Guia e Roteiro de Troféus de Metal Gear Solid 4
Roteiro de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection 2)
O Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots retorna ao PlayStation 5 como parte da Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, trazendo uma nova oportunidade para os jogadores conquistarem a cobiçada Platina. No entanto, prepare-se: esta é uma das listas de troféus mais trabalhosas da franquia, principalmente porque exige várias jogadas para obter todos os emblemas e desbloquear as recompensas necessárias.
- Dificuldade estimada da Platina: 7/10
- Tempo aproximado para a Platina: 60–70 horas
- Troféus offline: 35 (1
, 5
, 9
e 20
)
- Troféus online: 0
- Troféus perdíveis: tecnicamente, a maioria. Porém, como são necessárias pelo menos 8 jogadas para a Platina, haverá várias oportunidades para obter novamente os troféus perdidos.
- Troféus com falha: 0
- A dificuldade afeta os troféus? Sim. Uma das jogadas deve ser concluída na dificuldade Chefe Extremo; as demais podem ser realizadas na dificuldade Líquido Fácil.
- Troféu mais difícil: Ouro Sons do Campo de Batalha, que exige a obtenção dos 40 emblemas para desbloquear uma das músicas do iPod.
- Número mínimo de partidas: 8
- PS4/PS5 Autopop, transferência de saves e Cross-Buy: não há versão para PS4.
- Seleção de fases após a história: não
- Novo Jogo+: sim. Além disso, ele é necessário para continuar avançando para os próximos ciclos.
- Salvamento manual: sim. É possível salvar a qualquer momento, embora seja necessário mudar de área para que o progresso seja registrado corretamente.
- Data de lançamento: 27 de agosto de 2026
Introdução
Bem-vindo ao Guia de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PS5. Esta versão faz parte da Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 e apresenta uma lista de troféus baseada na versão original de PS3, além de um troféu adicional relacionado à leitura ou ao avanço pelo livro de roteiro completo, que possui centenas de páginas de texto.
A Platina de Metal Gear Solid 4 é conhecida por exigir bastante tempo e dedicação. O principal motivo é a necessidade de realizar pelo menos oito jogadas, já que uma das músicas do iPod está vinculada à obtenção de todos os 40 emblemas disponíveis no jogo.
O problema é que os requisitos desses emblemas são bastante diferentes e, em alguns casos, completamente opostos. Enquanto alguns exigem uma grande quantidade de eliminações e Alertas, outros pedem justamente que você termine a campanha sem matar inimigos e sem ser detectado.
Por isso, a melhor estratégia é dividir a jornada em oito campanhas, planejando antecipadamente quais emblemas serão obtidos em cada uma delas.
Este guia organiza cada jogada de forma progressiva, indicando quais objetivos devem ser cumpridos, quais itens precisam ser coletados e quais atividades podem ser realizadas durante o caminho.
Importante: você pode alterar a ordem das jogadas conforme sua preferência, mas recomendamos não deixar a campanha do Emblema do Chefão para o final.
Dicas e informações gerais
Farmando eliminações
O melhor momento para acumular eliminações é durante o Ato 1 ou Ato 2, já que os atos posteriores possuem menos inimigos humanos e menos oportunidades de respawn.
Um dos melhores locais fica no Centro do Ato 1. Depois da cena envolvendo Johnny, haverá uma área à esquerda onde milicianos surgem continuamente ao pular um muro. Como os inimigos reaparecem indefinidamente, é possível farmar eliminações e Alertas com facilidade.
Outro excelente ponto fica logo depois de rastejar para a área seguinte. Alguns milicianos estarão atrás de uma barricada e continuarão avançando pelo beco à direita. Essa região é particularmente útil porque permite combinar diferentes objetivos, incluindo eliminações, Alertas, Rações e coleta de armas.
Além disso, agarrar inimigos derrotados pode oferecer novas oportunidades de conseguir Rações.
Farmando itens de recuperação
Para cumprir os requisitos relacionados à coleta e ao uso de recursos, uma das melhores opções está no Ato 3, durante a luta contra o Corvo Furioso. Basta rolar para fora da janela localizada atrás de Snake.
Outra alternativa está no Ato 4, ao cair no buraco existente na última área com os pequenos robôs, pouco antes do confronto contra Vamp.
Como evitar Alertas com granadas Chaff
As Granadas Chaff serão extremamente importantes durante as campanhas em que você precisa terminar o jogo sem ativar Alertas. O problema é que elas são limitadas.
É possível encontrar quatro conjuntos de duas granadas por campanha. Em dificuldades mais baixas, também é possível farmá-las retornando ao local de obtenção depois de passar por duas salas adicionais.
O melhor lugar para encontrá-las é no Ato 4, no centro do heliporto, logo no início de Shadow Moses. Sempre que possível, recolha as granadas.
Outros locais incluem:
- Centro de Confinamento, no Ato 2, dentro da casa central;
- Barraca de mercado à esquerda, pouco antes do último Gecko no final do Ato 2;
- Área ao norte dos holofotes nos esgotos do Ato 3;
- Palácio do Advento, no Ato 1, a partir da segunda campanha, onde Johnny pode fornecer munição adicional.
