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Guia e Roteiro de Troféus de Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid 4 Guns of The Patriots

Roteiro de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection 2)

O Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots retorna ao PlayStation 5 como parte da Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, trazendo uma nova oportunidade para os jogadores conquistarem a cobiçada Platina. No entanto, prepare-se: esta é uma das listas de troféus mais trabalhosas da franquia, principalmente porque exige várias jogadas para obter todos os emblemas e desbloquear as recompensas necessárias.

Introdução

Bem-vindo ao Guia de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PS5. Esta versão faz parte da Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 e apresenta uma lista de troféus baseada na versão original de PS3, além de um troféu adicional relacionado à leitura ou ao avanço pelo livro de roteiro completo, que possui centenas de páginas de texto.

A Platina de Metal Gear Solid 4 é conhecida por exigir bastante tempo e dedicação. O principal motivo é a necessidade de realizar pelo menos oito jogadas, já que uma das músicas do iPod está vinculada à obtenção de todos os 40 emblemas disponíveis no jogo.

O problema é que os requisitos desses emblemas são bastante diferentes e, em alguns casos, completamente opostos. Enquanto alguns exigem uma grande quantidade de eliminações e Alertas, outros pedem justamente que você termine a campanha sem matar inimigos e sem ser detectado.

Por isso, a melhor estratégia é dividir a jornada em oito campanhas, planejando antecipadamente quais emblemas serão obtidos em cada uma delas.

Este guia organiza cada jogada de forma progressiva, indicando quais objetivos devem ser cumpridos, quais itens precisam ser coletados e quais atividades podem ser realizadas durante o caminho.

Importante: você pode alterar a ordem das jogadas conforme sua preferência, mas recomendamos não deixar a campanha do Emblema do Chefão para o final.

Dicas e informações gerais

Farmando eliminações

O melhor momento para acumular eliminações é durante o Ato 1 ou Ato 2, já que os atos posteriores possuem menos inimigos humanos e menos oportunidades de respawn.

Um dos melhores locais fica no Centro do Ato 1. Depois da cena envolvendo Johnny, haverá uma área à esquerda onde milicianos surgem continuamente ao pular um muro. Como os inimigos reaparecem indefinidamente, é possível farmar eliminações e Alertas com facilidade.

Outro excelente ponto fica logo depois de rastejar para a área seguinte. Alguns milicianos estarão atrás de uma barricada e continuarão avançando pelo beco à direita. Essa região é particularmente útil porque permite combinar diferentes objetivos, incluindo eliminações, Alertas, Rações e coleta de armas.

Além disso, agarrar inimigos derrotados pode oferecer novas oportunidades de conseguir Rações.

Farmando itens de recuperação

Para cumprir os requisitos relacionados à coleta e ao uso de recursos, uma das melhores opções está no Ato 3, durante a luta contra o Corvo Furioso. Basta rolar para fora da janela localizada atrás de Snake.

Outra alternativa está no Ato 4, ao cair no buraco existente na última área com os pequenos robôs, pouco antes do confronto contra Vamp.

Como evitar Alertas com granadas Chaff

As Granadas Chaff serão extremamente importantes durante as campanhas em que você precisa terminar o jogo sem ativar Alertas. O problema é que elas são limitadas.

É possível encontrar quatro conjuntos de duas granadas por campanha. Em dificuldades mais baixas, também é possível farmá-las retornando ao local de obtenção depois de passar por duas salas adicionais.

O melhor lugar para encontrá-las é no Ato 4, no centro do heliporto, logo no início de Shadow Moses. Sempre que possível, recolha as granadas.

Outros locais incluem:

Farmando CQC e agarrões

É possível voltar para áreas anteriores e utilizar os inimigos que reaparecem para farmar agarrões e golpes de CQC.

As regiões próximas à Usina Elétrica, no Ato 2, estão entre as melhores opções para isso.

Etapa 1: Emblema Chicken

Objetivo recomendado: 20/40 emblemas

A primeira campanha será dedicada principalmente ao Emblema 40: Chicken.

Chicken: termine o jogo com mais de 500 eliminações, mais de 150 Alertas, mais de 50 continuações, mais de 50 itens de recuperação utilizados e mais de 35 horas de jogo.

Em outras palavras, esta é a campanha em que você deve jogar praticamente como o oposto de um especialista em furtividade.

Como a campanha normal não possui duração próxima de 35 horas, será necessário deixar Snake parado durante determinados momentos para acumular tempo.

Aproveite também esta jogada para assistir às cenas, obter os flashbacks necessários para o troféu Mania de Flashback e começar a coletar as armas e músicas do iPod necessárias para Sons do Campo de Batalha.

Os seguintes emblemas podem ser obtidos durante esta campanha:

28 Porco + 29 Vaca + 30 Crocodilo + 31 Panda Gigante + 39 Puma: esses emblemas serão obtidos naturalmente porque seus requisitos estão relacionados a eliminações, Alertas, tempo de jogo e itens de recuperação, todos necessários para o Chicken.

18 Tartaruga: permaneça por mais de uma hora dentro da caixa de papelão ou do barril. Equipe a caixa, esconda-se em um local seguro e deixe o jogo parado por mais de uma hora.

21 Gecko + 25 Lagosta: permaneça encostado na parede por mais de uma hora e agachado por mais de 2,5 horas. É possível combinar os dois requisitos: encoste na parede e depois agache-se, deixando o jogo parado.

22 Escaravelho: realize mais de 100 rolamentos laterais. No chão, desequipe a arma, segure o botão de rolagem e pressione para a esquerda ou direita. Cada rolamento individual conta separadamente.

24 Inch Worm: rasteje por mais de uma hora. Entre na posição de rastejamento e permaneça parado.

23 Sapo: realize mais de 200 rolamentos para frente. Basta correr e executar o rolamento repetidamente.

19 Coelho: leia mais de 100 páginas da revista Playboy. Equipe uma revista, segure os botões correspondentes para abrir a visão em primeira pessoa e avance as páginas repetidamente.

09 Urso: agarre 100 inimigos utilizando CQC. O mesmo inimigo pode ser usado várias vezes: basta soltá-lo e agarrá-lo novamente.

17 Gibbon: realize 100 rendições. Posicione-se atrás de um inimigo sem ser detectado e mire nele até Snake ordenar que ele congele.

