão restritas aos protagonistas. A Rockstar descreve Leonida como um mundo muito mais “reativo” do que nos jogos anteriores, no qual as ações do jogador deverão provocar respostas mais naturais dos personagens e do ambiente.
Um dos exemplos citados pela reportagem é bastante simples: andar pela rua carregando um rifle fará com que a cidade reaja de alguma maneira. A desenvolvedora ainda não explicou se isso poderá resultar em denúncias feitas por NPCs, intervenção policial ou outros tipos de consequência. A ideia, no entanto, é clara: comportamentos incomuns deverão ser percebidos pelo mundo ao redor.
“Agora, as ações dos jogadores têm consequências. Ande pela rua com um rifle e a cidade terá algo a dizer sobre isso.”
A proposta faz parte do esforço da Rockstar para aumentar a imersão sem abandonar a liberdade que sempre foi uma das principais características da franquia. De acordo com a reportagem, os NPCs de GTA VI foram desenvolvidos para se comportarem de maneira mais natural, reagindo às situações ao redor com maior variedade.
Essa abordagem também pode representar uma mudança significativa na fórmula tradicional da série. Embora alguns jogadores possam temer que o maior realismo reduza o caos e a liberdade que fazem parte da identidade de Grand Theft Auto, a Rockstar afirma que seu objetivo é justamente construir um mundo mais convincente, capaz de responder de maneira mais realista às escolhas do jogador.
Rockstar quer aprimorar ideias dos jogos anteriores
A busca por maior imersão também envolve revisitar sistemas já utilizados pela Rockstar em seus jogos anteriores. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, explicou que a equipe analisa constantemente os títulos anteriores para identificar mecânicas que podem ser aprimoradas com as tecnologias e os recursos disponíveis atualmente.
Assim, elementos vistos em jogos como Red Dead Redemption 2 podem ganhar novas possibilidades em GTA VI, criando um mundo no qual aspectos como alimentação, exercícios, sono, comportamento e interação com NPCs terão um papel mais importante.
Com isso, a Rockstar parece apostar em uma experiência na qual não apenas grandes decisões, mas também pequenas atitudes do jogador poderão deixar marcas em Leonida.
GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, uma versão para PC não foi anunciada oficialmente.