Farmando CQC e agarrões
É possível voltar para áreas anteriores e utilizar os inimigos que reaparecem para farmar agarrões e golpes de CQC.
As regiões próximas à Usina Elétrica, no Ato 2, estão entre as melhores opções para isso.
Etapa 1: Emblema Chicken
Objetivo recomendado: 20/40 emblemas
A primeira campanha será dedicada principalmente ao Emblema 40: Chicken.
Chicken: termine o jogo com mais de 500 eliminações, mais de 150 Alertas, mais de 50 continuações, mais de 50 itens de recuperação utilizados e mais de 35 horas de jogo.
Em outras palavras, esta é a campanha em que você deve jogar praticamente como o oposto de um especialista em furtividade.
Como a campanha normal não possui duração próxima de 35 horas, será necessário deixar Snake parado durante determinados momentos para acumular tempo.
Aproveite também esta jogada para assistir às cenas, obter os flashbacks necessários para o troféu Mania de Flashback e começar a coletar as armas e músicas do iPod necessárias para Sons do Campo de Batalha.
Os seguintes emblemas podem ser obtidos durante esta campanha:
28 Porco + 29 Vaca + 30 Crocodilo + 31 Panda Gigante + 39 Puma: esses emblemas serão obtidos naturalmente porque seus requisitos estão relacionados a eliminações, Alertas, tempo de jogo e itens de recuperação, todos necessários para o Chicken.
18 Tartaruga: permaneça por mais de uma hora dentro da caixa de papelão ou do barril. Equipe a caixa, esconda-se em um local seguro e deixe o jogo parado por mais de uma hora.
21 Gecko + 25 Lagosta: permaneça encostado na parede por mais de uma hora e agachado por mais de 2,5 horas. É possível combinar os dois requisitos: encoste na parede e depois agache-se, deixando o jogo parado.
22 Escaravelho: realize mais de 100 rolamentos laterais. No chão, desequipe a arma, segure o botão de rolagem e pressione para a esquerda ou direita. Cada rolamento individual conta separadamente.
24 Inch Worm: rasteje por mais de uma hora. Entre na posição de rastejamento e permaneça parado.
23 Sapo: realize mais de 200 rolamentos para frente. Basta correr e executar o rolamento repetidamente.
19 Coelho: leia mais de 100 páginas da revista Playboy. Equipe uma revista, segure os botões correspondentes para abrir a visão em primeira pessoa e avance as páginas repetidamente.
09 Urso: agarre 100 inimigos utilizando CQC. O mesmo inimigo pode ser usado várias vezes: basta soltá-lo e agarrá-lo novamente.
17 Gibbon: realize 100 rendições. Posicione-se atrás de um inimigo sem ser detectado e mire nele até Snake ordenar que ele congele.
16 Formiga: procure itens em 50 inimigos. Depois de agarrar um inimigo, utilize o comando de busca para revistá-lo.
20 Abelha: injete 50 inimigos com a Seringa. Depois de obter o item, agarre os inimigos e utilize a Seringa para injetá-los. O mesmo inimigo pode ser utilizado repetidamente.
26 Hiena: recolha 400 armas. Enquanto estiver acumulando eliminações, recolha as armas deixadas pelos inimigos derrotados.
10 Águia: consiga 150 tiros na cabeça. Aproveite o farm de eliminações para mirar na cabeça dos inimigos.
27 Hog: consiga 10 níveis de combate elevado. Durante um Alerta, utilize uma arma automática e dispare rapidamente até atingir o requisito.
Etapa 2: Assassino + Tarântula
Objetivo: 22/40 emblemas
Na segunda campanha, concentre-se nos emblemas Assassino e Tarântula.
11 Assassino: termine o jogo com mais de 50 eliminações usando a faca, mais de 50 imobilizações em CQC e menos de 25 Alertas.
33 Tarântula: termine o jogo com mais de 250 eliminações, menos de 25 continuações e menos de 75 Alertas.
Os dois emblemas combinam muito bem. Aproxime-se dos inimigos furtivamente, agarre-os usando CQC e utilize a faca para eliminá-los.
Boas regiões para farm incluem as primeiras áreas do jogo, as proximidades da Usina Elétrica e do Centro de Detenção no Ato 2 e os soldados do Ato 3, onde as camuflagens faciais das BB Corps facilitam bastante a aproximação.
Caso não consiga completar o emblema Assassino nesta campanha, será possível tentar novamente durante a próxima.
Etapa 3: Centopeia + Camuflagem Furtiva
Objetivo: 23/40 emblemas
Nesta campanha, o foco será o Emblema 34: Centopeia.
34 Centopeia: termine o jogo com menos de 250 eliminações, menos de 75 Alertas e mais de 25 continuações.
Caso o emblema Assassino não tenha sido obtido anteriormente, também é possível tentar novamente aqui.