16 Formiga: procure itens em 50 inimigos. Depois de agarrar um inimigo, utilize o comando de busca para revistá-lo.

20 Abelha: injete 50 inimigos com a Seringa. Depois de obter o item, agarre os inimigos e utilize a Seringa para injetá-los. O mesmo inimigo pode ser utilizado repetidamente.

26 Hiena: recolha 400 armas. Enquanto estiver acumulando eliminações, recolha as armas deixadas pelos inimigos derrotados.

10 Águia: consiga 150 tiros na cabeça. Aproveite o farm de eliminações para mirar na cabeça dos inimigos.

27 Hog: consiga 10 níveis de combate elevado. Durante um Alerta, utilize uma arma automática e dispare rapidamente até atingir o requisito.

Etapa 2: Assassino + Tarântula

Objetivo: 22/40 emblemas

Na segunda campanha, concentre-se nos emblemas Assassino e Tarântula.

11 Assassino: termine o jogo com mais de 50 eliminações usando a faca, mais de 50 imobilizações em CQC e menos de 25 Alertas.

33 Tarântula: termine o jogo com mais de 250 eliminações, menos de 25 continuações e menos de 75 Alertas.

Os dois emblemas combinam muito bem. Aproxime-se dos inimigos furtivamente, agarre-os usando CQC e utilize a faca para eliminá-los.

Boas regiões para farm incluem as primeiras áreas do jogo, as proximidades da Usina Elétrica e do Centro de Detenção no Ato 2 e os soldados do Ato 3, onde as camuflagens faciais das BB Corps facilitam bastante a aproximação.

Caso não consiga completar o emblema Assassino nesta campanha, será possível tentar novamente durante a próxima.

Etapa 3: Centopeia + Camuflagem Furtiva

Objetivo: 23/40 emblemas

Nesta campanha, o foco será o Emblema 34: Centopeia.

34 Centopeia: termine o jogo com menos de 250 eliminações, menos de 75 Alertas e mais de 25 continuações.

Caso o emblema Assassino não tenha sido obtido anteriormente, também é possível tentar novamente aqui.

O principal objetivo, porém, deve ser conseguir a Camuflagem Furtiva.

Para obtê-la, você precisa completar a campanha sem ativar nenhum Alerta. Como também é necessário acumular 25 continuações para o emblema Centopeia, algumas situações específicas podem ser utilizadas para provocar mortes sem gerar Alertas.

Entre as opções estão:

A Camuflagem Furtiva será extremamente útil nas campanhas seguintes.

Etapa 4: Aranha, Jaguar, Leopardo e Pantera

Objetivo: 28/40 emblemas

Nas quatro campanhas seguintes, você deverá conquistar três dos quatro emblemas relacionados aos requisitos de eliminações, Alertas e continuações.

A ordem fica a seu critério, mas deixe um deles para a oitava e última campanha.

Os quatro emblemas são:

35 Aranha: mais de 250 eliminações, menos de 75 Alertas e mais de 25 continuações.

36 Jaguar: menos de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e menos de 25 continuações.

37 Pantera: mais de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e menos de 25 continuações.

38 Leopardo: menos de 250 eliminações, mais de 75 Alertas e mais de 25 continuações.

Durante essas campanhas, aproveite também para obter:

13 Pássaro Azul: presenteie 50 itens de recuperação para membros da Milícia ou Rebeldes. Rações, Macarrão e outros itens de recuperação podem ser utilizados.

14 Falcão: receba 25 elogios de membros aliados. Enquanto estiver próximo de rebeldes ou milicianos, atire em soldados inimigos usando armas tranquilizantes para provocar comentários positivos dos aliados.

Como as campanhas anteriores não foram focadas em combate, você provavelmente terá acumulado Rações suficientes para completar o requisito do Pássaro Azul.

Também é possível utilizar uma das campanhas de Jaguar ou Leopardo para buscar a Bandana sem matar inimigos.

Etapa 5: Emblema do Chefão

Objetivo: 38/40 emblemas

Agora chega o maior desafio da Platina: o Emblema do Chefão.

01 Chefão: termine o jogo na dificuldade Chefe Extremo, em menos de cinco horas, sem ativar Alertas, matar inimigos humanos, utilizar continuações ou itens de recuperação e sem utilizar itens especiais, como a Bandana ou a Camuflagem Furtiva.

Os emblemas Raposa, Raposa, Cão de Caça, Louva-a-Deus, Lobo, Corvo, Polvo, Pombo e Escorpião possuem requisitos parciais relacionados ao Emblema do Chefão. Portanto, você não precisa se preocupar tanto com eles individualmente.

Itens recomendados

  1. Arma Solar: pode ser obtida derrotando a Unidade Sapo e as quatro integrantes das BB Corps sem matá-las e coletando seus bonecos.
  2. Granadas Chaff: fundamentais para atravessar determinadas áreas do Ato 4.
  3. Camuflagens faciais das BB Corps: muito úteis durante o Ato 3.
  4. Lançador de granadas com munição de atordoamento: facilita o confronto contra Lobo Chorão.
  5. Espingarda de cano duplo com munição não letal: útil em situações nas quais a munição tranquilizante estiver baixa.
  6. Granadas de fumaça: importantes para derrotar rapidamente Lobo Chorão.
  7. Camuflagem do Oriente Médio: pode ser encontrada em um armário dentro do complexo subterrâneo da Milícia no Ato 1.

Dicas para a campanha no Chefe Extremo

Salve frequentemente. Essa regra é especialmente importante porque um erro pode obrigá-lo a repetir grandes trechos da campanha.

Snake também pode recuperar saúde naturalmente permanecendo deitado no chão por algum tempo. Isso permite recuperar vida sem utilizar itens de recuperação.

No Ato 1, quando estiver entre membros da Milícia, utilize a Camuflagem do Oriente Médio para evitar confrontos desnecessários e economizar tempo.

A Arma Solar é extremamente eficiente contra a Unidade Sapo. Em áreas com luz solar, também é possível recarregá-la durante as pausas do combate.

Se estiver ficando sem munição tranquilizante, renda um inimigo e revire-o em busca de munição.

Durante as batalhas contra as BB Corps, é possível utilizar armas letais na primeira fase dos confrontos. Entretanto, os inimigos sem armadura precisam ser derrotados de maneira não letal.

Contra Lobo Chorão, uma combinação eficiente é utilizar Óculos de Visão Noturna, aproximar-se sem ser detectado e usar uma Granada de Fumaça. Enquanto ela estiver tossindo, utilize Granadas de Atordoamento para finalizar o combate rapidamente.

