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Hideki Kamiya faz apelo à chefe do Xbox: “Vamos fazer Scalebound acontecer”

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Scalebound ainda ocupa um espaço especial na memória de Hideki Kamiya. Em uma entrevista recente ao Video Games Chronicle (VGC), o criador de Bayonetta e atual chefe do estúdio Clovers voltou a demonstrar interesse em retomar o projeto e fez um apelo direto a Asha Sharma, nova CEO do Xbox.

Questionado pelo site se já havia entrado em contato com Sharma sobre o jogo, Kamiya aproveitou a oportunidade para deixar uma mensagem bastante clara:

“Agora é a minha oportunidade de dizer mais uma vez que, se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!”

O desenvolvedor também revelou que Kento Koyama, presidente da Clovers, apoia a ideia. Além disso, Kamiya pediu ao próprio VGC que incluísse na reportagem algumas das poucas imagens públicas de Scalebound, justamente para que Sharma pudesse conferir o material.

Scalebound completa mais de nove anos desde o cancelamento

Scalebound foi anunciado pela PlatinumGames durante a E3 2014 como um exclusivo do Xbox One. O ambicioso RPG de ação voltou a aparecer na Gamescom 2015, mas posteriormente entrou em um longo período de silêncio.

Inicialmente previsto para 2016, o jogo acabou sendo adiado para 2017. Pouco tempo depois, entretanto, a Microsoft confirmou oficialmente o cancelamento do projeto. Desde então, já se passaram mais de nove anos, mas a possibilidade de um retorno continua sendo levantada ocasionalmente por membros da equipe original.

Durante a entrevista, Kamiya relembrou inclusive um jantar recente com alguns dos desenvolvedores que trabalharam no projeto. Segundo ele, Scalebound não foi o único assunto da reunião, mas acabou surgindo algumas vezes, levando a equipe a recordar os momentos vividos durante a produção.

“Se lembraram de como foi divertido trabalhar” no jogo, explicou o desenvolvedor. Embora também tenham existido momentos difíceis, Kamiya considera positivo que os antigos membros da equipe ainda tenham lembranças tão boas daquele período.

“Obviamente, houve momentos difíceis também, mas o fato de as pessoas ainda olharem para aquele período com muita alegria é algo que considero muito gratificante como diretor do projeto.”

O desejo de concluir Scalebound, portanto, parece continuar bastante vivo. Kamiya foi ainda mais direto ao explicar que considera o cancelamento uma grande frustração e que gostaria de ter outra oportunidade para levar o projeto adiante.

“É claro que é muito lamentável que o projeto não tenha conseguido ver a luz do dia no fim, e isso é algo que, mesmo agora, ainda desejo muito fortemente ser capaz de levar adiante, se for de alguma forma possível, e estou sendo cem por cento sério quando digo isso.”

Clovers está focada em Okami 2

Apesar do entusiasmo, Kamiya reconhece que a Clovers talvez não esteja atualmente em uma posição adequada para assumir o desenvolvimento de Scalebound. O estúdio está concentrado em Okami 2, sequência anunciada durante o The Game Awards 2024.

Ainda assim, o desenvolvedor acredita que uma oportunidade pode surgir no futuro. Para explicar sua visão, ele utilizou justamente o retorno de Okami como exemplo de que projetos antigos podem eventualmente ganhar uma nova chance.

“É o caso com Okami agora, onde mesmo após todos esses anos, a oportunidade se apresentou mais uma vez, e espero que seja o mesmo caso com Scalebound no futuro.”

Na visão de Kamiya, portanto, o fato de Scalebound ter sido cancelado há tantos anos não significa necessariamente que a história precise terminar por aí.

Novo comando do Xbox pode mudar o cenário

Além da vontade de Kamiya, o cenário dentro da própria Microsoft também mudou consideravelmente desde o cancelamento de Scalebound.

Asha Sharma assumiu o cargo de CEO do Xbox em fevereiro deste ano, substituindo Phil Spencer e chegando em um momento de profundas transformações na estratégia da divisão de jogos da Microsoft.

A empresa vem promovendo mudanças significativas em sua estrutura, enquanto também enfrenta uma série de decisões controversas envolvendo seus estúdios. A reestruturação incluiu milhares de demissões e o fechamento de equipes, aumentando as dúvidas sobre quais projetos terão prioridade no futuro.

Por isso, embora um retorno de Scalebound continue sendo um cenário bastante incerto, a declaração de Kamiya mostra que pelo menos uma das principais figuras criativas envolvidas no projeto original ainda estaria disposta a tentar novamente.

O que era Scalebound?

Scalebound era um ambicioso RPG de ação desenvolvido pela PlatinumGames exclusivamente para Xbox One e dirigido por Hideki Kamiya, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry, Bayonetta e Okami.

O jogo seria ambientado no mundo fantástico de Draconis, colocando os jogadores no controle de Drew, um guerreiro que possuía uma ligação especial com o enorme dragão Thuban.

A principal característica de Scalebound seria justamente a relação entre protagonista e criatura. Durante os combates, os dois atuariam em conjunto contra inimigos de diferentes tamanhos, incluindo enormes monstros.

A proposta combinava o combate rápido característico da PlatinumGames com elementos de RPG, exploração, criaturas gigantes e multiplayer cooperativo. A possibilidade de lutar ao lado de um dragão controlado por inteligência artificial era um dos principais diferenciais do projeto.

O entusiasmo em torno do jogo também era compreensível pela combinação de nomes envolvidos: PlatinumGames, Hideki Kamiya e batalhas contra dragões gigantes. Na época, o título era considerado por muitos jogadores um dos projetos mais promissores do Xbox One.

Entretanto, o desenvolvimento enfrentou dificuldades e a parceria entre Microsoft e PlatinumGames acabou chegando ao fim. O projeto foi oficialmente cancelado em janeiro de 2017, deixando para trás apenas trailers, imagens e alguns trechos de gameplay.

Fãs ainda querem o retorno de Scalebound

Anos depois do cancelamento, Scalebound continua sendo lembrado pela comunidade. Nas redes sociais, muitos jogadores ainda demonstram interesse em ver o projeto retornar, principalmente por sua proposta de combinar o estilo de ação da PlatinumGames com batalhas envolvendo dragões e criaturas gigantes.

Ao mesmo tempo, existe quem considere um possível retorno arriscado. Parte da comunidade acredita que, caso a produção fosse retomada, o projeto deveria passar por mudanças significativas, incluindo uma maior concentração em uma experiência single-player.

Outros jogadores defendem justamente a manutenção dos elementos cooperativos que faziam parte da proposta original.

No fim das contas, porém, tudo depende de uma eventual decisão da Microsoft e da possibilidade de reunir novamente a equipe necessária para transformar a ideia em realidade.

Por enquanto, não existe confirmação de que Scalebound esteja em desenvolvimento novamente. Ainda assim, a declaração de Hideki Kamiya deixa claro que, se o Xbox decidir dar uma nova oportunidade ao projeto, ele está disposto a voltar ao trabalho.

E você, gostaria de ver Scalebound retornando? Conte para a gente nos comentários!

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