O principal objetivo, porém, deve ser conseguir a Camuflagem Furtiva.
Para obtê-la, você precisa completar a campanha sem ativar nenhum Alerta. Como também é necessário acumular 25 continuações para o emblema Centopeia, algumas situações específicas podem ser utilizadas para provocar mortes sem gerar Alertas.
Entre as opções estão:
- Rolar pela janela durante a luta contra o Corvo Furioso;
- Cair no buraco da pequena sala com robôs antes da luta contra Vamp;
- Atirar na cabeça de Meryl enquanto ela estiver inconsciente durante a luta contra Louva-a-Deus Gritante.
A Camuflagem Furtiva será extremamente útil nas campanhas seguintes.
Etapa 4: Aranha, Jaguar, Leopardo e Pantera
Objetivo: 28/40 emblemas
Nas quatro campanhas seguintes, você deverá conquistar três dos quatro emblemas relacionados aos requisitos de eliminações, Alertas e continuações.
A ordem fica a seu critério, mas deixe um deles para a oitava e última campanha.
Os quatro emblemas são:
35 Aranha: mais de 250 eliminações, menos de 75 Alertas e mais de 25 continuações.
36 Jaguar: menos de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e menos de 25 continuações.
37 Pantera: mais de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e menos de 25 continuações.
38 Leopardo: menos de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e mais de 25 continuações.
Durante essas campanhas, aproveite também para obter:
13 Pássaro Azul: presenteie 50 itens de recuperação para membros da Milícia ou Rebeldes. Rações, Macarrão e outros itens de recuperação podem ser utilizados.
14 Falcão: receba 25 elogios de membros aliados. Enquanto estiver próximo de rebeldes ou milicianos, atire em soldados inimigos usando armas tranquilizantes para provocar comentários positivos dos aliados.
Como as campanhas anteriores não foram focadas em combate, você provavelmente terá acumulado Rações suficientes para completar o requisito do Pássaro Azul.
Também é possível utilizar uma das campanhas de Jaguar ou Leopardo para buscar a Bandana sem matar inimigos.
Etapa 5: Emblema do Chefão
Objetivo: 38/40 emblemas
Agora chega o maior desafio da Platina: o Emblema do Chefão.
01 Chefão: termine o jogo na dificuldade Chefe Extremo, em menos de cinco horas, sem ativar Alertas, matar inimigos humanos, utilizar continuações ou itens de recuperação e sem utilizar itens especiais, como a Bandana ou a Camuflagem Furtiva.
Os emblemas Raposa, Raposa, Cão de Caça, Louva-a-Deus, Lobo, Corvo, Polvo, Pombo e Escorpião possuem requisitos parciais relacionados ao Emblema do Chefão. Portanto, você não precisa se preocupar tanto com eles individualmente.
Itens recomendados
- Arma Solar: pode ser obtida derrotando a Unidade Sapo e as quatro integrantes das BB Corps sem matá-las e coletando seus bonecos.
- Granadas Chaff: fundamentais para atravessar determinadas áreas do Ato 4.
- Camuflagens faciais das BB Corps: muito úteis durante o Ato 3.
- Lançador de granadas com munição de atordoamento: facilita o confronto contra Lobo Chorão.
- Espingarda de cano duplo com munição não letal: útil em situações nas quais a munição tranquilizante estiver baixa.
- Granadas de fumaça: importantes para derrotar rapidamente Lobo Chorão.
- Camuflagem do Oriente Médio: pode ser encontrada em um armário dentro do complexo subterrâneo da Milícia no Ato 1.
Dicas para a campanha no Chefe Extremo
Salve frequentemente. Essa regra é especialmente importante porque um erro pode obrigá-lo a repetir grandes trechos da campanha.
Snake também pode recuperar saúde naturalmente permanecendo deitado no chão por algum tempo. Isso permite recuperar vida sem utilizar itens de recuperação.
No Ato 1, quando estiver entre membros da Milícia, utilize a Camuflagem do Oriente Médio para evitar confrontos desnecessários e economizar tempo.
A Arma Solar é extremamente eficiente contra a Unidade Sapo. Em áreas com luz solar, também é possível recarregá-la durante as pausas do combate.
Se estiver ficando sem munição tranquilizante, renda um inimigo e revire-o em busca de munição.
Durante as batalhas contra as BB Corps, é possível utilizar armas letais na primeira fase dos confrontos. Entretanto, os inimigos sem armadura precisam ser derrotados de maneira não letal.
Contra Lobo Chorão, uma combinação eficiente é utilizar Óculos de Visão Noturna, aproximar-se sem ser detectado e usar uma Granada de Fumaça. Enquanto ela estiver tossindo, utilize Granadas de Atordoamento para finalizar o combate rapidamente.
Contra Vamp, um disparo totalmente carregado da Arma Solar fará com que ele caia imediatamente. Depois disso, agarre-o e utilize a Seringa.
No Ato 4, as Granadas Chaff permitem ignorar diversos inimigos menores. Use-as para avançar rapidamente e concentre-se apenas em evitar os Gekkos.