Contra Vamp, um disparo totalmente carregado da Arma Solar fará com que ele caia imediatamente. Depois disso, agarre-o e utilize a Seringa.

No Ato 4, as Granadas Chaff permitem ignorar diversos inimigos menores. Use-as para avançar rapidamente e concentre-se apenas em evitar os Gekkos.

Durante a perseguição de moto, salve após cada área. Essa sequência é conhecida por possuir comportamento bastante imprevisível, então manter arquivos de salvamento recentes pode evitar muita frustração.

No Ato 3, a camuflagem facial das integrantes das BB Corps pode ser usada para facilitar a passagem pelas áreas de resistência. Evite correr e não se aproxime demais dos soldados.

Ocelot

Na batalha contra Ocelot no Ato 5, utilize ataques corpo a corpo de forma controlada.

Na primeira fase, é possível derrubá-lo e aproveitar a abertura para quebrar sua defesa. Na segunda fase, mantenha distância e aguarde o ataque carregado para contra-atacar. Na terceira, utilize combos completos e pressione o comando de ataque especial quando apropriado. Na quarta fase, tenha cuidado com o timing dos golpes, pois Ocelot pode interromper seus ataques.

Etapa 6: Última campanha — 40/40 emblemas

Finalmente, chegou a hora da última campanha.

É importante ter deixado um dos quatro emblemas da Etapa 4 para este momento, pois algumas armas só serão desbloqueadas depois que o Emblema do Chefão for conquistado.

Essas armas são necessárias para completar o requisito do Emblema 15: Pequenos Cinzentos.

Para obter esse emblema, você precisa terminar o jogo depois de coletar todas as 69 armas. Algumas delas só ficam disponíveis após a conclusão do Emblema do Chefão.

Como a Platina já exige pelo menos oito campanhas, não há necessidade de recorrer a códigos ou trapaças para acelerar esse processo.

Nesta última jogada, concentre-se em completar o último emblema da Etapa 4, coletar as armas restantes e garantir todos os requisitos que ainda estiverem pendentes.

Ao concluir os 40 emblemas, você terá cumprido o principal requisito para desbloquear a música necessária ao troféu Sons do Campo de Batalha, colocando a Platina de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ao seu alcance.

 

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Guia de Troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection 2)

O Herói Lendário

Obtenha todos os outros troféus de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS5 Master Collection Vol. 2).

Como obter: conquiste todos os demais troféus do jogo para desbloquear automaticamente a Platina.

Liquid Sun

Conclua o Ato 1 no Oriente Médio.

Como obter: este é um troféu relacionado à história e será desbloqueado automaticamente ao concluir o Ato 1. Não pode ser perdido.

Solid Sun

Conclua o Ato 2 na América do Sul.

Como obter: avance normalmente pela história e conclua o Ato 2. O troféu será desbloqueado automaticamente e não pode ser perdido.

Terceiro Sol

Conclua o Ato 3 na Europa Oriental.

Como obter: complete o Ato 3 normalmente. O troféu é relacionado à história e será desbloqueado automaticamente.

Twin Suns

Conclua o Ato 4 em Shadow Moses.

Como obter: avance pela campanha até concluir o Ato 4. O troféu será desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.

Old Sun

Conclua o Ato 5 em Outer Haven.

Como obter: termine o Ato 5 para desbloquear o troféu automaticamente. Por ser relacionado à história, não é possível perdê-lo.

Você gosta de matar, por isso

Mate vários inimigos em uma área e faça Snake vomitar.

Troféu perdível

Este troféu provavelmente será desbloqueado naturalmente durante a campanha em que você estiver trabalhando no Emblema Chicken.

Para consegui-lo, basta acumular uma grande quantidade de eliminações em uma mesma área. Depois de matar inimigos suficientes, Snake ficará nauseado e acabará vomitando, desbloqueando o troféu.

Como a obtenção do Emblema Chicken exige que você acumule mais de 500 eliminações, é praticamente inevitável conquistar este troféu enquanto trabalha nos requisitos dos emblemas.

Derrotei o Polvo Risonho

Derrote o Polvo Risonho por meios não letais e obtenha a Boneca do Polvo Risonho.

Troféu perdível

Durante o confronto contra o Polvo Risonho, você precisará derrotar a primeira fase da chefe sem utilizar armas letais.

Utilize apenas métodos e munições não letais até concluir essa parte do combate.

Depois da luta, procure a Boneca do Polvo Risonho em uma cama localizada na área onde ocorreu o confronto. Pegue o item para desbloquear o troféu.

Boneca Soldado Sapo

Derrote os soldados Haven no Oriente Médio usando métodos não letais e obtenha a Boneca Soldado Sapo.

Troféu perdível

Durante o confronto contra a Unidade Sapo, no Ato 1, permaneça ao lado de Meryl e utilize exclusivamente munição não letal contra os soldados.

Depois que Meryl deixar a área, procure a boneca na garagem onde o combate aconteceu.

Atenção: não utilize munição letal durante essa parte da batalha, pois isso pode impedir a obtenção do troféu.

Boneca do Corvo Furioso

Derrote o Corvo Furioso por meios não letais e obtenha a Boneca do Corvo Furioso.

Troféu perdível

Durante a luta contra o Corvo Furioso, derrote a primeira fase da chefe sem matá-la.

Após concluir o confronto, suba até o topo da torre e procure a Boneca do Corvo Furioso. Pegue o item para desbloquear o troféu.

Boneca Lobo Chorão

Derrote o Lobo Chorão por meios não letais e obtenha a Boneca Lobo Chorão.

Troféu perdível

Durante a batalha contra Lobo Chorão, derrote a primeira fase da chefe sem utilizar métodos letais.

Depois do confronto, avance até o início da fase da Beleza. A boneca estará localizada logo atrás de Snake.

Pegue a Boneca Lobo Chorão para desbloquear o troféu.

Boneca Louva-a-Deus Gritante

Derrote Louva-a-Deus Gritante por meios não letais e obtenha a Boneca Louva-a-Deus Gritante.

Troféu perdível

Durante o confronto contra Louva-a-Deus Gritante, você deverá concluir a primeira fase da batalha sem matá-la.

Depois do combate, procure a boneca no final do longo corredor estreito que leva à região central da arena da chefe.

Importante: apesar de o troféu exigir que a primeira fase seja concluída sem matar a chefe, a batalha possui uma mecânica específica que faz com que a conclusão do confronto aconteça de maneira determinada. Portanto, não é necessário tentar alterar o resultado final da luta; concentre-se em cumprir corretamente o requisito para obter a boneca.