Durante a perseguição de moto, salve após cada área. Essa sequência é conhecida por possuir comportamento bastante imprevisível, então manter arquivos de salvamento recentes pode evitar muita frustração.
No Ato 3, a camuflagem facial das integrantes das BB Corps pode ser usada para facilitar a passagem pelas áreas de resistência. Evite correr e não se aproxime demais dos soldados.
Ocelot
Na batalha contra Ocelot no Ato 5, utilize ataques corpo a corpo de forma controlada.
Na primeira fase, é possível derrubá-lo e aproveitar a abertura para quebrar sua defesa. Na segunda fase, mantenha distância e aguarde o ataque carregado para contra-atacar. Na terceira, utilize combos completos e pressione o comando de ataque especial quando apropriado. Na quarta fase, tenha cuidado com o timing dos golpes, pois Ocelot pode interromper seus ataques.
Etapa 6: Última campanha — 40/40 emblemas
Finalmente, chegou a hora da última campanha.
É importante ter deixado um dos quatro emblemas da Etapa 4 para este momento, pois algumas armas só serão desbloqueadas depois que o Emblema do Chefão for conquistado.
Essas armas são necessárias para completar o requisito do Emblema 15: Pequenos Cinzentos.
Para obter esse emblema, você precisa terminar o jogo depois de coletar todas as 69 armas. Algumas delas só ficam disponíveis após a conclusão do Emblema do Chefão.
Como a Platina já exige pelo menos oito campanhas, não há necessidade de recorrer a códigos ou trapaças para acelerar esse processo.
Nesta última jogada, concentre-se em completar o último emblema da Etapa 4, coletar as armas restantes e garantir todos os requisitos que ainda estiverem pendentes.
Ao concluir os 40 emblemas, você terá cumprido o principal requisito para desbloquear a música necessária ao troféu Sons do Campo de Batalha, colocando a Platina de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ao seu alcance.
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Guia de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection 2)
O Herói Lendário
Obtenha todos os outros troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection Vol. 2).
Como obter: conquiste todos os demais troféus do jogo para desbloquear automaticamente a Platina.
Liquid Sun
Conclua o Ato 1 no Oriente Médio.
Como obter: este é um troféu relacionado à história e será desbloqueado automaticamente ao concluir o Ato 1. Não pode ser perdido.
Solid Sun
Conclua o Ato 2 na América do Sul.
Como obter: avance normalmente pela história e conclua o Ato 2. O troféu será desbloqueado automaticamente e não pode ser perdido.
Terceiro Sol
Conclua o Ato 3 na Europa Oriental.
Como obter: complete o Ato 3 normalmente. O troféu é relacionado à história e será desbloqueado automaticamente.
Twin Suns
Conclua o Ato 4 em Shadow Moses.
Como obter: avance pela campanha até concluir o Ato 4. O troféu será desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
Old Sun
Conclua o Ato 5 em Outer Haven.
Como obter: termine o Ato 5 para desbloquear o troféu automaticamente. Por ser relacionado à história, não é possível perdê-lo.
Você gosta de matar, por isso
Mate vários inimigos em uma área e faça Snake vomitar.
Troféu perdível
Este troféu provavelmente será desbloqueado naturalmente durante a campanha em que você estiver trabalhando no Emblema Chicken.
Para consegui-lo, basta acumular uma grande quantidade de eliminações em uma mesma área. Depois de matar inimigos suficientes, Snake ficará nauseado e acabará vomitando, desbloqueando o troféu.
Como a obtenção do Emblema Chicken exige que você acumule mais de 500 eliminações, é praticamente inevitável conquistar este troféu enquanto trabalha nos requisitos dos emblemas.
Derrotei o Polvo Risonho
Derrote o Polvo Risonho por meios não letais e obtenha a Boneca do Polvo Risonho.
Troféu perdível
Durante o confronto contra o Polvo Risonho, você precisará derrotar a primeira fase da chefe sem utilizar armas letais.
Utilize apenas métodos e munições não letais até concluir essa parte do combate.
Depois da luta, procure a Boneca do Polvo Risonho em uma cama localizada na área onde ocorreu o confronto. Pegue o item para desbloquear o troféu.
Boneca Soldado Sapo
Derrote os soldados Haven no Oriente Médio usando métodos não letais e obtenha a Boneca Soldado Sapo.
Troféu perdível
Durante o confronto contra a Unidade Sapo, no Ato 1, permaneça ao lado de Meryl e utilize exclusivamente munição não letal contra os soldados.
Depois que Meryl deixar a área, procure a boneca na garagem onde o combate aconteceu.
Atenção: não utilize munição letal durante essa parte da batalha, pois isso pode impedir a obtenção do troféu.
Boneca do Corvo Furioso
Derrote o Corvo Furioso por meios não letais e obtenha a Boneca do Corvo Furioso.
Troféu perdível
Durante a luta contra o Corvo Furioso, derrote a primeira fase da chefe sem matá-la.
Após concluir o confronto, suba até o topo da torre e procure a Boneca do Corvo Furioso. Pegue o item para desbloquear o troféu.
Boneca Lobo Chorão
Derrote o Lobo Chorão por meios não letais e obtenha a Boneca Lobo Chorão.
Troféu perdível
Durante a batalha contra Lobo Chorão, derrote a primeira fase da chefe sem utilizar métodos letais.
Depois do confronto, avance até o início da fase da Beleza. A boneca estará localizada logo atrás de Snake.
Pegue a Boneca Lobo Chorão para desbloquear o troféu.
Boneca Louva-a-Deus Gritante
Derrote Louva-a-Deus Gritante por meios não letais e obtenha a Boneca Louva-a-Deus Gritante.
Troféu perdível
Durante o confronto contra Louva-a-Deus Gritante, você deverá concluir a primeira fase da batalha sem matá-la.
Depois do combate, procure a boneca no final do longo corredor estreito que leva à região central da arena da chefe.
Importante: apesar de o troféu exigir que a primeira fase seja concluída sem matar a chefe, a batalha possui uma mecânica específica que faz com que a conclusão do confronto aconteça de maneira determinada. Portanto, não é necessário tentar alterar o resultado final da luta; concentre-se em cumprir corretamente o requisito para obter a boneca.
Dica
Como as quatro bonecas das BB Corps são necessárias para obter a Arma Solar, é altamente recomendado coletá-las durante uma campanha em que você já esteja planejando obter esse item. Dessa forma, você evita precisar repetir essas batalhas posteriormente.
Vento Divino
Provoque um “Vento Divino” utilizando a Tanegashima.
A Tanegashima é uma arma especial que pode ser comprada por 1.000.000 de Pontos Drebin. Durante o Ato 5, porém, os Pontos Drebin ficam 50% mais baratos, fazendo com que a arma custe apenas 500.000 pontos.
A Tanegashima possui uma mecânica secreta que só funciona em áreas externas. Ao dispará-la, existe uma chance de criar um tornado que suga objetos e inimigos próximos.
Embora seja possível ativar o efeito de maneira aleatória, existe um local em que o tornado é garantido: a área do Ato 1 onde você encontra o Tambor de Tiro pela primeira vez.
Basta equipar a Tanegashima e utilizá-la nesse local para provocar o Vento Divino e desbloquear o troféu.
Manuseie com cuidado
Quebre a parte mais importante de uma estátua.
Troféu perdível
No Ato 1, ao chegar à área conhecida como Zona Vermelha, você encontrará um pedestal com duas estátuas.
Suba no pedestal e pressione △ para utilizar a camuflagem. Snake acabará quebrando acidentalmente a parte mais importante de uma das estátuas.
Assim que isso acontecer, o troféu será desbloqueado.
Mãos ao alto!
Aponte uma arma para um soldado inimigo e realize uma revista corporal.
Para obter este troféu, aproxime-se de um inimigo sem ser detectado e aponte sua arma utilizando L2.
Quando o soldado estiver rendido, pressione △ para realizar uma revista corporal.
O troféu será desbloqueado assim que a revista for concluída.
Mania de Flashback
Visualize todos os flashbacks.
Troféu altamente perdível
Este é um dos troféus que exige mais atenção durante a campanha. Diversas cenas de Metal Gear Solid 4 possuem flashbacks escondidos que podem ser ativados pressionando X repetidamente durante determinados momentos.
A melhor oportunidade para fazer isso é durante a campanha do Emblema Chicken, já que você precisará passar bastante tempo assistindo às cenas para atingir o requisito de mais de 35 horas de jogo.
Importante: não avance rapidamente pelas cenas. Sempre que houver uma sequência importante, pressione X repetidamente para garantir que os flashbacks sejam registrados.
Prólogo
Durante as cenas iniciais, fique atento aos seguintes momentos:
- Quando Snake presta continência no cemitério;
- Quando Snake menciona FOXDIE;
- Quando Otacon menciona Naomi;
- Durante a decolagem do helicóptero, quando Otacon diz que eles encontraram Snake.
Ato 1
- Quando Snake recebe o Mk. II pela primeira vez e ele é comparado ao Metal Gear REX ao encontrar a Patrulha dos Ratos;
- Quando Snake comenta que Akiba não removeu a trava de segurança da arma;
- Quando Meryl revela o rosto;
- Quando Akiba/Johnny sente dores de estômago e cai de joelhos ao ver Liquid;
- Quando Liquid é apresentado segurando um cartão de identificação;
- Quando Naomi aparece e se injeta com uma agulha.
Ato 2
Durante o briefing
- Quando Otacon diz que Meryl e os outros ficarão bem;
- Quando Otacon menciona que o coração de alguns homens simplesmente parou de bater;
- Quando Naomi menciona Shadow Moses e os acontecimentos de nove anos atrás;
- Enquanto os dados do radar de Shadow Moses são exibidos;
- Quando Otacon menciona Mei Ling.