Dica

Como as quatro bonecas das BB Corps são necessárias para obter a Arma Solar, é altamente recomendado coletá-las durante uma campanha em que você já esteja planejando obter esse item. Dessa forma, você evita precisar repetir essas batalhas posteriormente.

Vento Divino

Provoque um “Vento Divino” utilizando a Tanegashima.

A Tanegashima é uma arma especial que pode ser comprada por 1.000.000 de Pontos Drebin. Durante o Ato 5, porém, os Pontos Drebin ficam 50% mais baratos, fazendo com que a arma custe apenas 500.000 pontos.

A Tanegashima possui uma mecânica secreta que só funciona em áreas externas. Ao dispará-la, existe uma chance de criar um tornado que suga objetos e inimigos próximos.

Embora seja possível ativar o efeito de maneira aleatória, existe um local em que o tornado é garantido: a área do Ato 1 onde você encontra o Tambor de Tiro pela primeira vez.

Basta equipar a Tanegashima e utilizá-la nesse local para provocar o Vento Divino e desbloquear o troféu.

Manuseie com cuidado

Quebre a parte mais importante de uma estátua.

Troféu perdível

No Ato 1, ao chegar à área conhecida como Zona Vermelha, você encontrará um pedestal com duas estátuas.

Suba no pedestal e pressione △ para utilizar a camuflagem. Snake acabará quebrando acidentalmente a parte mais importante de uma das estátuas.

Assim que isso acontecer, o troféu será desbloqueado.

Mãos ao alto!

Aponte uma arma para um soldado inimigo e realize uma revista corporal.

Para obter este troféu, aproxime-se de um inimigo sem ser detectado e aponte sua arma utilizando L2.

Quando o soldado estiver rendido, pressione △ para realizar uma revista corporal.

O troféu será desbloqueado assim que a revista for concluída.

Mania de Flashback

Visualize todos os flashbacks.

Troféu altamente perdível

Este é um dos troféus que exige mais atenção durante a campanha. Diversas cenas de Metal Gear Solid 4 possuem flashbacks escondidos que podem ser ativados pressionando X repetidamente durante determinados momentos.

A melhor oportunidade para fazer isso é durante a campanha do Emblema Chicken, já que você precisará passar bastante tempo assistindo às cenas para atingir o requisito de mais de 35 horas de jogo.

Importante: não avance rapidamente pelas cenas. Sempre que houver uma sequência importante, pressione X repetidamente para garantir que os flashbacks sejam registrados.

Prólogo

Durante as cenas iniciais, fique atento aos seguintes momentos:

Ato 1

Ato 2

Durante o briefing

Primeira cena do Ato

Conversando com Drebin

Ao encontrar Naomi

Após salvar o jogo

Após a luta contra o Polvo Risonho

Quando estiver do lado de fora:

Depois do acidente com a van

Ato 3

Durante o briefing

Depois de encontrar Big Mama

Depois de solicitar o salvamento do jogo e durante as cenas seguintes:

Depois da sequência da motocicleta

Quando Eva se machucar:

Depois de derrotar Raven

Ato 4

Durante o briefing

Depois de inserir a senha no escritório de Otacon

Depois de derrotar Wolf

Depois de derrotar Vamp e destruir os Gekkos

Flashbacks ocultos

Existe uma sequência especialmente importante após a batalha contra RAY.

Quando Raiden mencionar Rose, continue pressionando X até o final do capítulo.

Essa sequência contém diversos flashbacks que não são ativados automaticamente. Por isso, mantenha o botão pressionado durante toda a cena para garantir que todos sejam registrados.

Ato 5

Durante o briefing

Ao encontrar Mantis

Depois de derrotar Louva-a-Deus Gritante

Durante a sequência em que Psycho Mantis tenta ler o cartão de memória:

Durante o confronto final entre Meryl e Akiba

Durante a luta contra Ocelot

Todos os flashbacks dessa sequência são obtidos automaticamente durante o combate, portanto não é necessário realizar uma ação específica.

Epílogo

Durante a cena final em que Drebin e Otacon conversam:

Debriefing

Os últimos flashbacks podem ser encontrados durante o interrogatório no cemitério.

Terceira cena

O primeiro flashback aparece quando Big Boss diz:

Duas cenas depois

Fique atento aos seguintes momentos:

Dica final

Como Mania de Flashback é um dos troféus mais fáceis de perder, o ideal é dedicar uma campanha inteira a ele. A campanha do Emblema Chicken é a melhor escolha, pois você já precisará assistir às cenas e acumular muitas horas de jogo.

Se você seguir a lista acima e pressionar X sempre que houver uma oportunidade de flashback, reduzirá consideravelmente o risco de precisar repetir uma campanha inteira apenas por causa de uma cena esquecida.

LUZ SOLAR!

Obtenha a Pistola Solar.

Troféu perdível

Para desbloquear a Arma Solar, você precisa concluir o jogo depois de coletar as cinco bonecas das BB Corps:

Além disso, é necessário derrotar a Unidade Sapo no Ato 1 e todas as quatro integrantes das BB Corps utilizando exclusivamente métodos não letais.

Depois de cumprir todos esses requisitos e terminar a campanha, a Arma Solar será adicionada ao seu inventário.

Dica: aproveite a campanha dedicada ao Emblema do Chefão para trabalhar nesse requisito, caso ainda não tenha obtido a arma. A Arma Solar será uma ferramenta extremamente útil para facilitar jogadas posteriores.

Sons do Campo de Batalha

Obtenha todas as faixas do iPod®.

Troféu perdível

Este provavelmente será um dos últimos troféus da sua jornada até a Platina.

Para desbloqueá-lo, você precisa obter todas as músicas do iPod disponíveis em Metal Gear Solid 4. Algumas estão espalhadas pelos atos e podem ser encontradas durante a exploração, enquanto outras são recompensas por cumprir determinados requisitos.

A música mais trabalhosa é Devorador de Serpentes, que exige a obtenção dos 40 emblemas do jogo. Como os requisitos dos emblemas são conflitantes, serão necessárias pelo menos 8 jogadas para completar todos eles.

Ato 1

1. Chamado do Destino

Receba a música de membros da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação durante os Atos 1 ou 2.

2. Tema de Amor (Ação)

Receba a música da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação nos Atos 1 ou 2.

3. Tema MPO+

Também pode ser obtida como presente da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação.

4. Show Time

Receba a música da Rebelião ou da Milícia em troca de itens de recuperação.

5. Tema de Tara

Pode ser encontrada dentro do esconderijo da Milícia, logo depois do hospital.

6. Zanzibarland Breeze

Nas Ruínas Urbanas, pouco antes da cena com Akiba e o barril, procure uma pequena alcova dentro das ruínas. O item fica na região antes da última descida.

7. Aviso de Nível 3

No Palácio do Advento, procure a música na cozinha do terceiro andar.

8. Tema de Solid Snake

Em Millennium Park, quando encontrar um guarda dentro de um Humvee equipado com uma torre, rasteje atrás das caixas em direção ao prédio à esquerda. A música estará lá.

Ato 2

1. Tema de Boktai 2

Durante o briefing do Ato 2, utilize o Mk. II para acessar a cozinha no andar superior e pegar a música.

2. A Fúria

Logo no início do Ato 2, procure dentro do prédio em chamas na Vila do Vale da Caverna.

3. Rock Me Baby

Durante a sequência na Penitenciária, procure a música em uma pequena ilha localizada a sudeste da área central com água.

4. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 3

Na Instalação de Confinamento, entre no prédio principal e procure a sala com as camas.

5. Sailor

Do lado de fora da Mansão Vista, procure entre o muro externo e um contêiner.

6. Bon Dance

No mercado, no final do Ato 2, espere o Gekko destruir a primeira barraca à sua frente. Depois que ele passar, procure o item no local.

Ato 3

1. Tema de Shin Bokura no Taiyou

Durante o briefing do Ato 3, procure no andar superior, dentro da cozinha.

2. Duality of the Subject

No Setor S do centro da cidade, siga pela estrada localizada a leste do ponto inicial.

3. One Night in Neo Kobe City

Enquanto segue o membro da Resistência, procure o soldado localizado do lado de fora do parque. Ele pode ser encontrado na área leste da parte externa do parque.

Aproxime-se e revire o soldado para tentar obter a música.

Caso ele não deixe o item, é possível retornar em uma campanha de NG+ e utilizar a Arma Solar para eliminá-lo rapidamente, fazendo com que ele deixe cair os itens que estiver carregando.

4. Bio Hazard

Depois que o membro da Resistência trocar de roupa e vestir o uniforme de soldado, renda-o e faça uma revista para obter a música.

5. On Alert

Quando o membro da Resistência disfarçado se juntar a outros três soldados, acompanhe o grupo até que o último soldado se separe.

Depois disso, siga o soldado até um beco sem saída. A música estará tocando nessa área.

6. The Fury of… Vince

Pode ser encontrada no local da batalha contra o Corvo Furioso, no topo da torre.

Ato 4

1. Tema principal de Lunar Knights

Durante o briefing do Ato 4, suba até a cozinha para encontrar a música.

2. Warhead Storage

No heliporto, suba até o segundo andar e entre no hangar através da ventilação. Siga pelo duto até o final para encontrar a faixa.

3. Flowing Destiny

No cânion com os dois Gekkos adormecidos, procure uma pequena caverna à esquerda pouco antes da transição para a próxima área.

4. Old L.A. 2040

No laboratório de Otacon, utilize o código 78925 no computador em vez do código fornecido por Otacon.

5. Policenauts Ending

No laboratório de Otacon, utilize o código 13462 no computador.

6. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 2

Ao retornar do laboratório de Otacon, você será surpreendido por um Gekko.

Em vez de seguir pelo caminho normal, rasteje por baixo da mesa localizada atrás do ponto onde o Gekko apareceu. A música estará nessa área.

7. Beyond the Bounds

Depois de abrir a porta utilizando o Mk. II, não saia imediatamente.

Volte para o Hangar de Tanques. Uma das portas do segundo andar estará aberta e permitirá acessar a área onde a música está localizada.

8. The Best Is Yet to Come

Logo depois da batalha contra Crying Wolf e antes da conversa sobre a mudança para o “disco 2”, procure a música na área.

9. Dead Cell

Na sala com as esteiras rolantes, pouco antes da saída, procure o item no lado direito, no final da esteira.

Ato 5

1. Tema principal de Metal Gear Solid — Document Remix

Logo no início do Ato 5, procure uma escotilha no chão próxima ao ponto inicial.

Abra-a e siga pelo caminho até encontrar a música.

Músicas especiais

1. Inorino Uta

Durante o Briefing do Ato 1, suba até o andar superior para encontrar a música.

Importante: o Briefing do Ato 1 só pode ser acessado pelo menu principal.

2. Chefão

Recompensa por obter o Emblema do Chefão.

3. Devorador de Serpentes

Recompensa por obter todos os 40 emblemas do jogo.

Como essa é uma das exigências mais trabalhosas da Platina, deixe esta música para o final da sua jornada.

Eu simplesmente não temo a morte

Encerre um estado de ALERTA enquanto estiver usando a Camuflagem de Cadáver.

Depois de terminar o jogo com mais de 50 continuações, você receberá a Camuflagem de Cadáver. Por isso, o momento mais provável para desbloqueá-la será após a primeira campanha dedicada ao Emblema Chicken.

Na sua próxima jogada, equipe a Camuflagem de Cadáver e provoque deliberadamente um Alerta.

Quando o Alerta começar, deite-se no chão e pressione △ para fingir de morto.

Snake se passará por um cadáver e o estado de Alerta será encerrado, desbloqueando o troféu.

Sou o especialista em armas, equipamentos e tecnologia

Obtenha todas as armas.

Troféu perdível

Existem 69 armas disponíveis no jogo. Embora o troféu exija originalmente uma quantidade menor, você precisará coletar todas as 69 para completar o requisito do Emblema Pequenos Cinzentos.

A maioria das armas pode ser comprada diretamente na Loja Drebin, enquanto algumas precisam ser encontradas durante a campanha ou desbloqueadas por meio de determinados requisitos.

As principais armas que exigem atenção são:

1. XM8

Ato 2: depois de encontrar Drebin na Usina Elétrica, escolha a trilha da esquerda, em direção à floresta, em vez do caminho de areia à direita.

Continue até o final do caminho para encontrar a XM8 ao lado de um abrigo de madeira.

2. VSS

Ato 2: pode ser encontrada em uma casa deteriorada no final do caminho à esquerda da Instalação de Confinamento.