Primeira cena do Ato
- Enquanto Snake rasteja e Solidus é mencionado;
- Quando Vamp é apresentado.
Conversando com Drebin
- Quando Drebin menciona os membros da BB Corps pelo nome;
- Quando Snake se lembra dos chefes de Metal Gear Solid;
- Quando Drebin fala sobre os Patriots e seu controle sobre o mundo.
Ao encontrar Naomi
- Depois que Naomi menciona Shadow Moses.
Após salvar o jogo
- Quando Snake menciona que FOXDIE matou o chefe da DARPA e Liquid;
- Quando Snake fala sobre Drebin tê-lo injetado.
Após a luta contra o Polvo Risonho
Quando estiver do lado de fora:
- Quando Snake examina as pegadas.
Depois do acidente com a van
- Quando Naomi e Snake seguram a mão do macaco;
- Quando Raiden aparece e derrota os Gekkos.
Ato 3
Durante o briefing
- Quando Olga é mencionada;
- Quando Snake diz: “Então era disso que Liquid estava falando.”
- Quando Naomi olha para uma tela azul;
- Quando Naomi se ajoelha ao lado de Raiden;
- Quando Naomi pergunta a Otacon sobre Emma.
Depois de encontrar Big Mama
Depois de solicitar o salvamento do jogo e durante as cenas seguintes:
- Depois que Eva atira no último Gekko;
- Quando Eva fala sobre seu treinamento de combate.
Depois da sequência da motocicleta
Quando Eva se machucar:
- Depois que Eva se liberta dos destroços de metal;
- Depois que Snake entrega uma arma para Eva se proteger.
Depois de derrotar Raven
- Quando Eva olha para sua motocicleta destruída.
Ato 4
Durante o briefing
- Quando Sunny desce as escadas e Snake fala sobre a inteligência artificial dos Patriots;
- Quando Snake se levanta e fala sobre o plano de Liquid.
Depois de inserir a senha no escritório de Otacon
- Quando Snake olha para o armário onde Otacon se escondeu em Metal Gear Solid;
- Quando Otacon fala sobre a traição de Naomi;
- Quando Otacon menciona o hangar subterrâneo de REX;
- Quando Snake fala sobre as portas que anteriormente exigiam cartões de acesso.
Depois de derrotar Wolf
- Quando um Wolf aparece para buscar o corpo de Crying Wolf;
- Ao entrar no hangar e observar a área.
Depois de derrotar Vamp e destruir os Gekkos
- Quando Otacon chora e comenta que tudo sempre termina daquela maneira, enquanto Naomi fica para trás.
Flashbacks ocultos
Existe uma sequência especialmente importante após a batalha contra RAY.
Quando Raiden mencionar Rose, continue pressionando X até o final do capítulo.
Essa sequência contém diversos flashbacks que não são ativados automaticamente. Por isso, mantenha o botão pressionado durante toda a cena para garantir que todos sejam registrados.
Ato 5
Durante o briefing
- Quando Otacon fala sobre Naomi;
- Quando Otacon conta a Snake que Naomi entregou o programa para Sunny;
- Quando Otacon menciona Emma.
Ao encontrar Mantis
- Quando Screaming Mantis e Psycho Mantis são apresentados.
Depois de derrotar Louva-a-Deus Gritante
Durante a sequência em que Psycho Mantis tenta ler o cartão de memória:
- Quando Psycho Mantis tenta fazer o controle vibrar;
- Quando Psycho Mantis começa a explodir e Hideo Kojima aparece;
- Depois que Mantis desaparece, quando surge o flashback de The Sorrow.
Durante o confronto final entre Meryl e Akiba
- Quando Akiba menciona que não possui nanomáquinas;
- Quando os dois conversam sobre as dores de estômago de Johnny;
- Depois que Johnny confessa seu amor por Meryl.
Durante a luta contra Ocelot
Todos os flashbacks dessa sequência são obtidos automaticamente durante o combate, portanto não é necessário realizar uma ação específica.
Epílogo
Durante a cena final em que Drebin e Otacon conversam:
- Quando Drebin fala sobre sua família.
Debriefing
Os últimos flashbacks podem ser encontrados durante o interrogatório no cemitério.
Terceira cena
O primeiro flashback aparece quando Big Boss diz:
- “Sob certas condições, alguém pode ser obrigado a desempenhar um papel específico.”
Duas cenas depois
Fique atento aos seguintes momentos:
- Quando Big Boss menciona a morte de Para-Medic, Sigint, Ocelot e Eva;
- Depois que Big Boss desliga o oxigênio de Zero e o segura pelos ombros;
- Quando Big Boss fala sobre o FOXDIE que Zero colocou em Snake;
- Alguns segundos depois, quando Big Boss diz que a verdade é que o FOXDIE em Snake…
- Quando Big Boss olha pela última vez para sua arma enquanto é carregado;
- Quando Big Boss presta continência diante do túmulo de The Boss.
Dica final
Como Mania de Flashback é um dos troféus mais fáceis de perder, o ideal é dedicar uma campanha inteira a ele. A campanha do Emblema Chicken é a melhor escolha, pois você já precisará assistir às cenas e acumular muitas horas de jogo.