Também é possível encontrá-la em um depósito sem vigilância enquanto segue as pegadas de Naomi.

3. Granadas Chaff

Ato 4: podem ser encontradas no centro do heliporto.

4. Mk. 23

Ato 4: no heliporto, rasteje por baixo dos trilhos na parte norte da área para encontrar a arma.

5. Boneca Louva-a-Deus e Boneca da Tristeza

Ato 5: durante a batalha contra Louva-a-Deus Gritante, atire nas duas bonecas que ela utiliza e recolha-as quando forem derrubadas.

6. Arma Solar

Derrote a Unidade Sapo e todas as quatro integrantes das BB Corps sem utilizar armas letais. Depois, colete as respectivas cinco bonecas e conclua a campanha.

A maioria das outras armas pode ser comprada diretamente de Drebin ou desbloqueada como recompensa por determinados emblemas.

Dica: durante suas campanhas de NG+, compre todos os tipos de Granadas de Fumaça, incluindo todas as cores. Algumas armas e itens podem depender do progresso acumulado entre as jogadas, então mantenha o inventário sempre atualizado.

Atenção à progressão

Como você já precisará completar oito campanhas para obter todos os emblemas, aproveite cada jogada para comprar armas de Drebin e coletar os itens encontrados pelo cenário. Isso evita deixar uma grande quantidade de armas para uma única campanha e torna a busca pela Platina muito mais organizada.

LUZ SOLAR!

Consegui a Pistola Solar. 
Troféu perdível

Para obter a Pistola Solar, você precisa terminar o jogo após coletar as cinco bonecas necessárias:

  • Boneca Polvo Risonho
  • Boneca Soldado Sapo
  • Boneca Corvo Furioso
  • Boneca Lobo Chorão
  • Boneca Louva-a-Deus Gritante

Depois de obter todas as bonecas, derrote a Unidade Sapo no Ato 1 e os quatro membros da BB Corps sem utilizar armas ou métodos letais. Ao cumprir todos os requisitos e concluir o jogo, a Pistola Solar será desbloqueada.

Sons do Campo de Batalha

Obtive todas as faixas do iPod.
Troféu perdível

Este provavelmente será um dos últimos troféus que você conquistará em Metal Gear Solid 4. Para desbloqueá-lo, é necessário obter todas as músicas disponíveis para o iPod, incluindo aquelas vinculadas aos 40 emblemas do jogo.

Como uma das músicas é liberada somente após conseguir todos os 40 emblemas, você precisará realizar pelo menos oito partidas para completar esse requisito.

Confira abaixo a localização de todas as músicas:

Ato 1

  1. Chamado do Destino: os Rebeldes/Milícia entregam a música como recompensa por receberem itens de recuperação durante os Atos 1 ou 2.
  2. Tema de Amor (Ação): entregue pelos Rebeldes/Milícia em troca de itens de recuperação nos Atos 1 ou 2.
  3. Tema MPO+: recebido dos Rebeldes/Milícia em troca de itens de recuperação nos Atos 1 ou 2.
  4. Show Time: recebido dos Rebeldes/Milícia em troca de itens de recuperação nos Atos 1 ou 2.
  5. Tema de Tara: encontrado dentro do esconderijo da Milícia, logo após o hospital.
  6. Zanzibarland Breeze: nas Ruínas Urbanas, pouco antes da cena com Akiba e o barril. Procure uma pequena alcova dentro das ruínas, antes de descer pela última vez.
  7. Aviso de Nível 3: no Palácio do Advento, dentro da cozinha do terceiro andar.
  8. Tema de Solid Snake: em Millennium Park. Quando encontrar um guarda em um Humvee com uma torreta, rasteje por trás das caixas até o prédio à esquerda para encontrar a música.

Ato 2

  1. Tema de Boktai 2: durante o briefing do Ato 2, use o Mk. II para acessar a cozinha no andar superior.
  2. A Fúria: no início do Ato 2, dentro do prédio em chamas na Vila do Vale da Caverna.
  3. Rock Me Baby: durante o confronto na Penitenciária, procure uma pequena ilha no sudeste da área central.
  4. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 3: na Instalação de Confinamento, dentro do prédio principal, na sala com as camas.
  5. Marinheiro: do lado de fora da Mansão Vista, entre o muro externo e um contêiner.
  6. Bon Dance: no mercado, no final do Ato 2. Espere o Gekko destruir a primeira barraca à sua frente e pegue a música em seguida.

Ato 3

  1. Tema de Shin Bokura no Taiyou: durante o briefing do Ato 3, procure na cozinha do andar superior.
  2. Dualidade do Sujeito de Teste: no Setor S de Midtown, na estrada localizada a leste do ponto inicial.
  3. Uma Noite em Neo Kobe City: detenha o soldado localizado do lado de fora do parque que você visita enquanto segue o membro da Resistência. Caso ele não deixe a música ao ser revistado, você poderá usar a Pistola Solar em uma partida de Novo Jogo+ para fazê-lo desaparecer e derrubar os itens que carrega.
  4. Risco Biológico: detenha e revire o membro da Resistência que você está seguindo depois que ele trocar de roupa e vestir o uniforme de soldado.
  5. Em Alerta: quando o membro da Resistência disfarçado se juntar a outros três soldados, siga o grupo até que o último soldado se separe. Depois, siga esse soldado até um beco sem saída, onde a música estará disponível.
  6. A Essência de Vince: encontrada no topo da torre durante a batalha contra o Corvo Furioso.

Ato 4

  1. Tema Principal de Lunar Knights: durante o briefing do Ato 4, procure na cozinha do andar superior.
  2. Armazenamento de Ogivas: no heliporto, suba até o segundo andar e entre no hangar pela ventilação. Siga o caminho até o final para encontrar a música.
  3. Destino Fluido: no cânion com os dois Gekkos adormecidos, procure uma pequena caverna à esquerda antes da transição para a próxima área.
  4. Antiga Los Angeles 2040: no laboratório de Otacon, digite o código 78925 no computador em vez do código fornecido por Otacon.
  5. Créditos Finais de Policenauts: no laboratório de Otacon, digite 13462 no computador em vez do código da história.
  6. Metal Gear 20 Anos de História — Parte 2: ao retornar do laboratório de Otacon, passe pelo caminho alternativo sob a mesa atrás do local onde o Gekko apareceu. A música estará nessa área.
  7. Além dos Limites: depois de abrir a porta com o Mk. II, volte ao Hangar de Tanques. Uma porta no segundo andar estará aberta e levará até a música.
  8. O Melhor Ainda Está por Vir: encontrada logo após a luta contra Lobo Chorão e antes da conversa sobre a troca para o segundo disco.
  9. Grite “Cela Morta”: na sala com as esteiras rolantes, procure no lado direito, no final da esteira, pouco antes da saída.