Se você seguir a lista acima e pressionar X sempre que houver uma oportunidade de flashback, reduzirá consideravelmente o risco de precisar repetir uma campanha inteira apenas por causa de uma cena esquecida.
LUZ SOLAR!
Obtenha a Pistola Solar.
Troféu perdível
Para desbloquear a Arma Solar, você precisa concluir o jogo depois de coletar as cinco bonecas das BB Corps:
- Boneca do Polvo Risonho;
- Boneca Soldado Sapo;
- Boneca do Corvo Furioso;
- Boneca do Lobo Chorão;
- Boneca da Louva-a-Deus Gritante.
Além disso, é necessário derrotar a Unidade Sapo no Ato 1 e todas as quatro integrantes das BB Corps utilizando exclusivamente métodos não letais.
Depois de cumprir todos esses requisitos e terminar a campanha, a Arma Solar será adicionada ao seu inventário.
Dica: aproveite a campanha dedicada ao Emblema do Chefão para trabalhar nesse requisito, caso ainda não tenha obtido a arma. A Arma Solar será uma ferramenta extremamente útil para facilitar jogadas posteriores.
Sons do Campo de Batalha
Obtenha todas as faixas do iPod®.
Troféu perdível
Este provavelmente será um dos últimos troféus da sua jornada até a Platina.
Para desbloqueá-lo, você precisa obter todas as músicas do iPod disponíveis em Metal Gear Solid 4. Algumas estão espalhadas pelos atos e podem ser encontradas durante a exploração, enquanto outras são recompensas por cumprir determinados requisitos.
A música mais trabalhosa é Devorador de Serpentes, que exige a obtenção dos 40 emblemas do jogo. Como os requisitos dos emblemas são conflitantes, serão necessárias pelo menos 8 jogadas para completar todos eles.
Ato 1
1. Chamado do Destino
Receba a música de membros da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação durante os Atos 1 ou 2.
2. Tema de Amor (Ação)
Receba a música da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação nos Atos 1 ou 2.
3. Tema MPO+
Também pode ser obtida como presente da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação.
4. Show Time
Receba a música da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação.
5. Tema de Tara
Pode ser encontrada dentro do esconderijo da Milícia, logo depois do hospital.
6. Zanzibarland Breeze
Nas Ruínas Urbanas, pouco antes da cena com Akiba e o barril, procure uma pequena alcova dentro das ruínas. O item fica na região antes da última descida.
7. Aviso de Nível 3
No Palácio do Advento, procure a música na cozinha do terceiro andar.
8. Tema de Solid Snake
Em Millennium Park, quando encontrar um guarda dentro de um Humvee equipado com uma torre, rasteje atrás das caixas em direção ao prédio à esquerda. A música estará lá.
Ato 2
1. Tema de Boktai 2
Durante o briefing do Ato 2, utilize o Mk. II para acessar a cozinha no andar superior e pegar a música.
2. A Fúria
Logo no início do Ato 2, procure dentro do prédio em chamas na Vila do Vale da Caverna.
3. Rock Me Baby
Durante a sequência na Penitenciária, procure a música em uma pequena ilha localizada a sudeste da área central com água.
4. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 3
Na Instalação de Confinamento, entre no prédio principal e procure a sala com as camas.
5. Sailor
Do lado de fora da Mansão Vista, procure entre o muro externo e um contêiner.
6. Bon Dance
No mercado, no final do Ato 2, espere o Gekko destruir a primeira barraca à sua frente. Depois que ele passar, procure o item no local.
Ato 3
1. Tema de Shin Bokura no Taiyou
Durante o briefing do Ato 3, procure no andar superior, dentro da cozinha.
2. Duality of the Subject
No Setor S do centro da cidade, siga pela estrada localizada a leste do ponto inicial.
3. One Night in Neo Kobe City
Enquanto segue o membro da Resistência, procure o soldado localizado do lado de fora do parque. Ele pode ser encontrado na área leste da parte externa do parque.
Aproxime-se e revire o soldado para tentar obter a música.
Caso ele não deixe o item, é possível retornar em uma campanha de NG+ e utilizar a Arma Solar para eliminá-lo rapidamente, fazendo com que ele deixe cair os itens que estiver carregando.
4. Bio Hazard
Depois que o membro da Resistência trocar de roupa e vestir o uniforme de soldado, renda-o e faça uma revista para obter a música.
5. On Alert
Quando o membro da Resistência disfarçado se juntar a outros três soldados, acompanhe o grupo até que o último soldado se separe.
Depois disso, siga o soldado até um beco sem saída. A música estará tocando nessa área.
6. The Fury of… Vince
Pode ser encontrada no local da batalha contra o Corvo Furioso, no topo da torre.
Ato 4
1. Tema principal de Lunar Knights
Durante o briefing do Ato 4, suba até a cozinha para encontrar a música.