Ato 5

  1. Tema Principal de Metal Gear Solid (Document Remix): próximo ao ponto inicial do Ato 5, abra a escotilha no chão e siga pelo caminho até encontrar a música.

Músicas adicionais

  1. Inorino Uta: encontrada no andar superior durante o Briefing do Ato 1. Esse briefing só pode ser acessado pelo menu principal.
  2. Chefão: recompensa por obter o Emblema do Chefão.
  3. Devorador de Serpentes: recompensa por obter todos os 40 emblemas.

Eu simplesmente não temo a morte

Fim do status de ALERTA enquanto usava a Camuflagem de Cadáver. 

A Camuflagem de Cadáver é desbloqueada após terminar o jogo com mais de 50 continuações, o que normalmente acontecerá durante sua primeira campanha em busca do Emblema da Galinha.

Em uma partida de Novo Jogo+, equipe a Camuflagem de Cadáver, provoque um alerta e deite-se no chão. Em seguida, pressione Triângulo para fingir de morto. O alerta será encerrado e o troféu será desbloqueado.

Sou o especialista em armas, equipamentos e tecnologia

Obtive todas as armas. 
Troféu perdível

Existem 69 armas em Metal Gear Solid 4, embora apenas 65 sejam necessárias especificamente para este troféu. No entanto, como você precisará obter todas as 69 para conquistar o emblema Pequeno Cinzento, será necessário completar a coleção de qualquer maneira.

A maioria das armas pode ser comprada na Loja de Drebin, enquanto algumas precisam ser encontradas ou desbloqueadas de maneiras específicas.

As principais armas que exigem atenção são:

  1. XM8: Ato 2. Depois de encontrar Drebin na Usina Elétrica, siga pela trilha da esquerda na floresta. A arma estará no final do caminho, ao lado de um abrigo de madeira.
  2. VSS: Ato 2. Pode ser encontrada em uma casa deteriorada no final do caminho à esquerda da Instalação de Confinamento ou em um depósito enquanto você segue as pegadas de Naomi.
  3. Granadas de Contramedidas Eletrônicas (Chaff): Ato 4. Podem ser encontradas no centro do heliporto.
  4. Mk. 23: Ato 4. No heliporto, rasteje por baixo dos trilhos na região norte.
  5. Boneca Louva-a-Deus e Boneca da Tristeza: Ato 5. Atire nas duas bonecas durante a luta contra Louva-a-Deus Gritante e pegue-as quando forem derrubadas.
  6. Pistola Solar: derrote a Unidade Sapo e os quatro membros da BB Corps sem utilizar métodos letais e colete suas respectivas bonecas.

Todas as outras armas podem ser compradas de Drebin ou desbloqueadas como recompensas por emblemas.

Dica: no Novo Jogo+, compre também todos os tipos de granadas de fumaça, incluindo todas as suas variações de cor.

Munição infinita

Obteve a Bandana. 
Troféu perdível

Para obter a Bandana, termine o jogo sem matar nenhum inimigo humano.

Você pode eliminar Gekkos, pequenos robôs e os planadores utilizados por Corvo Furioso, pois esses inimigos não são considerados humanos para esse requisito.

Camuflagem Furtiva

Obteve a Camuflagem Furtiva. 
Troféu perdível

Para conseguir a Camuflagem Furtiva, termine o jogo sem ativar nenhum alerta.

Essa é uma das razões pelas quais vale a pena deixar uma campanha específica dedicada a esse objetivo. Além de facilitar vários outros troféus posteriormente, a camuflagem torna as próximas partidas consideravelmente mais fáceis.

Viciado em fotografia de fantasmas

Fotografe pelo menos cinco fantasmas na Ilha Shadow Moses. 
Troféu perdível

Durante o Ato 4, em Shadow Moses, é possível encontrar fantasmas espalhados por diferentes áreas da instalação. Para fotografá-los, você precisará utilizar a câmera.

A câmera pode ser obtida durante qualquer briefing. Suba as escadas com o Mk. II e procure na cozinha. Para controlar o Mk. II durante o briefing, altere para o modo de tela cheia, pressione Triângulo e depois Quadrado.

Existem mais de cinco fantasmas disponíveis, portanto você não precisa encontrar todos. Alguns dos locais conhecidos são:

  1. Heliporto: acima das granadas Chaff.
  2. Heliporto: à esquerda do elevador de carga, na região sul.
  3. Heliporto: no hangar mais ao sul, no lado oeste, entre duas caixas.
  4. Heliporto: na região nordeste, perto da câmera de vigilância que monitora a escada.
  5. Heliporto: a oeste da porta principal, acima de uma abertura de ventilação.
  6. Hangar de Tanques: entre pela ventilação oeste do heliporto e procure o fantasma próximo à bifurcação.
  7. Hangar de Tanques: dentro do hangar, no lado esquerdo do tanque.
  8. Hangar de Tanques: acima da porta do elevador no primeiro andar.
  9. Hangar de Tanques: entre pela porta semiaberta no nordeste e procure no canto esquerdo.
  10. Canyon: do lado de fora, acima da segunda pedra à esquerda.

Viciado em FaceCamo

Obteve todas as FaceCamo.
Troféu perdível

Esse troféu aparentemente possui um comportamento inconsistente e pode ser desbloqueado antes que todas as camuflagens faciais sejam obtidas. Ainda assim, para garantir o troféu, confira a lista completa:

  1. FaceCamo normal: obtida automaticamente após derrotar Polvo Risonho na história.
  2. Bela Risonha: derrote Polvo Risonho sem matá-lo.
  3. Otacon: durante o briefing do Ato 3, assuma o controle do Mk. II e encontre Otacon.
  4. Raiden sem visor: durante o mesmo briefing, encontre Naomi.
  5. Snake Jovem: obtida automaticamente no início do Ato 3.
  6. Snake Jovem com Bandana: obtida conforme a progressão da história.
  7. Bela Furiosa: derrote Corvo Furioso sem utilizar métodos letais.
  8. Raiden com visor: durante o briefing do Ato 4, encontre Sunny.
  9. Snake de MGS1: obtida automaticamente no início do Ato 4.
  10. Bela Chorona: derrote Lobo Chorão sem utilizar métodos letais.
  11. Drebin: obtenha pelo menos 60 armas diferentes.
  12. Bela Gritante: derrote Louva-a-Deus Gritante.
  13. Roy Campbell: encontre Campbell durante o Briefing do Ato 1, acessível pelo menu principal.
  14. Big Boss: obtenha o Emblema do Big Boss.

Você consegue sentir meu poder agora?!

Assumiu o controle do corpo de um soldado inimigo usando a Boneca Louva-a-Deus ou a Boneca da Tristeza.

Esse troféu só pode ser obtido no Novo Jogo+, após conseguir as bonecas durante a batalha contra Louva-a-Deus Gritante.

Equipe a Boneca Louva-a-Deus, mire em um soldado inimigo com L2 e pressione R2 para disparar. O inimigo será controlado e o troféu será desbloqueado.

Controle Emocional

Controlou as emoções de um soldado inimigo usando uma Revista Emotiva. 
Troféu perdível

As Revistas Emotivas funcionam de maneira semelhante às revistas Playboy, mas apresentam imagens dos membros da BB Corps.

Além de distrair os inimigos, elas podem provocar diferentes reações emocionais. A Revista Emotiva pode ser comprada na Loja de Drebin por um preço relativamente baixo.

Me machuque mais!

Realizou um ataque de choque elétrico contra um soldado inimigo usando o Mk. II/III. 
Troféu perdível

Equipe o Mk. II ou Mk. III e aproxime-se de um soldado inimigo.

Mire nele com L2 e pressione R2 para realizar um ataque elétrico. Assim que o inimigo for eletrocutado, o troféu será desbloqueado.

Viciado em latas de bateria

Derrubou um soldado inimigo usando uma lata de bateria.
Troféu perdível

Equipe o Tambor e role na direção de um soldado inimigo. Ao atingir o adversário com a rolagem, Snake o derrubará e o troféu será desbloqueado.

Círculo nas Plantações

Encontrou um círculo nas plantações e ouviu uma voz misteriosa.
Troféu perdível

No final do Ato 2, enquanto segue os passos de Naomi, você chegará a uma pequena área com um rio.

Em vez de atravessar o rio imediatamente, siga para o lado esquerdo da área, antes da travessia. Ali você encontrará o círculo nas plantações. Aproxime-se do local para desbloquear o troféu.

Você também é otaku?

Viu todos os pôsteres das modelos. 
Troféu perdível

Para obter este troféu, você precisa encontrar e observar os quatro pôsteres de Akina em primeira pessoa. Eles estão espalhados pelos Atos 2 e 3.

Ao encontrar um pôster, mire com L2 e pressione Triângulo para entrar na visão em primeira pessoa. Aguarde Snake mencionar “Akina” para garantir que o pôster foi contabilizado.

Localizações:

  1. Ato 2 — América do Sul, Mansão Vista: avance pela história até o andar superior, entre no quarto principal, deite-se na cama grande e olhe para o teto.
  2. Ato 2 — América do Sul, Mansão Vista: volte ao andar inferior e vire à esquerda. Siga pelo corredor estreito e procure duas pinturas na parede. Atire na pintura maior para revelar o pôster.
  3. Ato 3 — Europa Oriental, Setor S de Midtown: ao chegar ao parque seguindo o membro da Resistência, contorne o muro pelo lado externo e siga para o leste. Na região nordeste, procure atrás das colunas.
  4. Ato 3 — Setor Central de Midtown: essa área não é visitada automaticamente ao seguir o membro da Resistência na dificuldade Fácil. Vá até o Setor Central e procure o pôster em uma das extremidades das pontes. Na dificuldade Chefe Extremo, o membro da Resistência passará por essa região.

Você é muito bom

Foi beijado por Ocelot durante a batalha final. 
Troféu perdível

No final do Ato 5, durante a batalha contra Liquid/Ocelot, o confronto será dividido em quatro fases, cada uma representando um jogo diferente da franquia.

Na terceira fase, quando as barras de vida estiverem no formato de Metal Gear Solid 3, com “Ocelot” e “Naked Snake” na tela e a música de Snake Eater tocando, deixe Ocelot agarrá-lo.

Não tente escapar. Aguarde alguns instantes e Ocelot beijará Snake, desbloqueando o troféu.

Aquela música era a música de controle mental dele

“Oishii Two-han Seikatsu” fez um dos membros do Corpo de Fuzileiros Navais dançar.
Troféu perdível

Depois de derrotar um dos quatro chefes da BB Corps, você precisará sobreviver à segunda fase do confronto durante alguns minutos.

Depois disso, Snake e a personagem enfrentarão uma área branca com um cronômetro. Nesse momento, equipe o iPod e reproduza a música “Oishii Two-han Seikatsu”.

A música provocará uma dança especial e desbloqueará o troféu.

Vista aérea… como nos velhos tempos…

Utilizou a vista aérea na Ilha Shadow Moses. 
Troféu perdível

Logo após o início do Ato 4, quando chegar ao heliporto de Shadow Moses, utilize o analógico direito para inclinar a câmera até que ela fique posicionada diretamente acima de Snake.

Ao obter a vista aérea, o troféu será desbloqueado.

LÍQUIDO!

Pilotou o REX e gritou com seu inimigo. 
Troféu perdível

No final do Ato 4, durante a batalha contra Metal Gear RAY, você assumirá o controle do Metal Gear REX.

Enquanto estiver pilotando o REX, pressione e segure Triângulo para utilizar o comando de rugido e desbloquear o troféu.

Do início ao fim, nota 4: Os Livros dos Patriotas

Leu todas as páginas do livro de roteiro. 

No menu principal, acesse a opção Roteiro e percorra todas as páginas disponíveis.

O livro contém centenas de páginas de texto. Você não precisa necessariamente ler o conteúdo: basta percorrer o roteiro até o final para contabilizar todas as páginas e desbloquear o troféu.

Observação importante para a Platina

Com esses troféus, fica ainda mais evidente por que a Platina de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots exige planejamento. A melhor estratégia é combinar objetivos nas oito campanhas, evitando deixar requisitos específicos para uma partida separada. Dessa forma, você consegue acumular emblemas, armas, músicas, camuflagens e demais colecionáveis simultaneamente, reduzindo bastante o risco de precisar realizar uma nona jogada.

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