2. Warhead Storage
No heliporto, suba até o segundo andar e entre no hangar através da ventilação. Siga pelo duto até o final para encontrar a faixa.
3. Flowing Destiny
No cânion com os dois Gekkos adormecidos, procure uma pequena caverna à esquerda pouco antes da transição para a próxima área.
4. Old L.A. 2040
No laboratório de Otacon, utilize o código 78925 no computador em vez do código fornecido por Otacon.
5. Policenauts Ending
No laboratório de Otacon, utilize o código 13462 no computador.
6. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 2
Ao retornar do laboratório de Otacon, você será surpreendido por um Gekko.
Em vez de seguir pelo caminho normal, rasteje por baixo da mesa localizada atrás do ponto onde o Gekko apareceu. A música estará nessa área.
7. Beyond the Bounds
Depois de abrir a porta utilizando o Mk. II, não saia imediatamente.
Volte para o Hangar de Tanques. Uma das portas do segundo andar estará aberta e permitirá acessar a área onde a música está localizada.
8. The Best Is Yet to Come
Logo depois da batalha contra Crying Wolf e antes da conversa sobre a mudança para o “disco 2”, procure a música na área.
9. Dead Cell
Na sala com as esteiras rolantes, pouco antes da saída, procure o item no lado direito, no final da esteira.
Ato 5
1. Tema principal de Metal Gear Solid — Document Remix
Logo no início do Ato 5, procure uma escotilha no chão próxima ao ponto inicial.
Abra-a e siga pelo caminho até encontrar a música.
Músicas especiais
1. Inorino Uta
Durante o Briefing do Ato 1, suba até o andar superior para encontrar a música.
Importante: o Briefing do Ato 1 só pode ser acessado pelo menu principal.
2. Chefão
Recompensa por obter o Emblema do Chefão.
3. Devorador de Serpentes
Recompensa por obter todos os 40 emblemas do jogo.
Como essa é uma das exigências mais trabalhosas da Platina, deixe esta música para o final da sua jornada.
Eu simplesmente não temo a morte
Encerre um estado de ALERTA enquanto estiver usando a Camuflagem de Cadáver.
Depois de terminar o jogo com mais de 50 continuações, você receberá a Camuflagem de Cadáver. Por isso, o momento mais provável para desbloqueá-la será após a primeira campanha dedicada ao Emblema Chicken.
Na sua próxima jogada, equipe a Camuflagem de Cadáver e provoque deliberadamente um Alerta.
Quando o Alerta começar, deite-se no chão e pressione △ para fingir de morto.
Snake se passará por um cadáver e o estado de Alerta será encerrado, desbloqueando o troféu.
Sou o especialista em armas, equipamentos e tecnologia
Obtenha todas as armas.
Troféu perdível
Existem 69 armas disponíveis no jogo. Embora o troféu exija originalmente uma quantidade menor, você precisará coletar todas as 69 para completar o requisito do Emblema Pequenos Cinzentos.
A maioria das armas pode ser comprada diretamente na Loja Drebin, enquanto algumas precisam ser encontradas durante a campanha ou desbloqueadas por meio de determinados requisitos.
As principais armas que exigem atenção são:
1. XM8
Ato 2: depois de encontrar Drebin na Usina Elétrica, escolha a trilha da esquerda, em direção à floresta, em vez do caminho de areia à direita.
Continue até o final do caminho para encontrar a XM8 ao lado de um abrigo de madeira.
2. VSS
Ato 2: pode ser encontrada em uma casa deteriorada no final do caminho à esquerda da Instalação de Confinamento.
Também é possível encontrá-la em um depósito sem vigilância enquanto segue as pegadas de Naomi.
3. Granadas Chaff
Ato 4: podem ser encontradas no centro do heliporto.
4. Mk. 23
Ato 4: no heliporto, rasteje por baixo dos trilhos na parte norte da área para encontrar a arma.
5. Boneca Louva-a-Deus e Boneca da Tristeza
Ato 5: durante a batalha contra Louva-a-Deus Gritante, atire nas duas bonecas que ela utiliza e recolha-as quando forem derrubadas.
6. Arma Solar
Derrote a Unidade Sapo e todas as quatro integrantes das BB Corps sem utilizar armas letais. Depois, colete as respectivas cinco bonecas e conclua a campanha.
A maioria das outras armas pode ser comprada diretamente de Drebin ou desbloqueada como recompensa por determinados emblemas.
Dica: durante suas campanhas de NG+, compre todos os tipos de Granadas de Fumaça, incluindo todas as cores. Algumas armas e itens podem depender do progresso acumulado entre as jogadas, então mantenha o inventário sempre atualizado.
Atenção à progressão
Como você já precisará completar oito campanhas para obter todos os emblemas, aproveite cada jogada para comprar armas de Drebin e coletar os itens encontrados pelo cenário. Isso evita deixar uma grande quantidade de armas para uma única campanha e torna a busca pela Platina muito mais organizada.














O Herói Lendário
Liquid Sun
Vento Divino

